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Spielname:      Bane of the cosmic forge      
Hersteller:     Sir Tech
Genre:          Rollenspiel


Komplettlösung:

 Lösungsweg :

 Im Schloß :

 Zuerst  sollte  man  hier  alle  Türen  öffnen  (bis auf wenige Ausnahmen
 funktioniert  die mit "Knock-Knock", "Lockpick"  oder mit den Schlüsseln,
 die  man manchmal  findet). Die  einzelnen Räume  immer genau untersuchen
 (Search).  Unbedingt  daran  denken,  daß  man  Inschriften z.T. nur dann
 erkennt,  wenn  man  direkt  vor  der  entsprechenden  Wand  steht.  Alle
 erreichbaren  Items mitnehmen. Ein Besuch  bei Queequeg lohnt sich immer.
 Dort  könnt Ihr bessere  Waffen, Rüstungen und  das "Mystery Oil" kaufen.
 Die  "Key of Spades" benötigt  man in den beiden  Türmen in der Mitte des
 Schlosses.  Die  erste  größere  Hürde  im  Spiel ist das Paßwort für das
 "Pirates  Den". Queequeg ist  der einzige, der  es kennt, möchte aber als
 Gegenleistung  erfahren, wo  der Schatz  des Captains  versteckt ist. Hat
 man  den "Goldkey"  gefunden, begibt  man sich  in den  nördlichen kurzen
 Gang  im  Keller  und  öffnet  die  zweite  Gittertür.  Nachdem  man  die
 Falltüren  per  Wandschalter  geschlossen  hat,  findet  man das "Book of
 Ramm",  in dem die  Kombination für den  "Altar oft Ramm"  steht. Auf zum


 Altar,  der  sich  im  Norden  im  ersten  Stock  befindet ("Key of Ramm"
 benutzen).  Am Altar  sind drei  Knöpfe angebracht,  die man in folgender
 Reihenfolge  drückt :  "Goats head",  "Goats Head",  "Flame Orb", "Wand",
 "Flame  Orb". Ab durch die Falltür und gegen eine Riesenschlange kämpfen.
 Durch  die Gittertür gelangt man in  das nördliche Labyrinth des Kellers.
 Mit  dem  "Miners  Pick"  lassen  sich  einige  Wände aufbrechen. Mit dem
 "Decoder"  das  "Deadmans  Log"  entziffern  und  mit  der Antwort "Giant
 Mountain"  zu Queequeg  eilen. Mit  der Aussicht  auf einen fetten Schatz
 verrät  er Euch das Paßwort  für den Piratenunterschlupf (Skeleton Crew).
 Leider  wartet bei den  Piraten eine weitere  verschlossene Gittertür auf
 Euch.  Die geht nur mit  dem "Silver Key" auf,  der von L`Montes verwahrt
 wird.  Der arme  Tropf sitzt  im Turm  und jammert um sein verschwundenes
 Schoßhündchen  (Snoopcherie). Den  "Stuffed Beagle"  findet Ihr im Keller
 hinter  einem Mauseloch.  Wedelt etwas  mit dem  "Rotten Cheese"  vor dem
 Loch  und die  Mäuse brechen  durch. Den  Hund bringt Ihr anschließend zu
 L`Montes,  der daraufhin den "Silver Key" verschenkt. Zurück zum "Pirates
 Den"  und  den  "Pirates  Hook"  besorgen.  Mit  dem  "Bell  Key"  in den
 Glockenturm  eilen  und  das  "Rope"  besorgen.  Seil und Haken verbinden
 (Merge)  und  mit  dem  Wurfseil  über  den  Abgrund  im  Kellerlabyrinth
 schwingen.  Nach einem zünftigen Kampf mit  ein paar "Hydraplants" in den
 Aufzug steigen und in die Berge fahren.


 Blue Mountains :

