Spielanleitung Grundsätzliches zur Steuerung. Das Spiel wird ausschließlich mit der Maus gesteuert. Der linke Mausknopf ist generell der Aktionsknopf, mit ihm werden die Bildschirme aktiviert oder andere Aktionen durchgeführt. Der rechte Mausknopf ist generell der "Abbruch"- oder "Verlassenknopf". Mit ihm werden die Bildschirme verlassen, oder eine zum Teil bereits eingestellte Aktion abgebrochen. Auf die genaue Arbeitsweise mit der Maus wird in speziellen Fällen im Handbuch gesondert hingewiesen. Wenn eine Aktion durch das Drücken eines Knopfs (BUTTON) ausgeführt wird, so ist dies nur möglich, wenn der Knopf nicht schon gedrückt ist. Das Spiel zeigt dem Spieler so, welche Knöpfe zur Zeit benutzt werden können. Weiters sei der Begriff "Geisterschrift" oder "Geistericon" erklärt. Es handelt sich hierbei um eine Anzeigetechnik, die dem Spieler auf einfache Art und Weise erklären soll, ob eine Aktion zur Zeit durchführbar ist oder nicht. Um am einfachsten zu erklären, was gemeint ist, wechseln Sie in den Forschungsbildschirm. Sie sehen hier Bilder von verschiedenen Fachgruppen. Einige davon sind mit einer Art Raster unkenntlich gemacht. Das heißt, da8 diese Gruppen zur Zeit nicht erforscht werden können. Durch Änderung verschiedener Faktoren, wird diese Sperre im Verlauf des Spiels jedoch aufgehoben. Auf diese Technik werden Sie auch in anderen Bildschirmen stoßen. Als Imperator genie8en Sie absolute Autorität, und keiner Ihrer Untertanen würde es wagen, Ihnen zu widersprechen. Daher werden alle Befehle, die Sie geben, ohne Widerworte ausgeführt. Sie erhalten von Ihren Leuten erst dann eine Rückmeldung, wenn diese an einem Punkt angelangt sind, an dem sie nicht mehr weiterkommen. Sie sollten daher bei der Befehlsvergabe Ihre Befehle auf deren Durchführbarkeit überprüfen. Schwierigkeitsgrad Vor Beginn des Spieles können Sie zwischen drei Schwierigkeitsstufen wählen. Je nachdem welche Stufe Sie gewählt haben, beginnen Sie mit unterschiedlicher Ausrüstung. Im Modus "Leicht" stehen Ihnen anfangs einige Gebäudemodule, Fabriken und Raumschiffe zur Verfügung. Im Modus ..Schwer" hingegen wird Ihnen nur die Minimalausrüstung angeboten. Als Imperator genie8en Sie absolute Autorität, und keiner Ihrer Untertanen würde es wagen, Ihnen zu widersprechen. Daher werden alle Befehle, die Sie geben, ohne Widerworte ausgeführt. Sie erhalten von Ihren Leuten erst dann eine Rückmeldung, wenn diese an einem Punkt angelangt sind, an dem sie nicht mehr weiterkommen. Sie sollten daher bei der Befehlsvergabe Ihre Befehle auf deren Durchführbarkeit überprüfen. Schwierigkeitsgrad Vor Beginn des Spieles können Sie zwischen drei Schwierigkeitsstufen wählen. Je nachdem welche Stufe Sie gewählt haben, beginnen Sie mit unterschiedlicher Ausrüstung. Im Modus "Leicht" stehen Ihnen anfangs einige Gebäudemodule, Fabriken und Raumschiffe zur Verfügung. Im Modus "Schwer" hingegen wird Ihnen nur die Minimalausrüstung angeboten. DIE BILDSCHIRME Planetenbasis/Basisschiff Dieser Bildschirm bildet die Kommandozentrale. Von hier aus werden alle, für das Spiel notwendigen, Aktivitäten ausgeführt. Im Feld ..Aufenthaltsort" ist ersichtlich, wo sich die Spielfigur zur Zeit aufhält. Im Feld ..Runde" ist ersichtlich, in welcher Runde Sie sich befinden. Weiters wird ein Hilfstext angezeigt, der erklärt, welche Aktion Sie mit der Maus gerade aktiv halten. Dieser Text paßt sich automatisch der aktuellen Mausposition im jeweiligen Bildschirm an. Der Bildschirm "Truppen" ist nicht von Anfang an verfügbar. Sie müssen erst eine entsprechende Meldung von der Forschungsabteilung erhalten. Vorher können Sie diesen Bildschirm nicht aktivieren. Mit der Funktion ..Weiter" können Sie eine Runde weiterschalten, wenn Sie diesen Punkt mit der linken Maustaste anklicken. Verwenden Sie hingegen die rechte Maustaste, werden automatisch soviele Runden weitergeschaltet, bis ein Ereignis eintritt, da8 vom Nachrichtenoffizier gemeldet wird. Anmerkung: Da DARK UNIVERSE ein rundenorientiertes Spiel ist, werden alle Aktionen, die Sie einstellen, erst nach Beendigung einer Runde durchgeführt. Kolonien Dieser Bildschirm dient zur Vereinfachung der Spielsteuerung. Von hier aus können Sie direkt, ohne Zuhilfenahme der Karten, auf die Planetenoberfläche einer Ihrer Kolonien wechseln. Selbst- verständlich sind nur Ihre eigenen Kolonien aufgelistet. Die fremden Kolonien werden nicht angezeigt. Durch Anklicken der Felder ..Planetenkolonien". können Sie direkt auf die Oberfläche der jeweiligen Kolonie wechseln. Truppen Von diesem Bildschirm aus, können Basisschiffe und Bodentruppen aufgerüstet werden. Er ist zugleich der Zentralbildschirm für alle militärischen Einstellungen auf dem jeweiligen Planeten. Im Hauptfenster wird das jeweilig aktive Basisschiff angezeigt. Um welches Schiff es sich handelt, ist in den Feldern ..Schiffnr." ersichtlich. Die jeweilige Zahl leuchtet rot auf und zeigt somit die Nummer des aktuellen Schiffs an. Unter den Feldern "Schiffsnr." wird durch eine kleine Lampe der momentane Status des Basisschiffs angezeigt. ROT = nicht verfügbar WEISS = zur Zeit im Flug GRÜN = verfügbar In einem kleinen Balken unter der Statuslampe wird noch der aktuelle Zustand des Schiffs angezeigt. Ein voller Balken bedeutet, das Schiff hat keine Schäden. Je niederer der Balken, desto schlechter ist der Schiffszustand. Weiters werden Ihnen, je nach Forschungsgrad und Lagerbestand, die verfügbaren Truppenteile angezeigt. Diese Daten sind in den Feldern "Bodeneinheiten" und "Schiffe" ersichtlich. Das Feld ..Ladezustand" gibt an, wieviel Ladung ein Basisschiff aufnehmen kann, bzw. wieviel Ladung ein Basisschiff bereits geladen hat. Auch diese Werte hängen von der Grö8e des Schiffs ab. Das Feld ,Flugstatus" drückt aus, auf welchem Planet sich das jeweilige Schiff gerade befindet, bzw. zu welchem Planet das Schiff unterwegs ist, sowie die Dauer des Flugs. Das Feld ..C-Fenster" dient zur Vereinfachung der Spielsteuerung. Sie können von hier aus eine Ihrer Kolonien als Zielort für das Schiff angeben. Mit dem grünen Pfeil, der sich ebenfalls in diesem Fenster befindet, können Sie durch die Kolonien scrollen. Die Felder "Aktionsknöpfe" von oben nach unten: Schiff verschrotten: Hiermit nehmen Sie ein Schiff aus dem aktiven Dienst. Schiff betreten: Hier betreten Sie ein Basisschiff und verlagern Ihre Kommandozentrale auf dieses Schiff. Dies ist natürlich nur dann möglich, wenn das Schiff und Sie selbst sich auf demselben Planeten befinden. Im späteren Verlauf des Spiels werden Sie des öfteren von Kommandanten auf den kolonisierten Planeten gebeten, diese zu besuchen. Diese Besuche sind meist wichtig, und Sie müssen daher Ihren sicheren Heimatplaneten verlassen. Gehen Sie hierbei vorsichtig vor, so da8 Sie keine blauen Wunder erleben, die meist tödlich enden! Schiff versenden: Im Gegensatz zum Versenden eines Schiffs über das Feld "C-Fenster", können Sie hier die Schiffe unter Zuhilfenahme der Galaxie- karten