- Die Ausstattung des Heimatplaneten: drei Farming, drei Mining,
drei bis vier Solarsatelliten. Bei Bedarf später eins bis zwei
Mining durch Farming ersetzen.
- Steuersatz bei 10 Prozent halten, in guten Zeiten auf 30-35
Prozent anheben.
- Die Ausstattung der eroberten Planeten: zwei Farming, ein Mining,
ein Solarsatellit.
- Mehr als fünf Planeten kann man gleichzeitig nicht bewirtschaften,
da die Anzahl der Schiffe auf 32 begrenzt ist.
- Die übrigen Planeten in Militärstützpunkte verwandeln, d.h. ein
bis zwei Platoons zur Sicherung stationieren.
- Sobald die Bevölkerung des Heimatplaneten es erlaubt, mit der
Rüstung beginnen. Meldungen über Vertragsbrüche ignorieren - der
Computergegner hält sich auch nicht daran.
- Die Platoons sollten immer mit der besten Rüstung und der besten
Waffe ausgestattet sein. Sollte das Geld nicht reichen, lieber die
Anzahl der Soldaten reduzieren. Auf jeden Fall die Truppen vor dem
Einsatz bis zum höchsten Rang trainieren lassen (5-Sterne-General).
- Ist ein Platoon aufgerieben, sofort wieder nach beschriebener
Methode aufrüsten.
- Die beste Aggressionsrate ist 75 Prozent.
- Ein Angriff auf den Heimatplaneten des Gegners erfordert eine 1,5
bis 2fache Überlegenheit.
- Ein radioaktiv verseuchter Planet ist absolut verloren. Er kann
nur noch als Militärstützpunkt dienen.
- Die Warnung vor einem Meteorenzusammenstoß sollte man ernstnehmen.
Den Planeten evakuieren und nach dem Zusammenstoß wieder neu
besiedeln.
- Auf den Kauf von Cargo-Schiffen sollte man verzichten.
Battle-Ships nehmen auch genug Ladung und Passagiere auf und sind
billiger.
- Dem unsichtbaren Raumschiff leistet man besser keinen Widerstand,
sondern erfüllt seine Forderungen.
- Einen Platoon muß man zur Sicherheit immer auf seinem
Heimatplaneten lassen, sonst kann das Spiel sehr schnell vorüber
sein.
- Auf höheren Schwierigkeitsstufen ist vor allem der Energiebedarf
höher.
Und jetzt noch ein paar Ratschläge:
1. Auf jedem Fall gegen Wotak anfangen, damit man sich den Einstand
nicht gleich mit einer saftigen Niederlage versauert.
2. Für Starbase einen Energy- und einen Foodproducer kaufen und
sofort ans Laufen bringen. damit wären die Grundlagen für ein
gutes Bevölkerungswachstum geschaffen.
3. Als nächstes so schnell wie möglich die Steuern auf 0 Prozent
senken, damit die Bevölkerung schnell wächst. Sobald Ihr 3000 bis
4000 Einwohner habt, Steuern wieder auf 25 Prozent stellen.
4. Sobald der Atmosphere Processor fertig ist, den nächstgelegenen
Planeten formatieren. In der Zeit, die das "Formatieren"
benötigt, kann man sich schon mal 2 Satelliten kaufen und beide
in die Umlaufbahn um Starbase schicken.
5. Jetzt dürfte man relativ schlecht bei Kasse sein, also heißt`s
erstmal warten (und Steuern auf 25 Prozent stellen).
6. Sobald das Formatieren beendet ist, kann man einen der
Satelliten, die um Starbase kreisen, zum anderen Planeten
schicken. Außerdem sollte man mittlerweile genug Geld haben, um
sich je einen Energy- und einen Food Producer leisten zu können
und sie beide zum anderen Planeten schicken zu können.
7. Irgendwann kommt ein fieser Sturm und durchstreicht die Galaxis.
Achtung: Das Ding schaltet alle Maschinen auf den planeten aus.
8. Sobald man auf Starbase 10 000 Leute hat, sollte man die ersten
8 Platoons trainieren. Das heißt: Troops auf 200 stellen,
Rüstungen für 250 credits (?) einstellen (also nur vom Feinsten).