 Zuerst  besucht  Ihr  die  "Dwarf  Mines"  und  startet  eine ausgedehnte
 Erkundungstour.  Die Kristallwände zerstört man,  indem man sie aus allen
 vier  Richtungen  mit  dem  "Miners  Chisel" ankratzt und schließlich vom
 südlichen  Zugang aus noch  einen letzten Hieb  ausführt. Die gute Hälfte
 des  Zauberers Xorphitus erscheint  und hält einen  längeren Vortrag über
 die  Bedeutung  des  "Cosmic  Pen".  In  seinen Gebeinen findet man unter
 anderem  den "Wizard  Ring". An  der Zugbrücke  benutzt Ihr  das "Mystery
 Oil"  und  drückt  anschließend  "Safety",  "Pump",  "Coilwrap", "Truss",
 "Safety",  "Winder". In der Mine solltet Ihr  Euch auf die Jagd nach vier
 "Rubber  Beasts"  machen.  Die  vier  "Rubber  Strands" verbinden und Ihr
 erhaltet  ein wichtiges  "Rubber Band".  Klettert Ihr  den Ostaufgang zum
 "Mountains  Peak" herauf, findet Ihr dort oben ein paar "Heavy Boulders",
 die  Ihr unbedingt mitnhemen  müßt, auch wenn`s  schwerfällt. Nachdem das
 "Broken  Sprocket" bei "Smitty" repariert worden ist, wieder ins Katapult
 einsetzen.  Benutzt "Rubber Band" und "Heavy Boulders" - und nach einigen
 Fehlschüssen  wird ein  neuer Weg  frei. Wieder  geht`s in  die Berge, wo
 Euch  ein harter Kampf mit ein paar seltsamen Zwillingen bevorsteht. Sind
 diese  beseitigt, eine  Etage nach  obenmarschieren und  den "Guardian of
 the  Rock" erledigen. Ein nützlicher Edelstein wartet! Anschließend, eine
 Etage  tiefer den  Wandschalter betätigen  und auf  den Weg  zur "Amazulu
 Pyramid" machen.


 Amazulu-Pyramide :

 Den  Lederbeutel  mit  Sand  füllen.  Die bewegliche Kiste wird gestoppt,
 indem  Ihr in  eine der  Nischen die  Überreste eines  klebrigen Monsters
 legt.  Die  Kiste  fängt  sich  in  der  Klebe  und  Ihr könnt sie bequem
 ausräumen.  Außer dem Eingang gibt es noch eine weitere Treppe, die unter
 den  "Amazulu  Tower"  führt.  Hier  gelangt  man  in  einen langen Gang,
 gespickt   mit  Fallen,  die   man  aber  alle   mit  den  entsprechenden
 Wandschaltern  ausschalten  kann.  Irgendwann  versperrt eine Falltür den
 Weg  (Nicht die  ersten beiden  Falltüren!). Geht  man nun  einen Schritt
 nach  Westen und schaut nach Süden, findet man einen Wandschalter. Drückt
 man  diesen Knopf, schließt sich die Falltür und eine andere öffnet sich.
 In  diese springt  man rein  und gelangt  in einen  Geheimlevel unter der
 Pyramide.   Hier  müßt   Ihr  jetzt   etwas  mit   den  unterschiedlichen
 wandschaltern  spielen, um alle Fallen auszuschalten. Im Letzten Raum den
 Sandsack  gegen das Idol  tauschen. Mit dem  Idol des Mau  Mau Mu öffnetr
 Ihr  die  vergitterte  Tür  im  zweiten  Stock der Pyramide. Der "Amazulu
 Queen"  schenkt Ihr einen wertlosen Gegenstand und verlaßt sie sobald wie
 möglich.  Der "Kuwali Kubona"  kauft Ihr unbedingt  ein "Foot Powder" ab.


 Das  solltet Ihr auch gleich benutzen,  sonst verbrennt Ihr Euch gewaltig
 die  Füße. Habt Ihr den  Kampf gegen Mau Mau  Mu heil überstanden, gibt`s
 als  Belohnung das zweite "Ruby Eye".  Zurück in den Keller des Schlosses
 und  wieder in den kleinen  Kellergang gehen. Die erste  Tür kann man mit
 dem  "Wizards Ring" öffnen. Dort findet Ihr  den "Spire Key", mit dem Ihr
 in  den verschlossenen  Burgturm kommt.  Das "Horn  of Souls" wartet dort
 auf Euch. Die dritte Tür öffnet Ihr mit den beiden "Ruby Eyes".


 Styx :

 Zuerst  benutzt Ihr  das "Horn  of Souls",  worauf der Fährmann des Todes
 Charon   erscheint  und  Euch  zur  "Isle   of  the  Dammed"  bringt.  Im
 Untergeschoß  findet Ihr  das "Book  of the  Sirens", dessen letzte Zeile
 Ihr  Euch notieren solltet. Anschließend benutzt Ihr das Floß und gelangt
 zu  den Sirenen. Wird  ihr Rätsel von  Euch richtig beantwortet, erhaltet
 Ihr  die "Water Wings"  und könnt ab  dann über das  Wasser laufen. Jetzt
 geht  es ab  in den  "Swamp" (Use  Eastern Exit  Key). Hier sucht man den
 "Caterpillar"   auf,  der  seine  Pfeife  zurückhaben  möchte  ("Incense"
 kaufen!).  Diese bekommt man bei "Mai Lai" (Reclamation), die aber zuerst
 die   "Claim-Number"   wissen   möchte.   (Bei   ihr  kann  man  übrigens
 hervorragende   Waffen   und   Rüstungen   kaufen.)   Also   zurück   zum
 "Caterpillar"  und  nach  der  "Claim-Number"  fragen.  Ihr bekommt einen
 Zettel  für das "Bottle Oracle". Den Zettel  gibt man nun in die Flasche,
 versiegelt  sie mit dem  Korken und wirft  das Ganze beim "Bottle Oracle"
 ins  Wasser. Die Flasche findet man am  Strand der "Isle of the Lost" und
 erhält  nun  die  "Claim  Number"  (38-23-36).  Mit der Pfeife zurück zum
 "Caterpilar" und gegen ein paar Pilze tauschen.