versenden (Siehe: Betreten der Galaxiekarte im Versendenmodus bei Galaxiekarten). Dies ist notwendig, um auch fremde bzw. feindliche Planeten anfliegen zu können. Anmerkungen: von Ihrem aktuellen Forschungsstand auf dem Gebiet der Energie ab. Je besser die Technik auf dem Energiesektor, desto schneller fliegen Ihre Schiffe! Galaxiekarte/Planetenkarten Hier werden die Galaxien und Planeten des Ihnen bekannten Universums angezeigt. Die Karten können sich im Spielverlauf ändern (vergrö8ern), falls es Ihnen gelingt neue Galaxien und Planeten zu entdecken. Die Schiffe reparieren Schäden automatisch. Das Ausma8 der Schäden bestimmt die Dauer der Reparatur. Die Anzahl der Waffen auf dem Planet ist zugleich die Anzahl der Soldaten. Da jeder Planet entweder von einheimischen oder von kurrulischen Kolonisten bewohnt wird, und die Populationen enorm sind, müssen Sie sich nicht um Personal (Soldaten) kümmern. Das Feld ..C-Fenster" ist nur dann sichtbar, wenn Sie mit der Maus in der rechten Hälfte des Bildschirms sind, ansonsten ist dieses Feld nicht aktiv! Bei jeder Feindberührung werden die Kampfhandlungen aufgenommen. Berichte über den Verlauf/Ausgang der Kämpfe erhalten Sie am Ende der Runde. Die Fortbewegungsgeschwindigkeit der Basisschiffe und auch die der Transporter hängt Im ersten Bildschirm wählen Sie die Galaxie. Im Zweiten können Sie dann direkt den Planeten wählen. Planeten werden auf der Planetenkarte mit ihrem Namen angezeigt. Ein rotes oder blaues Licht rechts daneben, gibt an, ob es sich bei dem Planeten um eine eigene (blau) oder feindliche (rot) Kolonie handelt. Kein Licht bedeutet, der Planet ist weder von Ihnen noch von ihrem Feind besetzt. Wenn Sie die Maus über eine(n) Planeten/Galaxie bewegen, so erhalten Sie Daten über das aktuelle Objekt. Bei der Galaxie wird die Anzahl der Monde und Planeten angezeigt. Bei einem Planeten werden angezeigt (von oben nach unten): Größe des Planeten (Skala 1-4) Typen von vorhandenen Ressourcen ( A B C ) Entfernung zum Zentrum der Galaxie Temperatur des Planeten (in kurrulischen Upas = Maßeinheit) Anzahl der Monde Die Auswirkungen der Daten auf das Spiel: Die Größe des Planeten bestimmt die maximale Minengröße. Die Ressourcentypen bestimmen, was es auf dem Planeten zu schürfen gibt. Die Entfernungen bestimmen die Flugzeiten der Raumschiffe. Die Temperatur hat keine bekannten Auswirkungen (achten Sie auf Forschungsergebnisse!) Die Anzahl der Monde hat keine direkte Auswirkung, kann aber bei der Suche nach bestimmen Sachen nütz- lich sein. Die Links- und Rechtspfeile im Feld ..Buttons" sind für eine Weiterschaltung in der Planetenkarte. Sie können mit ihnen direkt auf eine andere Galaxie schalten (links = eine zuvor, rechts = eine danach), ohne diese vom Galaxiebildschirm auswählen zu müssen. Wenn es sich beim angewählten Planeten um eine von Ihren Kolonien handelt, so können Sie mit dem untersten Knopf im Feld "Buttons" auf die Planetenoberfläche wechseln. Dies ist neben dem Koloniebildschirm die zweite Möglichkeit auf die Oberfläche eines Ihrer Planeten zu gelangen. Wenn Sie die Kartenbildschirme im ..Versendemodus" (Auswahl eines Zielplaneten für ein Basisschiff/Frachter) betreten, so wählen Sie erst die Galaxie, dann den Planeten, und drücken Sie anschlie8end den Knopf "Sendeziel bestätigen" im Feld "Buttons" (Knopf gleich unter nach links zeigendem Pfeil!). Sie haben somit dem Schiff ein Anflugsziel gegeben. Anmerkung: Ein paar Knöpfe im Feld "Buttons" sind