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Allgemeines
Es ist  keine Funktion  ausgewählt.  Für allgemeine
Informationen  sehen Sie bitte im  Benutzerhandbuch
nach.
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Schrift 16/32 Punkte
  Pfeiltasten - Bewegen zeichenweise
    PgUp/PgDn - Bewegen 256 Punkte
^Links/Rechts - Bewegen an Anfang/Ende der
                aktuellen Zeile
 +Pfeiltasten - Bewegen punktweise
       Return - Normale Funktion
     Home/End - Normale Funktion
    ^Home/End - Bewegen an die Bildränder
    Backspace - Für die jeweils letzten
                128 Zeichen
     Esc/+Esc - Umschalten Schrifttyp
Sonderzeichen - 2 Ebenen, durch Anklicken der
                Ziffer umzuschalten
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Schrift DIN 6776 B
  Pfeiltasten - Bewegen zeichenweise
    PgUp/PgDn - Bewegen 256 Punkte
^Links/Rechts - Bewegen an Anfang/Ende der
                aktuellen Zeile
 +Pfeiltasten - Bewegen punktweise
       Return - Normale Funktion
     Home/End - Normale Funktion
    ^Home/End - Bewegen an die Bildränder
    Backspace - Für die jeweils letzten
                128 Zeichen
<,>,$,],#,/,^ - Sonderzeichen

Bei   DIN-Schrift   2,5  mm  ist  nach   den   DIN-
Vorschriften nur Gro₧schrift erlaubt.
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Schrift Zeichensätze
  Pfeiltasten - Bewegen zeichenweise
    PgUp/PgDn - Bewegen 256 Punkte
^Links/Rechts - Bewegen an Anfang/Ende der
                aktuellen Zeile
 +Pfeiltasten - Bewegen punktweise
       Return - Normale Funktion
     Home/End - Normale Funktion
    ^Home/End - Bewegen an die Bildränder
    Backspace - Für die jeweils letzten
                128 Zeichen
     Esc/+Esc - Umschalten Zeichensatz

Zeichenabstand   und   Zeilenabstand   können   bei
ZEICHENSATZPARAMETER verändert werden.
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Block löschen/invertieren
Zwei  Ecken des Blockes werden angewählt.   Auswahl
mit  linker  Maustaste, Abbruch mit rechter Taste.
Löschen  ist   unwiderrufbar,  Invertierung   durch
Wiederholen derselben widerrufbar.
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Block kopieren/bewegen
Zwei Ecken des Blockes werden angewählt.  Dann wird
der Block  an die  gewünschte Position verschoben.
Auswahl mit der  linken Maustaste,  Abbruch mit der
rechten Taste.
Bei 'BEWEGEN' wird Quellblock gelöscht !
Der Zeichenmodus wird berücksichtigt.
Nach  Ende  der Funktion  ist der Block  im  Puffer
gespeichert.
Der Puffer wird hierbei verändert !
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Lasso
Zuerst wird der Bereich umrahmt, der mit dem  Lasso
bewegt   oder  kopiert  werden soll. Dazu wird  ein
Linienzug aus bis zu 512 Linien  durch  Drücken der
linken  Maustaste  eingegeben.  Mit   ESC  wird die
letzte Linie zurückgenommen. Danach wird die rechte
Maustaste gedrückt.
Ein    Dialogfenster  erscheint.  Wird    AUSFÜHREN
angeklickt, wird der Linienzug geschlossen  und der
eingeschlossene Bereich als Block angezeigt.
Einsetzen mit der linken Maustaste, Abbruch mit der
rechten   Taste.   Bei  'Bewegen'  wird  Quellblock
gelöscht !
Der   Zeichenmodus wird berücksichtigt. Nach   Ende
der Funktion  ist der Block im Puffer  gespeichert,
allerdings   kann er nur noch als Rechteck  benutzt
werden. Der Puffer wird hierbei verändert !
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Blockoperationen
Zwei  Ecken des Blockes werden angewählt.   Auswahl
mit der  linken Maustaste, Abbruch  mit der rechten
rechten Taste.
Dann wird  der bearbeitete  Block an die gewünschte
Position  verschoben  und in das Bild eingesetzt.
Einsetzen mit der linken Maustaste, Abbruch mit der
rechten Taste.
Der Zeichenmodus wird berücksichtigt. Nach Ende der
Funktion ist der Block im Puffer gespeichert.
Der Puffer wird hierbei verändert !
