Testar componentes do DirectX

VocΩ pode testar o DirectDraw e o Direct3D em cada monitor conectado ao seu sistema, o DirectSound« em cada dispositivo de saφda de som wave, e o DirectMusic« em cada porta de m·sica.

Clique no botπo Teste, leia as mensagens exibidas e veja ou ouτa os testes. Nπo interrompa o teste atΘ que seja exibida uma mensagem perguntando se o teste foi bem-sucedido. Se vocΩ responder Nπo, os outros testes nπo serπo executados.

No caso do DirectMusic, hß um teste ·nico. Simplesmente, clique em OK quando vocΩ achar que a m·sica estß sendo reproduzida corretamente.

VocΩ pode tambΘm testar a funcionalidade do DirectPlay em qualquer provedor de serviτos disponφvel.

Para testar o DirectPlay:

  1. Na pßgina Rede, clique em Teste do DirectPlay. Na caixa de dißlogo Teste do DirectPlay, digite um nome de usußrio e escolha o provedor de serviτos. Selecione Criar nova sessπo e clique em OK. Se vocΩ escolheu uma conexπo por modem, clique em Resposta na caixa de dißlogo Conexπo por modem para colocar o modem em modo de auto-resposta.
  2. Agora, execute a ferramenta de diagn≤stico do DirectX em outro computador que possa estabelecer a conexπo selecionada com o primeiro computador. Clique em Teste do DirectPlay, digite um nome de usußrio diferente, escolha o mesmo provedor de serviτos, clique no botπo Entrar em sessπo existente e, em seguida, em OK. Em alguns tipos de conexπo, podem ser solicitadas mais informaτ⌡es, como um n·mero de telefone. Em uma conexπo TCP/IP em uma rede local, vocΩ pode deixar a caixa de texto em branco.
  3. VocΩ deve ver agora uma Lista de sess⌡es no segundo computador contendo o nome da sessπo que vocΩ criou no primeiro computador. Selecione o nome da sessπo e clique em OK.
  4. Ambos os computadores devem agora exibir uma janela de bate-papo. Digite uma mensagem na caixa de entrada em um computador e clique em Enviar. A mensagem deve aparecer na ßrea de rolagem da caixa de dißlogo de bate-papo dos dois computadores.