für Erweiterungen (Datadisks) für DARK UNIVERSE vorgesehen und können nur im Zusammenhang mit diesen aktiviert werden. Heimatplanet/Oberfläche Von hier aus kann direkt auf die Oberfläche des Heimatplaneten gewechselt werden. Der Heimatplanet ist der wichtigste Planet im Spiel. Sollte er an den Feind verlorengehen, so haben Sie das Spiel verloren. Daher ist es wichtig, ihn besonders im Auge zu behalten. Dies wird durch diesen Menüpunkt dem Spieler besonders leicht gemacht. Im Feld "Lagerliste" werden die auf dem Planeten verfügbaren Module angezeigt. Die Bedeutung der Spalten (von links nach rechts): Dockingmodule, Kraftwerksmodule, Produktionsmodule, Minenmodule, Schildmodule, Lagermodule Durch Anwahl eines dieser Module im Feld "Lager- liste" können Sie ein Gebäude auf dem Planeten errichten/erweitern. Mit den Pfeilen im selben Feld können Sie die Ausbaustufe verstellen. Die Zahl unter den Pfeilen zeigt die momentan eingestellte Ausbaustufe an. Es ist dabei zu beachten, da8 auch ein "Niederbau" möglich ist, d.h., da8 Sie z.B. aus einer Mine der Klasse 3 wieder eine Mine der Klasse 1 machen können. Dies hat jedoch nur in den seltensten Fällen Sinn. Weiters können Sie durch Anklicken eines bestehenden Gebäudes, in dieses hineinzoomen, um darin diverse Einstellungen vorzunehmen. Im Feld "Aktuelle Wahl" können Sie ersehen, um welche Art von Gebäude es sich handelt, und ob der Zutritt überhaupt möglich ist. Anmerkungen: Wie gro8 eine Mine sein darf, hängt von der Größe des Planeten ab. So kann z.B. auf einem Planeten der Grö8enklasse 2 keine Mine der Klasse 3 gebaut werden. Falls Sie den Bau dennoch anordnen solten, erhalten Sie eine Meldung, da8 dies nicht möglich ist. Natürlich können auf einem Planeten auch nur die Ressourcen gefördert werden, die auch vorhanden sind. Welche Rohstoffe auf welchem Planeten sind, sehen Sie auf den Raumkarten. Da das Haben oder Nichthaben von Ressourcen spielentscheidend ist, sollten Sie Ihre Militärstrategien hauptsächlich nach Rohstoffgesichtspunkten gestalten. Fehlplanungen auf diesem Gebiet sind unverzeihlich. Die Oberflächengebäude KRAFTWERK Von den Kraftwerken aus werden die Planeten mit Energie versorgt. Die Kraftwerke sind somit der wichtigste Bestandteil einer funktionierenden Kolonie. Die Menge der gelieferten Energie hängt von der Größe des Kraftwerks ab. Die Grö8e des Kraftwerks wird im Feld ..Ausbaustufe" (1-5) angezeigt. Im Feld .,Daten" werden der Verbrauch von A-Ressourcen, die gelieferte und die auf dem gesamten Planeten benötigte Energie angezeigt. Mit .,An/Aus" wird das Kraftwerk an- oder ab- geschaltet. Im Feld "Leistung" wird die Gesamt- leistung des Kraftwerks eingestellt. Sie können diese selbst bestimmen und somit eine Art "FINE- TUNING" im Ressourcen-Verbrauchsbereich durch- führen. Sollte die gelieferte Energie nicht ausreichen, so sollten Sie entsprechende Maßnahmen zur Verringerung des Energieverbrauchs ergreifen, ansonsten bricht die Versorgung auf dem Planeten am Ende der Runde zusammen. Dies kann auch dann geschehen, wenn auf dem Planeten zuwenig Ressourcen der Klasse "A" für die Erzeugung von Energie vorhanden sind. Achten Sie daher auch auf diese Daten. Anmerkungen: Kraftwerke der Klasse 1 benötigen keine Ressourcen für die Energieerzeugung, dieser Typ von Kraftwerk benötigt lediglich Licht. Die Leistung dieser Kraftwerke ist aber auch stark eingeschränkt und reicht nur für ganz kleine Kolonien. Alle Gebäude, die auf dem Planeten in Betrieb genommen