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Block vergrö₧ern/verkleinern
Zwei  Ecken des Blockes werden angewählt.   Auswahl
mit  der linken Maustaste, Abbruch mit  der rechten
Taste.
Danach wird das Rechteck in  die  gewünschte  Grö₧e
gebracht  und erneut die linke  Maustaste gedrückt.
Dann wird  der bearbeitete  Block an die gewünschte
Position  verschoben  und in das Bild eingesetzt.
Einsetzen mit der linken Maustaste, Abbruch mit der
rechten Taste.
Der Zeichenmodus wird berücksichtigt. Nach Ende der
Funktion ist der Block im Puffer gespeichert.
Der Puffer wird hierbei verändert !
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Block drehen stufenlos
Erst   linke obere, dann  rechte  untere  Ecke  des
Blockes anwählen.
Auswahl mit der  linken Maustaste, Abbruch  mit der
rechten Taste.
Danach  wird  das Rechteck  im  gewünschten  Winkel   
gedreht und erneut  die  linke  Maustaste gedrückt.
Dann wird  der bearbeitete  Block an die gewünschte
Position  verschoben  und in das Bild eingesetzt.
Einsetzen mit der linken Maustaste, Abbruch mit der
rechten Taste.
Der Zeichenmodus wird berücksichtigt. Nach Ende der
Funktion ist der Block im Puffer gespeichert.
Der Puffer wird hierbei verändert !
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Block verzerren
Zwei  Ecken des Blockes werden ausgewählt.  Auswahl
mit der linken Maustaste,  Abbruch mit  der rechten
Taste.
Danach wird das Rechteck  in  die  angestrebte Form
verzerrt und erneut die  linke  Maustaste gedrückt.
Dann wird  der bearbeitete  Block an die gewünschte
Position   verschoben  und in das Bild  eingesetzt.
Einsetzen mit der linken Maustaste, Abbruch mit der
rechten Taste.
Der Zeichenmodus wird berücksichtigt.
Nach  Ende  der Funktion  ist der Block  im  Puffer
gespeichert.
Der Puffer wird hierbei verändert !
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Puffer belegen
Ein Block des Bildes  wird im Puffer abgelegt.
Auswahl mit der  linken Maustaste, Abbruch  mit der
rechten Taste.
Der Puffer wird hierbei verändert !
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Puffer einsetzen
Der Inhalt des Puffers wird in das Bild eingesetzt.
Nach einmaligem Drücken der linken Taste  erscheint
der Pufferinhalt. Diesen an die gewünschte Position
verschieben.
Einsetzen mit der linken Maustaste, Abbruch mit der
rechten Taste.
Der Zeichenmodus wird berücksichtigt.
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Punkt
Durch Drücken der  linken Maustaste wird ein  Punkt
gesetzt.
Der Zeichenmodus wird berücksichtigt.
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Linie/Linienzug
Endpunkte  auswählen  mit  der  linken   Maustaste,
Abbruch mit der rechten Taste.
Es werden die Länge und der Winkel der  Geraden zur
Horizontalen angezeigt.
Zeichenmodus und Linienmuster werden beachtet.
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Dreieck
Die  drei   Eckpunkte  auswählen  mit   der  linken
Maustaste, Abbruch  mit der rechten Taste.
Es  wird der Winkel  der Kanten  zur   Horizontalen
angezeigt.
Zeichenmodus, Füllmodus  und  Linienmuster   werden
beachtet.
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Rechteck
Eckpunkte  auswählen  mit  der  linken   Maustaste,
Abbruch mit der rechten Taste.
Es werden  die X-  und die  Y-Ausdehnung angezeigt.
Zeichenmodus  und   Füllmodus  sowie   Linienmuster
werden beachtet.
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Raute
Mittelpunkt und einen weiteren Punkt mit der linken
Maustaste auswählen, Abbruch mit der rechten Taste.
Es  wird  der Winkel  der Kanten  zur  Horizontalen
angezeigt.
Zeichenmodus,  Füllmodus  und  Linienmuster  werden
beachtet.
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Parallelogramm
Drei Eckpunkte auswählen  mit der linken Maustaste,
Abbruch mit der rechten.
Es  wird  der Winkel  der Kanten  zur  Horizontalen
angezeigt.
Zeichenmodus,  Füllmodus  und  Linienmuster  werden
beachtet.
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n-Eck/Kreis (3)
Drei Punkte auf dem Kreis mit der linken  Maustaste
auswählen,  Abbruch  mit  der rechten Taste.
