HARRY'S MATHETRAINER 3.2 - Dokumentation ———————————————————————————————— „Harry's  Mathetrainer  3.2"   ist  ein Programm  zum  Üben  und Überprüfen des Kopfrechnens  und  Maßumwandelns.  Es ist menüge- führt und für alle Alterstufen von 6 bis 99 Jahren geeignet. Mit „Harry's Mathetrainer- wird das Kopfrechnen und Maßumwandeln zum Spiel bzw. zum spielerischen Wettkampf. Nach dem Installationsvorgang (siehe Kapitel Installation) sollten sich im gewählten Verzeichnis folgende Dateien befinden: ANMELD.BAT ............. Batchdatei zum Ausdrucken des Anmelde- formulars ANMELD.UNG.............. Anmeldeformular D.BAT .................. Batchdatei zum Starten von DEUTSCH.EXE DEUTSCH.EXE ............ Wortschatztrainer für Deutsch DEUTSCH.DAT ............ Datendatei, wird von DEUTSCH.EXE benötigt DEUTSCH.DOK ............ Beschreibung des Deutschtrainers für Deutsch (diese Datei) EINSTELL.D ............. Einstellungen für den Deutschtrainer EINSTELL.M ............. Einstellungen für den Mathetrainer EINSTELL.V ............. Einstellungen für den Vokabeltrainer END-ENT.DDR ............ Datendatei mit Wörtern für die richtige Schreibweise von Wörtern mit der Silbe -end- bzw. -ent- ENGL230.VDT ............ Datendatei mit über 200 Vokabeln des englischen Grundwortschatzes EU-ÄU.DDR .............. Datendatei mit Wörtern für die richtige Schreibweise von Wörtern mit -eu- bzw. -äu- FARBEN.DTD ............. + diese drei Dateien enthalten die FARBEN.DTE ............. + gespeicherten Farbwerte für die FARBEN.DTM ............. + Menüs und Dialogboxen FRANZ100.VDT ............Datendatei mit über 100 Vokabeln des französischen Grundwortschatzes FREMDW70.DDF ........... Datendatei mit über 70 Fremdwörtern GEGENTL.DDS ............ Datendatei mit über 20 Wörtern und deren Gegenteil GO.BAT ................. Batchdatei zum Starten I-IE.DDR ............... Datendatei mit Wörtern für die richtige Schreibweise von Wörtern mit „i“ bzw. „ie“ ICH-IG.DDR ............. Datendatei mit Wörtern für die richtige Schreibweise von Wörtern mit „ich“ bzw. „ig“ INFO.TXT ............... Kurz-Referenz INVADERS.EXE ........... Maths-Invaders: Kopfrechen-Spiel, wird von MATHE.EXE aufgerufen, ist aber auch alleine lauffähig LIST.EXE ............... Textdatei-Listprogramm M.BAT .................. Batchdatei zum Starten von MATHE.EXE MATHE.EXE .............. Rechentrainer MATHE.DAT .............. Datendatei, wird von MATHE.EXE benötigt MATHE.DOK .............. Beschreibung des Rechentrainers MTITEL.DAT ............. enthält den 5. Menütitel aus dem Hauptmenü des Deutschtrainers (variabel) README.D ............... Informationen über Shareware und Registrierung des Deutschtrainers README.M................ Informationen über Shareware und Registrierung des Mathetrainers README.V ............... Informationen über Shareware und Registrierung des Vokabeltrainers V.BAT .................. Batchdatei zum Starten von VOKABEL.EXE VERB.DDS ............... Datendatei mit über 30 Verben in Nennform und verschiedenen Zeiten VOKABEL.DAT ............ Datendatei, wird von VOKABEL.EXE benötigt VOKABEL.DOK ............ Beschreibung des Vokabeltrainers VOKABEL.EXE ............ Vokabel- und Wortschatztrainer für Fremdsprachen WORTART.DDS ............ Datendatei mit 15 Wörtern, bei denen die Wortart zu bestimmen ist WORT70.DDP ............. Datendatei mit über 70 Schüttelwörtern _____________________________________________________________ ALLGEMEINE BENUTZUNGSHINWEISE _____________________________________________________________ Das Programm wurde auf einem Pemtium erstellt und ist unter DOS ab der  Version  3.X  lauffähig. Obgleich das  Programm  bereits ausführlich  getestet  wurde,   werden  Programmierfehler  nicht gänzlich ausgeschlossen.   Für Hinweise bezüglich Fehlerbehebung und Verbesserungen ist der Autor dankbar. Eine Haftung für etwaige Schäden an Hard- oder Software, die auf den  Einsatz  des  Programms  zurückzuführen  wären,   wird  vom Programmautor nicht übernommen. Installation des Programms ————————————— Stellen Sie eine Arbeitsdiskette her, indem Sie alle Dateien auf eine   formatierte  Leerdiskette  kopieren.   Legen  Sie  die Original  - „Spaß am  Lernen“-Diskette  ins  Laufwerk  A,   die formatierte Leerdiskette ins Laufwerk B und geben Sie COPY *.* B: <-+ ein. Sollten Sie nur ein Laufwerk besitzen, müssen Sie Original- und  Arbeitsdiskette  zwischen den Kopiervorgängen  auswechseln. Nach erfolgtem Kopieren verwahren Sie die Original-Diskette  an einem sicheren Ort und legen die Arbeitsdiskette ins Laufwerk A. Die Festplatteninstallation wird von einer Installationsroutine übernommen. Geben Sie einfach nach dem DOS-Bereitschaftszeichen INSTALL ein.  Anschließend müssen Sie nur noch Ziellaufwerk und Zielver- zeichnis festlegen,  den Rest erledigt das Programm.  Es kopiert die  benötigten  Dateien  in das  angegebene  Verzeichnis  Ihrer Festplatte und entpackt daraufhin die Datei SPASS#.EXE. Starten des Programms: ——————————— Starten Sie den Mathetrainer mit M <-+ Nach  dem  Ausblenden der Regsitrieraufforderung und der  beiden Eröffnungsscreens erscheint links oben  ein  Menüfenster mit den Optionen: +—————————+ ¦ 1-Info ¦ ¦ 2-Einstellung ¦ ¦ 3-Maths-Invaders ¦ Hauptmenü ¦ 4-Rechnen ¦ ¦ 5-Maßumwandlungen ¦ ¦ 6-DOS-Ausgang ¦ ¦ 0-Beenden ¦ +—————————+ Bedienung ———— Das  Programm ist menügeführt und wahlweise über  Tastatur  oder eine   angeschlossene  Maus  zu  bedienen.   Die   Maussteuerung entspricht weitgehend dem Standard. Die ESC-Taste entspricht der rechten  Maustaste,   durch  Anklicken eines Menütitels  mit der linken  Taste wird der entsprechende Menüpunkt aktiviert.   Die vorgegebenen  Buttons  müssen  ebenfalls mit  der  linken  Taste angeklickt werden, z.B.  “OK“. Bedient man das Programm über die Tastatur erreicht man zumeist dieselbe Wirkung,  indem die Taste drückt,   die  dem  farblich abgesetzten  Buchstaben  im  Button entspricht, bei „OK“ also das „O“. Ein Menüfenster wird geschlossen, indem man entweder den jeweils letzten  Menüpunkt  anwählt (ZURÜCK,  ENDE oder dgl.)   oder die rechte Maustaste drückt. Menüpunkt INFO ——————— Der  Menüpunkt  INFO  liefert  Informationen  über  Autor, Name, Version  und  Registriervorgang,  sowie  eine  Beschreibung  des Programms: +———————+ ¦ Version ¦ ¦ Autor ¦ ¦ Dokumemtation ¦ Untermenü INFO ¦ Registrieren ¦ ¦ Bestellschein ¦ ¦ Zurück ¦ +———————+ Über  die Optionen DOKUMENTATION  und REGISTRIEREN,  die Sie mit den  Pfeiltasten  und     oder  mit  dem  entsprechenden Anfangsbuchstaben anwählen, können Sie in den Dateien MATHE.DOK (diese Datei) und README.M  blättern,   sofern sie im aktuellen Verzeichnis  enthalten sind.  Mit  kehren  Sie wieder  zum INFO-Menü zurück.  Ein weiterer Tastendruck auf bringt Sie ins Hauptmenü zurück. Menüpunkt EINSTELLUNG —————————— Wählen  Sie  die Option EINSTELLUNG.  Sie bietet Ihnen  folgende Wahlmöglichkeiten: +———————————+ ¦ Anzahl d. Teilnehmer ¦ ¦ Schwierigkeitsgrad ¦ Untermenü EINSTELLUNG ¦ Farben ¦ ¦ Tonschalter ¦ ¦ Einstellung sichern ¦ ¦ Zurück ¦ +———————————+ Legen  Sie  über den Menüpunkt FARBEN mit  den  Pfeiltasten  die Farben für die Menüs (Text,  Menübalken,  Selektionszeichen  und Rahmen)   fest.  Die Farben für die Dialogboxen werden ebenfalls aus den gewählten Farben entnommen. Schalten  Sie  den  Ton,  der für die Bestätigung  einer  Lösung vorgesehen ist,  je nach Belieben ein bzw. aus.  Dazu wählen Sie im Untermenü TONSCHALTER eine der beiden Optionen EIN oder AUS. Setzen Sie den Schwierigkeitsgrad bzw. Zahlenraum der Rechnungen fest,  indem Sie den Menüpunkt SCHWIERIGKEITSGRAD anwählen.  Sie haben die Wahl zwischen 5 Stufen. Geben Sie  die gewünschte Zahl ein und bestätigen Sie mit . Über die letzte Option im Menüfenster SCHWIERIGKEITSGRAD können Sie den Zahlenraum für jeden der fünf Schwierigkeitsgrade festlegen. Vorgaben sind hier: Stufe ¦ Zahlenraum ————+———————— 1 ¦ 1 bis 20 2 ¦ 10 bis 40 3 ¦ 10 bis 100 4 ¦ 50 bis 200 5 ¦ 50 bis 500 Bestimmen Sie anschließend die Anzahl der Spieler bzw.  “Rechen- künstler“.   Tippen Sie  ein oder setzen Sie mit den  Pfeil- tasten  den  Menübalken  auf den Punkt ANZAHL  D. TEILNEHMER und drücken Sie dann . Sie haben die Möglichkeit, Rechnungen alleine oder mit einem, zwei bzw. drei Partnern zu lösen: +————+ ¦ 1 ¦ ¦ 2 ¦ ¦ 3 ¦ Untermenü ANZAHL DER TEILNEHMER ¦ 4 ¦ ¦ Zurück ¦ +————+ Wählen  Sie die entsprechende Zahl.  Die Eingabe von „1“  bringt ein weiteres Menüfenster auf den Bildschirm.  Bei mehr als einem Teilnehmer,  müssen vorerst noch  die Namen derselben eingegeben werden. +—————————+ ¦ Zeit vorgeben ¦ ¦ Maximum festlegen ¦ Untermenü ZEIT UND MAXIMUM FESTLEGEN ¦ Hauptmenü ¦ ¦ Schließen ¦ +—————————+ Der Menüpunkt EINSTELLUNG SICHERN ermöglicht das Abspeichern der aktuellen   Werte.   Sie  werden  beim  nächsten   Programmstart eingelesen  und automatisch übernommen.   