werden, benötigen Energie. Die Menge hängt von der Größe (Ausbaustufe) des Baus ab. Lediglich die Militärbasis versorgt sich selbst mit Energie. Das macht sie im Krisenfall "unabhängig" und somit stets einsatzbereit. Wenn Sie viele Gebäude auf dem Planeten haben und nicht mehr genau wissen, ob der Energielevel auf dem Planeten OK ist, so können Sie auf diesem Bildschirm mit einem Blick erkennen, wie es um die Energiereserven bestellt ist. MINE In den Minen werden die auf dem Planeten vohandenen Ressourcen abgebaut. Die Minen sind auch zugleich die einzige Möglichkeit für den Spieler, an die wichtigen Ressourcen zu gelangen. Das Feld ..Ausbaustufe" zeigt die Grö8e der Mine (1-3). Die Grö8e der Mine bestimmt die Abbau- mengen der Ressourcen pro Runde. Im Feld,.Geförderte Ressourcen" werden die Abbaumenge der Ressourcen (A,B und C) pro Runde angezeigt. Im Feld ..Ben. Energie" wird der Energielevel auf dem Planeten angezeigt. Bei +" sieht man wieviel Energie insgesamt auf dem Planeten produziert wird, bei -" sieht man den gesamten Verbrauch. Mit ..AnlAus" kann die Mine ein- und abgeschaltet werden. Ist die Mine abgeschaltet, so fördert sie selbstverständlich keine Ressourcen, benötigt aber auch keine Energie. PRODUKTION In den Produktionshallen werden aus Ressourcen fertige Objekte hergestellt. In einer Produktions- halle kann jeweils nur ein Objekt zur gleichen Zeit hergestellt werden. Das Feld ..Gruppen" (Bedeutung von links nach rechts: Gebäude, Waffen, Schiffe) bestimmt die aktuelle Gruppe, welche durch Anklicken aktiviert wird. Im Feld ..Objekte" werden die der Gruppe angehörigen Module angezeigt. Die Forschung hat direkte Auswirkung auf die Produktion aller Pla- neten, d.h. es werden nur Module, die bereits erforscht sind, angezeigt. Mit den Pfeilen im selben Feld können Sie die Ausbaustufe des Produktionsobjekts einstellen. Die Zahl darunter zeigt die momentan eingestellte Ausbaustufe an. Auch hier werden natürlich auch wieder nur geforschte Module/Objekte angezeigt. Im Feld "Energie/Detail" wird beim Betreten des Gebäudes, wenn keine Produktion läuft, der Energielevel des Planeten aufgelistet, und wenn die Produktion läuft, wird das sich gerade im Bau befindliche Objekt ange- zeigt. Danach wird beim Anklicken eines Objekts, zur besseren Veranschaulichung, das Objekt vergrö8ert (im Detail) dargestellt. Im Feld ..Produktionsangaben" werden die Daten für den Start eines Produktionslaufs dargestellt. Unter ..Stock" stehen die gelagerten Materialien, und unter ..Need" werden die pro Runde benötigten Materialien aufgelistet. Der Wert neben der Uhr zeigt die Dauer bis zum Abschlu8 der Produktion an. Mit den beiden Pfeilen im Feld "Produktionsangaben" kann der Produktionsdurchlauf für ein Objekt gestartet werden. Der linke Pfeil steht für "Produziere ein Objekt", und der rechte für "Produziere endlos viele Objekte". Mit dem X" unter den beiden Pfeilen kann eine Produktion abgebrochen werden. Im Feld ..Ausbaustufe" wird die Größe der Produktionshalle (1-3) angezeigt. Anmerkungen: Wenn Sie einen Produktionsdurchlauf nach ein paar Runden stoppen, so verlieren Sie die Ressourcen, die die Produktion des Objektes bis dahin benötigt hat. Wenn Sie eine "Endlosproduktion" stoppen wollen, so müssen Sie dies mit dem "X" im Feld "Produktionsangaben" tun. Achten Sie auch auf den Umstand, da8 jeweils nur ein Objekt pro Produktionsanlage in der selben Zeit, hergestellt werden kann. Es wird somit un- umgänglich sein, mehrere