Bei  der  Auswahl  des  dritten  Punktes  wird  der
errechnete Radius angezeigt.
Zeichenmodus,Füllmodus und Linienmuster (bei n-Eck)
werden beachtet.
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n-Eck/Kreis (M+1)
Den Mittelpunkt  des  Kreises  und einen Punkt  auf
demselben mit der linken Taste auswählen,   Abbruch
mit der rechten Taste.
Bei der Auswahl des zweiten Punktes wird der Radius
angezeigt.
Zeichenmodus,Füllmodus und Linienmuster (bei n-Eck)
werden beachtet.
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Kreisbogen (3)
Zuerst  die beiden Endpunkte des Kreisbogens,  dann
den  dritten  Punkt, durch den der Kreis  verlaufen
soll, mit der linken Maustaste  auswählen,  Abbruch
mit der rechten Taste.
Der Bogen  wird vom  ersten zum  zweiten durch  den
dritten Punkt gezogen.
Der Zeichenmodus wird berücksichtigt.
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Kreisbogen/-sektor
Den  Mittelpunkt  des  Kreises,  einen  Punkt   auf
demselben  und  die  beiden Winkel mit  der  linken
Taste auswählen, Abbruch mit der rechten Taste.
Bei der Auswahl des zweiten Punktes wird der Radius
angezeigt,    bei   den    letzten   Punkten    der
entsprechende Winkel.
Der  Ausschnitt  wird gegen den  Uhrzeigersinn  vom
ersten zum zweiten  Winkel gezeichnet.
Der  Zeichenmodus  wird beachtet,  bei  Kreissektor
auch der Füllmodus.
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Kreistorus
Den gemeinsamen  Mittelpunkt  der beiden Kreise und
einen  Punkt auf  jedem Kreis mit der linken  Taste
auswählen, Abbruch mit der rechten Taste.
Bei der Auswahl der letzten beiden Punkte wird  der
jeweilige Radius angezeigt.
Zeichen- und Füllmodus werden beachtet.
#
Kreistorussektor
Den  gemeinsamen  Mittelpunkt  der  beiden  Kreise,
einen Punkt auf  jedem Kreis und die beiden  Winkel
mit der linken Maustaste auswählen, Abbruch mit der
rechten Taste.
Bei  der Auswahl des zweiten  und  dritten  Punktes
wird  der   jeweilige  Radius  angezeigt,  bei  den
letzten Punkten der entsprechende Winkel.
Der  Ausschnitt  wird gegen den  Uhrzeigersinn  vom
ersten zum zweiten  Winkel gezeichnet. Zeichen- und
Füllmodus werden beachtet.
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Ellipse (M+2)
Den   Mittelpunkt   und    die   Endpunkte   zweier
Richtungsvektoren  vom  Mittelpunkt  aus  mit   der
linken  Taste  auswählen, Abbruch mit  der  rechten
Taste.
Während der  Wahl der  Richtungsvektoren wird deren
Länge (Betrag) und Orientierung angezeigt.
Zeichen- und Füllmodus werden beachtet.
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Ellipse (M+1)
Den  Mittelpunkt  und   eine  Ecke  des  umgebenden
Rechteckes   mit der  linken  Maustaste  auswählen,
Abbruch mit der rechten Taste.
Bei  der  Auswahl des zweiten  Punktes  werden  die
Koeffizienten a und b angezeigt.
Zeichen- und Füllmodus werden beachtet.
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Ellipsenbogen/-sektor
Den   Mittelpunkt,   eine   Ecke   des   umgebenden
Rechteckes    und  zwei  Winkel   mit  der   linken
Maustaste auswählen, Abbruch mit der rechten Taste.
Bei  der  Auswahl des zweiten  Punktes  werden  die
Koeffizienten  a und b angezeigt, bei  den  letzten
Punkten der entsprechende Winkel.
Der  Ausschnitt  wird gegen den  Uhrzeigersinn  vom
ersten zum zweiten Winkel gezeichnet.
Der  Zeichenmodus wird beachtet, bei Ellipsensektor
auch der Füllmodus.
#
Ellipsentorus
Den  gemeinsamen  Mittelpunkt und je eine Ecke  des
umgebenden  Rechteckes   mit der  linken  Maustaste
auswählen, Abbruch mit der rechten Taste.
Bei  der Auswahl der letzten beiden  Punkte  werden
die Koeffizienten a und b angezeigt.
Die Ellipsen  sollten  sich  nicht überschneiden.
Zeichen- und Füllmodus werden beachtet.