Das kostet pro Platoon dann schlappe 109 000 Credits, was einem
ziemlich unerschwinglich vorkommt.
9. Beim zweiten Planeten sollte man bezüglich der Steuern genauso
verfahren wie auf Starbase.
10.Meldungen wie die Deines Widersachers Wotak (oder auch "Der
Gehirnamutierte") oder des Paktes, dem man angehört einfach
ignorieren, sie sind uninteressant.
11.Wotak sollte übrigends mittlerweile 3-4 Planeten intus haben,
während wir gerade mal einen haben. Bald steht`s 8:0 für uns.
12.Bevor man Platoons ausrüstet, sollte man auf beiden Planeten noch
je 4 Food Producer aufstellen und zum Laufen bringen.
13.Wenn man alle 8 Platoons ausgerüstet hat, kauft man ein
Battleship und bringt damit 4 Platoons auf Planet 1, oder wie man
ihn genannt hat. Außerdem trainiert man jetzt die nächsten vier
Platoons (Nr.9-12) und zwar wieder nur vom Feinsten. Sobald
diese ausgerüstet sind, beginnt der Untergang des Computers,
der jetzt 5-6 Planeten besitzen dürfte.
14.Man kauft sich nun ein Battleship und steckt dort die Truppem
9-12 hinein. Mit diesem Schiff mopst man sich jetzt Planet für
Planet. Aber langsam: erstmal nur den dritten von unten. Das
dürfte kein Problem sein, wenn man die Agression auf maximal
stellt. Jetzt zur Verteilung der Truppen: Da es bei 4 Platoons
pro Planet nicht für alle Planeten reicht, weil man nur 24
Platoons haben darf, sorgt man dafür, daß auf Starbase 4
Platoons sind und auf jedem anderen Planeten, den man besitzt,
2 Platoons postiert. Außerdem stehen die 4 Eroberungsplatoons
auf dem obersten seiner Planeten, so daß dort 6 Platoons stehen:
2 Dauerpostierte, 4 Eroberer.
15.Beim dritten Planeten von unten ist das kein Problem: Man kann
zwei Truppen vom zweituntersten abziehen. Dann muß man aber immer
zwei Platoons griffbereit haben. Insgesamt braucht man: 4 für
Starbase, 6*2=12 für alle anderen Planeten und die letzen 8 zur
Eroberung von Enemybase.
16.Um die wirtschaftlichen Verhältnisse auf den eroberten Planeten
braucht man sich nicht zu kümmern. Bevor die meckern können,
ist das Spiel schon zu Ende.
17.Jetzt kommen wir zum Ende des Spiels: Die mittlerweile arg
ramponierte Eroberungstruppe überrumpelt mit den frischen
Platoons 21-24 Enemybase. Die feindliche Stärke liegt bei etwa
11 000, unsere bei maximaler Aggression bei 20 000-25 000. Also
eine klare Sache. Zwischendurch werden eroberte Planeten
angegriffen, aber meistens hat man die Gegner schon geschlagen,
bevor man die eigene Überlegenheit richtig genießen kann.
18.Hier noch ein paar Tips: Wenn man zuwenig Fuel auf den ersten
beiden Planeten hat, karrt man 5 Energy-Producer auf den dritten,
und landet dort mit jedem Schiff zwischen, um aufzutanken. Auf
den ersten beiden Planeten wird man recht schnell 30000 Bewohner
haben, dann kann man die Steuern dort auf 39 Prozent stellen,
weil die Bevölkerung sowieso nicht mehr wächst. Um die Übersicht
über die vielen Schiffe zu behalten, sollte man die Schiffe, die
man auf Starbase postieren will, MIN 0.1 und FAR 0.1-0.5 nennen;
die Schiffe, die man auf Planet 1 postiert, entsprechend MIN 1.1
und FAR 1.1-1.5. Den Atmosphere Processor kann man, um sich Platz
zu schaffen, auf den dritten Planeten schicken, wenn Wotok dort
ist, oder später auf den zweituntersten, weil man dort sowieso
kaum noch hinfliegt und er dort nicht stört.
Um mehr Treibstoff zu bekommen, verschrottet man einen Sonnensateliten auf einen Planeten ohne Treibstoffreserven. So erhält man 30.000 Tonnen Treibstoff.
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