Produktionshallen auf verschiedenen Planeten zu bauen. Achten Sie aber dann darauf, daß diese Planeten in Ihre Versorgungslinien eingebunden sind. Es macht wenig Sinn unzählig viele Produktionshallen zu bauen und dann die Übersicht zu verlieren, also nicht mehr zu wissen, wie diese Produktionsstätten alle in Betrieb gehalten werden sollen. LAGER Im Lagerbildschirm werden alle auf dem Planeten verfügbaren Objekte und Ressourcen angezeigt. Weiters wird ebenfalls der benötigte und noch freie Lagerraum aufgelistet. Im Feld ..Ausbaustufe" ist die aktuelle Ausbaustufe (GröBe) des Lagers ersichtlich. Je höher der Wert, desto größer das Lager, folglich wird auch mehr Lagerplatz benötigt. Im Feld ..Wahlliste" können Sie durch das Anklicken bestimmen, welche Art von Daten Sie sehen möchten. Die Bedeutung der Symbole (von links nach rechts): Generelle Lagerinfos: Ressourcen und Lagerplatzdaten Gebäudemodule: Liste der lagernden Gebäudemodule Waffen: Liste der lagernden Waffen Schiffe: Liste der lagernden Schiffe/Basismodule Die aufgerufenen Daten werden im Feld "Anzeigedaten" aufgelistet. Der Lagerplatz bezieht sich lediglich auf die Ressourcen (A-C). Alle anderen Objekte benötigen keinen Lagerplatz. Sie können offen auf dem Planeten gelagert werden. Das resultiert aus dem Faktum, da8 Ressourcen in speziellen Räumen, aus Gründen der Aufbereitung, gelagert werden müssen. Endprodukte benötigen, auf Grund der Produktions- verfahren, keinen speziellen Schutz mehr und können daher im Freien gelagert werden. Diese Technik wird ständig weiterentwickelt, da sie die Produktionseffizienz ungemein steigert. PLANETENDOCK Das Planetendock ist notwendig, um Gro8schiffe (Basisschiffe bzw. Frachter) zusammenzubauen und in den Dienst zu stellen. Im Feld ..MS/FS Selektion" können Sie wählen, welche Art von Schiff Sie zusammenbauen wollen. Der linke Teil ist ein Basisschiff, rechts ein Frachter. Durch Anklicken dieser Felder erscheint im Anzeigefenster ein Grundskelett des jeweiligen Schiffs. Natürlich ist ein positiver Lagerstand Voraussetzung! Im Feld "Lagerdaten" sehen Sie, wieviel Aufbaumodule vom jeweiligen Typ Sie auf Lager haben. In den Feldern "Inbetriebnahme" können Sie ein Schiff in den Dienst stellen. Eins. zwei und drei stehen hier für die Größe des zu bauenden Schiffs. Klicken Sie z.B. bei Basisschiff auf "Zwei", so bauen Sie ein Basisschiff der Klasse 2 zusammen. Für den Zusammenbau eines Schiffs gilt es zu beachten, da8 mindestens ein Grundskelett und ein Aufbaumodul des jeweiligen Typs auf Lager sind. Erst wenn diese Voraussetzungen erfüllt sind, können Sie ein Schiff in Betrieb nehmen. Je größer die Frachtschiffe, desto grö8er ist ihre Ladekapazität. Dasselbe gilt auch für die Basis- schiffe. Bei den Basisschiffen verbessert sich jedoch zusätzlich noch die Bewaffnung und ihre Abwehrkraft. Achten Sie auch darauf, da8 Sie nicht mehr als 10 Basisschiffe und 15 Frachter in Ihrer Raum- flotte haben können. PLANETENSCHILD Im Feld ..Ausbaustufe" wird die aktuelle Ausbau- stufe (Größe) des Schildes angezeigt. Je größer der Wert, desto stärker ist der Abwehrschild, aber desto größer ist auch der Energieverbrauch bei einer Aktivierung. Im Feld ..An/Aus" können Sie das Schild aktivieren oder deaktivieren. Im Feld ..Daten" wird der aktuelle Energielevel auf dem Planeten angezeigt. Dieser ändert sich natürlich beim Ein- oder Abschalten des Schildes. Achtung: Der Schild mu8 vor Beendigung der Runde aktiviert sein, um im Falle