#
Ellipsentorussektor
Den   gemeinsamen  Mittelpunkt,  je  eine Ecke  des
umgebenden   Rechteckes  und zwei  Winkel  mit  der
linken Maustaste auswählen, Abbruch mit der rechten
Taste.
Bei  der Auswahl des  zweiten und  dritten  Punktes
werden die Koeffizienten a und b angezeigt, bei den
letzten Punkten der entsprechende Winkel.
Der  Ausschnitt  wird gegen den  Uhrzeigersinn  vom
ersten zum zweiten Winkel gezeichnet.
Die Ellipsen  sollten  sich  nicht überschneiden.
Zeichen- und Füllmodus werden beachtet.
#
Drucken Ausschnitt
Zwei   Ecken  des  Ausschnittes  mit   der   linken
Maustaste auswählen, Abbruch mit der rechten Taste.
Der  Druckvorgang  ist  durch  ESC  oder   längeres
Drücken einer Maustaste zu unterbrechen.
In  beiden   Fällen   dauert  es   etwas,  bis  die
Unterbrechung erkannt wird.
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Lupe
Nach Drücken  der  linken  Maustaste erscheint  der
Umri₧  eines kleinen Rechteckes.  Dieses auf den zu
vergrö₧ernden  Bereich  verschieben  und  die linke 
Maustaste drücken, Abbruch mit der rechten Taste.
Der Bereich wird sofort  um den Faktor 8 vergrö₧ert
dargestellt, unten links in Originalgrö₧e.
Mit der linken Taste Punkte setzen, mit der rechten
Taste Punkte löschen.
Mit  Hilfe  der  Rollbalken  kann  normal  im  Bild
herumgefahren  werden.  Im  sichtbaren   Ausschnitt
werden   dann   jedoch   zuvor   alle    Änderungen
unwiderrufbar übernommen.
Mit 'Übernahme' werden alle   Änderungen übernommen,
bei  'Abbruch'  werden  die  Änderungen im aktuellen
Ausschnitt verworfen.
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Pinsel
Nach dem  Drücken  der linken  Maustaste  erscheint
um die Zeichenposition ein Umri₧, welcher die Grö₧e
des Pinsels anzeigt.
Nun   wird, solange  die linke  Maustaste  gedrückt 
wird, das  Füllmuster  in  dieser Grö₧e eingesetzt, 
Abbruch mit der rechten Maustaste.
Zeichenmodus  und  das aktuelle  Füllmuster  werden
beachtet.
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Radiergummi
Nach dem Drücken der linken Maustaste  erscheint um
die Zeichenposition  ein Umri₧, welcher   die Grö₧e
des Radierers anzeigt.
Nun  wird,  solange  die  linke  Maustaste gedrückt
wird, das Bild innerhalb dieses Umrisses gelöscht.
Abbruch mit der rechten Maustaste.
Die aktuelle Zeichenfarbe wird hierbei beachtet.
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Freihandzeichnen
Solange die  linke Taste  gedrückt wird, wird  eine
Linie hinterhergezogen.
Zeichenmodus und Linienmuster werden beachtet.
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Sprühdose
Solange  die  linke Taste  gedrückt wird,  wird  im
Umfeld des Cursor gesprüht, d.h.  es werden wahllos
Punkte gezeichnet.
Das  Ausma₧ und die  Anzahl der Punkte richten sich
nach der Einstellung unter SPRÜHDOSENPARAMETER.
Der Zeichenmodus wird beachtet.
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Fläche ausfüllen
Eine  beliebige,  in  der   Zeichenfarbe  umrandete
Fläche   wird    mit  dem    gewählten   Füllmuster
ausgefüllt.
Die    Blattgrenzen   werden   als    Flächengrenze
betrachtet,   gefüllt  wird  in die  bei  FÜLLEBENE
gekennzeichnete Ebene.
Es  sollte   darauf   geachtet   werden,  da₧   die
Umrahmung  nirgends löcherig ist, weil  sonst evtl.
das ganze Bild gefüllt wird.
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Linien DIN 15
Endpunkte  auswählen  mit  der  linken   Maustaste,
Abbruch mit der rechten Taste.
Es werden die Länge und der Winkel  der Geraden zur
Horizontalen angezeigt.
Der  Zeichenmodus wird beachtet.
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Ma₧linien DIN 406, gerade
Endpunkte  auswählen  mit  der  linken   Maustaste,
Abbruch mit der rechten Taste.
Es werden die Länge und  der Winkel der Geraden zur
Horizontalen angezeigt.
