Benutzeroberfl�che
Cheater hat eine nette MUI Oberfl�che, die aus
einem Fenster besteht, das nach dem Start ge�ffnet wird.
Cheaters Fenster
Bedienungselemente:
Projekte
(nur sichtbar, wenn 'Projekte benutzen' im Projects-Men� selektiert)
Die Liste zeigt alle vorhandenen Projekte an. Durch einen normalen Klick
k�nnen Sie auf ein Projekt umschalten, nach einem Doppelklick auf das aktive
Projekt erhalten Sie Informationen �ber das Projekt: Welche Zahl gesucht
wurde, mit welcher verglichen wurde und welche an eine oder mehrere Adressen
zuletzt gesetzt wurde. Das gleiche bewirkt der Men�punkt 'Projekte/Information'.
Im Stringgadget k�nnen Sie den Namen des ausgew�hlten Projekts �ndern.
"Hinzu" f�gt ein neues Projekt hinzu (nur in der Vollversion m�glich)
"Weg" l�scht das aktuelle Projekt
Einstellungen
(siehe technische Informationen )
Modus: Suchmodus ausw�hlen (Byte, Word oder Long)
- Byte findet Zahlen zwischen 0 und 255 (sollte nicht benutzt werden)
- Word findet Zahlen zwischen 0 und 65535
- Long findet Zahlen zwischen 0 und 2^32
ChipRam: Ob das ChipRam durchsucht werden soll
FastRam: Ob das Fastmem durchsucht werden soll
Jetzt wird geschummelt
Wert
Wert, der f�r die div. Funktionen (Suchen, Vergleichen, Setzen) verwendet
werden soll. Darf in dezimalem, hexadezimalen (z.B. $40F1) oder
bin�rem (z.B. %1000101) Format vorliegen und nicht gr��er sein,
als der Maximalwert des gew�hlten Modes.
0: Setzt Value auf '0'
Max: Setzt Value auf die gr��tm�gliche Zahl des gew�hlten Modes
Suchen
Durchsucht den gew�hlten Speicher nach dem unter Value angegeben
Wert, z.B. die Punktzahl.
Vergleichen
Nachdem Sie nach einem bestimmten Wert gesucht haben und solange
weitergespielt haben, bis sich dieser Wert ver�ndert hat, m�ssen
Sie diesen neuen Wert eingeben und "Vergleichen" dr�cken. Wenn Cheater
die Adresse(n) gefunden hat, werden sie in der rechten Liste
angezeigt.
Nochmal vergleichen
Wurde bereits einmal verglichen, k�nnen damit alle
Adressen aus der Adressenliste entfernt werden, die momentan nicht
den eingegebenen Wert haben.
Setzen
Wenn der Vergleich erfolgreich war, k�nnen Sie jetzt eine oder
mehrere Adressen ausw�hlen, einen neuen Wert eingeben und Setzen
dr�cken, um den neuen Wert an die gew�hlte(n) Adresse(n) zu
schreiben. Wenn mehrere Adressen gew�hlt wurden, wird das
Multitasking kurzzeitig abgeschaltet, w�hrend sie ver�ndert werden.
So lassen sich z.B. Anti-Schummel-Routinen von div. Spielen
umgehen.
Adressen
Dies ist die Adressenliste, hier werden alle gefundenen Adressen angezeigt.
Es k�nnen beliebig viele Adressen ausgew�hlt werden, die dann auf einen
neuen Wert gesetzt werden. In der rechten Spalte steht der aktuelle Wert, den
die Adresse gerade enth�lt. Diese Werte werden alle 3 Sekunden aktualisiert.
[Inhalt]