Gewisse  Einstellungen werden  auch in der Menüebene in der vorletzten  Bildschirmzeile angezeigt:  Es sind dies die aktuellen Werte für  Spieleranzahl, Schwierigkeitsgrad, Ton und Zahlenraum. Alleine Kopfrechnen ————————— Sollten  Sie sich alleine als Kopfrechenkünstler versuchen,   so haben  Sie nach Anwahl der Option ZEIT VORGEBEN die Möglichkeit, die Zeit (Anzahl der Minuten) festzulegen,  in der Sie möglichst viele Rechnungen lösen sollten.   Mögliche Werte sind 1 bis 99 Minuten. Wenn   Sie  nun  ins  Hauptmenü  zurückkehren  und  die  Übungen absolvieren,  steht dazu die festgelegte Anzahl von  Minuten zur Verfügung.   Erst wenn diese Zeitspanne (gemessen  in  Sekunden) abgelaufen ist,  stoppt das Programm und gibt das Ergebnis aus. Ungeachtet   dessen  kann  man  eine  Übung   selbstverständlich jederzeit mit abbrechen. Sollten  Sie  jedoch lieber eine vorgegebene Anzahl von  Übungen absolvieren   wollen,   wählen  Sie  hier  die  Option   MAXIMUM FESTLEGEN.   Werte  im  Bereich von 1 bis 999   Rechnungen  sind möglich. So,   nun können Sie über die  Option HAUPTMENÜ  direkt  dorthin zurückkehren oder solange die -Taste betätigen,  bis Sie im Hauptmenü sind. Das Drücken der rechten Maustaste simuliert, wie erwähnt, die ESC-Taste. Wählen  Sie  den  Menüpunkt  RECHNEN  und entscheiden  Sie  sich anschließend für eine der folgenden Möglichkeiten: +———————————+ ¦ Addieren ¦ ¦ Subtrahieren ¦ ¦ Multiplizieren ¦ Untermenü RECHNEN ¦ Dividieren ¦ ¦ Vermischte Rechnungen ¦ ¦ GRA verbinden ¦ ¦ Zurück ¦ +———————————+ Am Bildschirm erscheint daraufhin eine Rechnung der  angegebenen Art, welche Sie möglichst rasch und richtig rechnen sollten. Lösungstaste F10 ———————— Sollte die Lösung nicht  bekannt sein,  so bringt die Funktions- taste  F10   Abhilfe.  Sie bewirkt die Ausgabe  der  Lösung  am Bildschirm, wertet die Frage allerdings weder als „RICHTIG“ noch als „FALSCH“. Die  richtige Einagbe bringt eine Bestätigung  sowie im Anschluß daran die nächste Rechnung auf den Schirm. Gleichzeitig erhalten Sie  laufend  Auskunft  über die noch  verbleibende  Anzahl  von Sekunden.  Am Ende der festgesetzen  Frist erhalten Sie Auskunft über Ihre Rechenfähigkeiten:  Sie  erfahren  wieviele Rechnungen pro  Minute  Sie  gelöst  haben,   bzw.   welche  Zeit  Sie   im Durchschnitt für eine Rechnung benötigt haben. Sie  haben  aber,   wie erwähnt,  auch  die  Möglichkeit,   eine festgelegte Anzahl von Rechnungen zu üben.  Wählen  Sie dazu  im Untermenü   ZEIT   UND  MAXIMUM  FESTLEGEN  den  Punkt   MAXIMUM FESTLEGEN  und geben Sie die Anzahl der  zu lösenden  Rechnungen ein. Kehren Sie daraufhin zur Option RECHNEN im Hauptmenü zurück und versuchen  Sie nun,  die gestellten Rechnungen zu lösen. Sie erhalten laufend Auskunft über die Anzahl der richtig und falsch gelösten  bzw.   der noch verbleibenden Rechnungen.   Auch  hier bringt  die  Taste F10  bzw.  das Anklicken  des  entsprechenden Buttons   die  Lösung  auf  den  Bildschirm,   allerdings   ohne Bewertung. Maßumwandlungen ——————— Ab der Version 3.0  können  Sie mit dem Programm auch Maßumwand- lungen üben.  