Beim Pfeil mit zwei Spitzen wird, sofern der  Pfeil
kürzer  als 5 mm  ist, automatisch die Orientierung
der Spitzen geändert.
Der Zeichenmodus wird beachtet.
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Ma₧linien DIN 406, gebogen
Den  Mittelpunkt  des  Kreises,  einen  Punkt   auf
demselben  und  die  beiden Winkel mit  der  linken
Taste  auswählen, Abbruch mit der rechten Taste.
Bei der Auswahl des zweiten Punktes wird der Radius
angezeigt,    bei   den    letzten   Punkten    der
entsprechende Winkel.
Der Pfeil wird  gegen den  Uhrzeigersinn vom ersten
zum  zweiten Winkel  gezeichnet.
Der Zeichenmodus wird beachtet.
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Messen Strecken DIN 406
Die   beiden Endpunkte  der zu   messenden  Strecke
auswählen.  Auswahl   mit  der  linken   Maustaste,
Abbruch mit der rechten.
Danach  wird die Ma₧zahl  als Block angezeigt.  Der
Block kann  an einer beliebigen Position ins   Bild
eingesetzt werden (wie bei 'BLOCK KOPIEREN').
Die    Längenangabe    wird     entsprechend    dem
eingestellten Bema₧ungsma₧stab getätigt.
Der Puffer wird hierbei verändert !
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Messen Winkel/Bogen DIN 406
Den   Mittelpunkt,  einen  Punkt   auf   dem  Kreis
sowie  die  beiden  Winkelflanken  mit  der  linken
Maustaste   auswählen,  Abbruch  mit  der   rechten
Taste.
Danach  wird die Ma₧zahl  als Block angezeigt.  Der
Block kann  an einer beliebigen Position ins   Bild
eingesetzt werden (wie bei 'BLOCK KOPIEREN').
Der Puffer wird hierbei verändert !
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Bema₧en Strecken DIN 406
Die  Endpunkte der  zu bema₧enden Strecke  mit  der
linken  Maustaste wählen, Abbruch mit  der  rechten
Taste.
Danach wird die Ma₧linie gezeichnet und das Ma₧ als
Block   angezeigt.  Der   Block   kann   an   einer
beliebigen Position in das Bild eingesetzt   werden
(wie bei 'BLOCK KOPIEREN').
Die    Längenangabe    wird     entsprechend    dem
eingestellten Bema₧ungsma₧stab getätigt.
Der Puffer wird hierbei verändert !
#
Bema₧en Winkel/Bogen DIN 406
Den   Mittelpunkt,  einen  Punkt   auf   dem  Kreis
sowie  die  beiden  Winkelflanken  mit  der  linken
Maustaste   auswählen,  Abbruch  mit  der   rechten
Taste.
Danach wird die Ma₧linie gezeichnet und das Ma₧ als
Block  angezeigt.   Der   Block   kann   an   einer
beliebigen Position in das Bild eingesetzt   werden
(wie bei 'BLOCK KOPIEREN').
Der Puffer wird hierbei verändert !
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Körnen
Wird benutzt,  um exakt  einen Punkt  zu bestimmen.
Es  werden  Winkel  zu  einer  Bezugsgeraden    und
Abstand zu deren Endpunkt angezeigt.
Zuerst  die Bezugsgerade durch zwei Punkte mit  der
linken   Maustaste   auswählen,  Abbruch  mit   der
rechten Maustaste.
Während der Wahl des zweiten Punkts wird der Winkel
dieser Geraden  zur Horizontalen angezeigt.  Danach
wird  der  Winkel der  Verbindungsgeraden    erster
Punkt - Zeichenposition zur Bezugsgeraden sowie der
Abstand  erster Punkt - Zeichenposition  angezeigt.
Wird  die   linke  Taste  gedrückt,   so  wird  die
Funktion  mit Invertieren  des angewählten  Punktes
beendet, Abbruch mit der rechten Taste.
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Lot fällen
Fällt   das    Lot  von  einem  Punkt    auf   eine
Bezugslinie.
Zuerst  die   Bezugsgerade  durch   zwei  auf   ihr
liegende Punkte mit der linken Maustaste auswählen.
Danach  den  Punkt auswählen, von dem das  Lot  auf
die Bezugsgerade gefällt werden  soll. Abbruch  mit
der rechten Maustaste.
Während  der  Auswahl   des  letzten  Punktes  wird
dessen Abstand  von der Bezugsgeraden angezeigt.