 Gibt  man Charon die  dritte Urne, erhält  man von ihm  den "Key of Dead"
 und  eilt zur "Isle of the Dead". Dort  stellt man die Urne in die Nische
 und  verbrennt  etwas  "Incense",  um  die  Fallen  auszuschalten. In den
 einzelnen  Räumen stehen Euch extrem  schwierige Kämpfe bevor, allerdings
 lassen  die besiegten  Gegner die  besten Waffen  und Rüstugen  im ganzen
 Spiel  zurück. Besonders die "Muramasa Blade"  sollte sich ein Samurai in
 Eurer  Party nicht  entgehen lassen.  Die erste  Begegnung mit  Lord Aram
 geht  noch  glimpflich  ab,  anschließend  besucht  Ihr  die  Königing im
 südlichen  Raum. Von Ihr erhaltet Ihr ein "Silver Cross" und einen Schutz
 gegen Lord Aram. Man hat nun zwei Möglichkeiten zur Lösung des Spiels :
 1.  Man wirft  das "Silver  Cross" sofort  weg und  drückt sich so um den
 Endkampf.
 2. Man behält das Kreuz und muß Lord Aram selber beseitigen.
 Die zweite Lösung ist natürlich viel edelmütiger als die erste.
 Werdet  Ihr  anschließend  von  Rebecca  entdeckt, wird die gesamte Party
 hypnotisiert  und  ins  Gefängnis  geworfen.  Hier könnt Ihr entweder den
 Türwachen  den "Dagger of  Ram" zeigen oder  die "Mushrooms" benutzen. In
 beiden Fällen findet Ihr Euch anschließend im verwunschenen Wald wieder.


 Im Wald :

 Alles  absuchen und alle Gegenstände mitnehmen. "Rock of Reflections" mit
 der  Spitzhacke aus dem Felsen schlagen.  Zur Queen of Fearies gehen, die
 "Tinkerbell"  benutzen und nach "Delphi" fragen. Zum Orakel gehen und die
 richtigen  Antworten geben (We are Fascination/ We seek Divination/ Yes).
 Ihr  bekommt den "Staff of  Aram" und könnt Euch  langsam auf die letzten
 Schlachten vorbereiten.


 Temple of Ram :

 Verkleidet  mit der "Goats Mask"  und dem "Dagger of  Ram" geht Ihr jetzt
 in  den Tempel. Den  Abgrund überwindet Ihr,  indem Ihr ein Partymitglied
 mit  dem "Staff of Aram" ausrüstet.  Vorsicht, der "Staff" und die "Mask"
 ziehen  Euch Points ab. Nicht zu lange tragen. Ihr könnt sowohl die linke
 oder  rechte Tür  benutzen, das  Resultat ist  das gleiche. In jedem Raum
 des  Tempels müßt  Ihr gegen  besonders unangenehme  gegner kämpfen. Über
 Teleporter  kommt Ihr  in die  nächste Etage.  Immer vorher ausruhen, die
 nächsten   Monster  warten  schon.  Seid   Ihr  in  der  untersten  Etage
 angekommen,  bereitet  Euch  Xorphitus  einen  feurigen Empfang. Habt Ihr
 überlebt  und seid wieder etwas ausgeruht,  geht IHr geradeaus weiter und
 laßt  Euch in eine Falltür fallen.Die  Kämpfer machen jetzt die "Rocks of
 Reflection"  und die "Holy  Stakes of Wood"  bereit. Der Priester benutzt
 das  Kreuz  und  andere  Kämpfer  werfen  mit Weihwasser. Nicht aufgeben,
 irgendwann  klappt es. An der Gittertür gebt Ihr als Paßwort "The Hand of
 Destiny"  an und Ihr  steht tatsächlich vor  dem kosmischen Griffel. Wenn
 da nicht plötzlich ...


 Was  hat die seltsame Lichtgestalt zu  bedeuten ? Welche Rolle spielt das
 mysteriöse  Raumschiff  ?  Diese  und  noch  viele  andere  Fragen werden
 hoffentlich im nächsten Teil von "Wizardry" beantwortet.