CONTENTSPREVNEXT
Spielname:      The Adventure of Robin Hood
Hersteller:     Sierra (1991)
Genre:          Adventure


Als erstes sollte man sich um seine Fähigkeiten als Bogenschütze
kümmern und an der Zielscheibe üben, danach ein Gespräch mit dem
Eremiten im Nordwesten führen, von dem man neben Tips beim ersten
Besuch auch ein nützliches Utensil erhält. Nun macht man sich daran,
seinen Manschaft zusammenzustellen. Man braucht sie zwar nicht
unbedingt, sie kann aber durchaus praktisch sein, wenn man sich mit
den Nordmannen prügelt. Zwar gibt der Eremit als ersten Hinweis den
auf Little John, den man in Südosten findet und dessen Mitarbeit man
recht einfach gewinnt. Wenn man ihn allerdings sofort aufsucht, so
kann es passieren, daß man auf Will Scarlet und damit auf ein
weiteres Hilfsmittel verzichten muß. Dieser wird nämlich von den
Wachen beim Wildern erwischt und endet am Galgen, wenn Robin ihn
nicht rechtzeitig rettet. Daher sollte man sich zu Anfang besser in
der Nähe des Schlosses aufhalten, denn sonst könnte der Weg zu lang
sein. Die Zeit kann man dazu verwenden, schon mal etwas Bargeld
zusammenzuräubern. Mit diesem Geld kann man sich auf alle Fälle die
Gunst der Bevölkerung durch Spenden erkaufen, wahrscheinlich
gewinnt man mit der Übergabe einer entsprechend großen Summe an ihn
auch die Hilfe von Fiar Tuck. Folgende Geldquellen wurden ausfindig
gemacht : Zum einen kann man Lady Marian um vier Goldstücke
erleichtern, was man allerdings nicht zu oft tun sollte, denn wenn
man sie ohne Barschaft antrifft, wird sie dummerweise automatisch
gemeuchelt. Den gleichen Betrag erhält man, wenn man einen feigen
Händler außerhalb der Stadt stellt.( Die mutigen, die die Flucht
ergreifen, sind wertlos, da man sie nicht erwischt.) In der Stadt
baut von Zeit zu Zeit ein Händler seinen Gabentisch rechts neben dem
Schloß auf, bei ihm kommt man sehr einfach an fünf Goldstücke, geht
allerdings auch das erhöhte Risiko einer Festnahme ein. Den Barden
kann man notfalls auch noch um eine Münze erleichtern. Das Geld ist
den Armen zu geben, was sich recht positiv aufs Image auswirkt.
Gleiches gilt, wenn man einige der Wächter meuchelt, was tunlichst
am Stadtrand geschehen sollte, damit man einen Fluchtweg offen hat.
Sobald man sich einigermaßen von einen Schurken in einen Helden
gewandelt hat, kann man sich an Lady Marian heranmachen. Nachdem man
sie dreimal angesprochen hat, steht sie voll hinter Robin und
spendiert einen goldenen Ring. Ab diesem Punkt ist das Happy End
schon fast perfekt, man muß nur noch den Sheriff erledigen. Dies
sollte möglichst innerhalb der Schloßmauern geschehen, praktisch
wäre es, wenn möglichst wenig Wachen, dafür aber ein oder zwei
eigene Leute in der Nähe sind. Ein Patentrezept hierfür gibt es
leider nicht, hier hilft mehr Glück als Verstand.
Und noch ein kleiner technischer Tip, mit dem sich das lästige
Löschen des letzten Spielstands beim Ableben des Helden austricksen läßt:
Nach jedem signifikanten Fortschritt sollte man das Spiel mit F1
abspeichern und beenden. Der Spielstand steht nun in der Datei
STATUS.DTA, von der man mit COPY STATUS.DTA STATUS.ALT eine
Sicherheitscopy erstellt. Mit COPY STATUS.ALT STATUS.DAT kann man
diesen Spielstand im Fall des Falles wiederherstellen.