Wählen Sie  den entsprechenden Menüpunkt im Haupt- menü an. Das Menüfenster MASZUMWANDLUNGEN enthält die Optionen: +————————+ ¦ Längenmaße ¦ ¦ Flächenmaße ¦ ¦ Raummaße ¦ Untermenü MASZUMWANDLUNGEN ¦ Massenmaße ¦ ¦ Vermischte Maße ¦ ¦ Zurück ¦ +————————+ Die  Eingabe  und Bewertung erfolgt analog zur  Option  RECHNEN. Auch die Lösungstaste  ist  manchesmal  eine gefragte Funktions- taste (F10). Kopfrechnen mit mehreren Teilnehmern —————————————————— Wählen Sie im Menü ANZAHL DER TEILNEHMER die gewünschte Zahl und geben Sie nach entsprechender  Aufforderung  die Namen der teil- nehmenden  Personen  ein.   Im Menü ZEIT UND  MAXIMUM  FESTLEGEN können  Sie einerseits durch Anwahl des Punktes  ZEIT  FESTLEGEN die Anzahl der Sekunden bestimmen,  die ein einzelner Teilnehmer zum Berechnen einer  Rechnung  zur Verfügung hat.  Der voreinge- stellte Wert ist 20,  mögliche Eingaben müssen im Bereich von 10 und 60 Sekunden liegen. Andererseits  können Sie auch das MAXIMUM FESTLEGEN.  Geben  Sie hier Werte zwischen 50  und 999  ein!  Nun kehren Sie ins Haupt- menü zurück und wählen den Punkt RECHNEN. Abwechselnd müssen die Teilnehmer  nun  in  der Reihenfolge der Eingabe der  Namen  die gestellten Rechnungen  lösen.   Die  nach  richtiger Lösung ver- bleibende  Anzahl von  Sekunden  wird dem  einzelnen  Teilnehmer gutgeschrieben.    Hat  ein  Spieler  das  festgelegte   MAXIMUM erreicht,   ist,  sofern alle  Teilnehmer die gleiche Anzahl von Rechnungen absloviert haben,  der Endstand erreicht.  Er wird in der  oberen Bildschirmhälfte präsentiert.   Sie  können mit  der gegebenen Einstellung mehrere Rechnungsarten  durchrechnen  oder die Einstellung wieder ändern. In der vorletzten Bildschirmzeile wird  der  Status (Anzahl der Teilnehmer,   Schwierigkeitsstufe, Ton, Zahlenraum) angezeigt. Ab  der  Version  2.1  wurde  ein  einfaches aber  interessantes Kopfrechenspiel namens  MATHS-INVADERS  integriert.  Der gleich- lautende  Menütitel  lädt die externe Datei  INVADRES.EXE.    Vom   oberen  Bildschirmrand  herabfallende  Rechnungen   müssen abgewehrt werden,  indem man das Ergebnis eintippt.  Schafft man dies,  bevor die Rechnung den „Boden“  berührt, löst sie sich in Luft auf.  Nicht abgewehrte Rechnungen bilden am „Boden“   einen immer  höher  werdenden Turm,  der das Spielfeld mehr  und  mehr einengt  und  schließlich unbespielbar macht.  Sie  können  sich hoffentlich  dann   in   die  Highscoreliste  der  zehn   besten Kopfrechner eintragen.  Für jede der  neun  Schwierigkeitsstufen steht Ihnen eine Highscoreliste zur Verfügung. DOS-Ausgang und Beenden ——————————— Beenden  Sie das Programm  vorübergehend über den Menüpunkt DOS- AUSGANG  (durch  die Eingabe von „Exit“  kehren Sie  wieder  ins Programm zurück) oder endgültig mit  bzw. durch Anwahl des Menüpunktes BEENDEN im Hauptmenü. Sie  werden aufgefordert die aktuellen Einstellungen zu sichern. Kommen Sie dieser Aufforderung nicht nach,  werden beim nächsten Aufruf, die Standardwerte verwendet. Diese sind: Spieleranzahl: 1 Schwierigkeitsgrad: 3 Ton: Ein Viel Spaß beim Üben! (c) 1996 Gutzelnig Harald