Freezeradressen:
Charakter: 7E3A3
Drobanir : 7C3CF
Grag : 7B00D
Trasric : 7CD55
Silk : 7D921
Spike : 7D0D7
Torg : 743AB
Chrakter : 7E3B3
Drobanir : 7C3DF
Grag : 7D931
Trasric : 7832D
Silk : 7D0E7
Spike : 7CDE7
Torg : 7B9FB
Satine : 743BB
Gryban : 7CF77
Melchior : 78D0B
Sobald man Silk (den Dieb) in die Gruppe aufgenommen hat, alle Dietriche bis auf einen verkaufen. Diesen letzten Dietrich benutzt man bei der abgeschlossenen Tür im Erdgeschoss der Villa. Im Raum dahinter befindet sich eine Truhe. Um diese zu öffnen, klickt man nun auf die Stelle im Inventar, wo sich vorher der Dietrich befand. Wenn man nun in das Inventar schaut, stellt man fest, daß man plötzlich 99 Dietriche hat. Beim Händer stellt sich allerdings heraus, daß man über 200 Dietriche hat. Damit dürfte der anfängliche Geldmangel wohl gelöst sein.
Wenn man in Besitz des Waffenbalsams ist, sollte man diesen auf eine Waffe im Inventar (nicht die aktive) anwenden. Jetzt ist auch die aktive Waffe stärker geworden.
Passwörter:
Villa: Jonathan
Turm der weißen Magier: Kasimir
Turm der grauen Magier: Landonis
Turm der schwarzen Magier: Nikodemus
Grab des Pharaos: Relanukh, Geb, Nut, Harachte, Bala, Gala, Sobek,
alt, Kette
Sumpfhaus: Wasser
Tempel der Sansri: Schlange (ergibt sich aus den Zeichen)
Rätselmeister: Kelvin, Leben
Rätselturm: Ohr, Schnee, Sonne, Schatten, Gedanke, Kirsche, Regenbogen
Drachenhort: Gelinda, Lughtir
Irrwichthöhle: Mera, Irrwichte
Gänge des Friedens: Jasmin
Gilde der Mönche: Mork
Lichtung: Wissen = Mork, Verbündete = Bralkur, Herr des Meeres = Sobek
Mutter des Lebens = Gala, Falschheit = Sansri, Freundin des
Adlers = Nut, Das Böse = Lord Tarbos, Kraft der Erde = Geb,
Mutter des Todes = Bala, Feuer = Harachte, Verräter =
Marmion, Das, was kommen wird = Talmit.
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