Zeichenmodus und Linienmuster werden beachtet.
#
Winkel zeichnen
Zeichnet  eine  Linie unter  Angabe  des Winkels zu
einer Bezugsgeraden.
Zuerst  die   Bezugsgerade  durch   zwei  auf   ihr
liegende Punkte mit der linken Maustaste auswählen.
Danach  wird eine Linie vom ersten Punkt zu   einem
dritten  Punkt  gezogen. Während  der  Auswahl  des
zweiten  Punkts wird der Winkel  der  Bezugsgeraden
zur  Horizontalen  angezeigt, während  der  Auswahl
des   dritten  Punktes   der  Winkel  zwischen  den
beiden Geraden.
Zeichenmodus und Linienmuster werden beachtet.
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Kreisbogen anfügen
Hängt  an  eine Linie einen Bogen  so an,  da₧  ein
sauberer Übergang entsteht.
Zuerst einen Punkt auf der Bezugsgeraden sowie  den
Ansatzpunkt mit  der  linken Maustaste   auswählen.
Danach  den  Punkt auswählen, bis zu dem  der Bogen
gezogen  werden  soll.  Abbruch mit   der   rechten
Maustaste.
Der Zeichenmodus wird beachtet.
#
Parallele
Zeichnet eine  Parallele zu  einer Geraden.
Zuerst  die   Bezugsgerade  durch   zwei  auf   ihr
liegende Punkte mit der linken Maustaste auswählen.
Danach  den   Punkt auswählen,  bis  zu   dem   die
Parallele  gezeichnet  werden   soll.  Sie  beginnt
senkrecht   zur   Bezugslinie   über  dem    zuerst
gewählten Punkt.
Während der Auswahl  des letzten Punktes werden die
Länge   der  Parallelen  und ihr  Abstand  von  der
Bezugsgeraden    angezeigt.    Zeichenmodus     und
Linienmuster werden beachtet.
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Bézier-Kurve
Es   wird   eine  Bézier-Kurve   durch   4   Punkte
gezeichnet. Diese  zuerst  vorübergehend auswählen.
Danach   kann   durch  Anklicken  oder  Tippen  der
Nummern   1 bis 4 der jeweilige Punkt  neu  gesetzt
werden.  Der  Punkt,  der  neu gesetzt werden soll,
auch durch Anklicken im Bild ausgewählt werden.
Einsetzen  ins   Bild  durch Anklicken  des Tasters
EINSETZEN. Abbruch mit der rechten Maustaste.
Der Zeichenmodus wird beachtet.
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Texteditor
Zuerst  wird  der   Bildbereich, in  den  der  Text
geschrieben  werden soll, wie ein  Block  bestimmt.
Auswahl  mit  der linken, Abbruch mit  der  rechten
Maustaste. Der Puffer wird hierbei verändert !

 Pfeiltasten - Bewegen zeichenweise
    Home/End - Ganz nach links/rechts
   PgUp/PgDn - 4 Zeilen hoch/runter
   (num) +/- - Zeile  in Puffer
      Insert - Puffer in Text
     +Insert - Leerzeile einfügen
^Y/Backspace - Zeile löschen/leeren
   ^Return/J - Absatzende an/aus

Am   Ende   kann  gewählt werden,  wie   der   Text
formatiert werden soll.
#
Zeichen einlesen
Zuerst  wird der Bildbereich, der als  ein  Zeichen
abgelegt   werden   soll,  durch   zwei   Eckpunkte
bestimmt.  Auswahl mit der linken, Abbruch mit  der
rechten Maustaste.
Danach erscheint eine Übersicht über die  möglichen
Tasten,  die  mit  diesem  Zeichen  belegt   werden
können.  Auswahl durch Anklicken oder  Drücken  der
entsprechenden Taste.
#
Symbol einlesen
Es  wird ein Bildbereich,  der als Symbol  abgelegt
werden   soll,  durch   zwei  Eckpunkte   bestimmt.
Auswahl  mit  der linken, Abbruch mit  der  rechten
Maustaste.
Die  gesamte Symboldatei kann maximal  128  Symbole
enthalten.
#
Symbol einsetzen
Nach  Drücken der  linken  Maustaste erscheint  ein
Menü,    in   der   das  Symbol  ausgewählt   wird.
Danach  wird   es in den  Blockpuffer  kopiert  und
kann  dann,  auch  mehrfach,   direkt   ins    Bild
eingesetzt werden.
Der Zeichenmodus wird beachtet.
Der Puffer wird hierbei verändert !
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