eines Angriffs seine Wirkung zu zeigen. Ein wenig Gespür für die gesamt- strategische Situation wäre daher kein Fehler. Der Planetenschild ist neben der Militärbasis ein weiteres Verteidigungsbauwerk. Er ist in der Lage einen Schutzschirm um den gesamten Planeten aufzubauen und damit einen Angriff auf die Planetenoberfläche zu erschweren. Transport Dieser Bildschirm dient zur Steuerung des gesamten Frachtverkehrs. Von hier aus werden alle Material- und Modultransporte durchgeführt. Im Hauptfenster wird das jeweilig aktive Frachtschiff angezeigt. Um welches Schiff es sich handelt, ist in den Feldern ..Schiffnr." ersichtlich. Die jeweilige Zahl leuchtet rot auf und zeigt somit die Nummer des aktuellen Schiffs. Unter den Feldern "Schiffnr." wird durch eine kleine Lampe der momentane Status des Frachtschiffs angezeigt: ROT = nicht verfügbar WEISS = zur Zeit im Flug GRÜN = verfügbar Weiters werden Ihnen je nach Forschungsgrad und Lagerbestand die verfügbaren Ressourcen und Module angezeigt. Diese Daten sind in den Feldern ..Res./Module" ersichtlich. Das Feld ..Ladezustand" zeigt an, wieviel Ladung ein Frachtschiff aufnehmen kann, bzw. wieviel Ladung ein Frachtschiff bereits geladen hat. Auch diese Grö8en hängen von der Größe des Schiffs ab. Das Feld "Flugstatus" gibt an, auf welchem Planeten sich das jeweilige Schiff gerade befindet, bzw. zu welchem Planeten das Schiff unterwegs ist, sowie die Dauer der Flugzeit. Das Feld ..C-Fenster" dient zur Vereinfachung der Spielsteuerung. Sie können von hier aus eine Ihrer Kolonien als Zielort für das Schiff angeben. Mit dem grünen Pfeil, der sich ebenfalls in diesem Fenster befindet, können Sie durch die Kolonien scroIIen. Das Feld ..Komndr." dient dazu, Kommandanten von einem Planeten zu einem anderen zu bringen, oder diesen als Kommandanten auf einer neuen Basis in Position zu bringen. Das Feld gibt Auskunft darüber, welche Kommandanten zur Zeit auf dem Planeten frei sind. Mit den beiden Pfeilen unter dem Fenster können Sie die Kommandanten vor und zurückscrollen. Der rote Balken neben dem Fenster zeigt die Fähigkeit des Mannes an. Je höher der Balken, desto besser ist der Mann. Mit den beiden Pfeilen links neben dem Fenster können Sie einen Kommandanten auf ein Schiff oder von einem Schiff nehmen. Die Felder "Aktionsknöpfe" von oben nach unten erklärt: Schiff verschrotten: Hier nehmen Sie ein Schiff aus dem aktiven Dienst. Militärbasis bauen: Hier können Sie auf einem unbesetzten Planeten eine Basis aufbauen und sich somit eine neue Kolonie aneignen. Sie müssen dazu einen Kommandanten an Bord haben, das Frachtschiff mu8 im Orbit eines unbesetzten Planeten sein, und Sie müssen ein Basismodul geladen haben. Schiff versenden: Im Gegensatz zum Versenden eines Schiffs über das Feld "C-Fenster", können Sie hier die Schiffe unter Zuhilfenahme der Galaxie- karten versenden (Siehe: Betreten der Galaxiekarte im Versendenmodus bei Galaxiekarten!). Retourflug: Hier geben Sie an, da8 das Frachtschiff die Ladung zu einem Planeten hinfliegt, selbständig ablädt und danach zum Ausgangsplaneten zurückkehrt. Diese Lieferflüge sind für Planeten, die von anderen aus versorgt werden müssen, sehr praktisch. Anmerkung: > Forschung Dieser Bildschirm dient der Erforschung neuer Technik. Von diesem Bildschirm aus wird alles, was mit Wissenschaft und Forschung zu tun hat, gesteuert. Die Felder ..Forschungsgebiete" zeigen die in DARK UNIVERSE verfügbaren Forschungsgebiete an. Jedes Feld ist betitelt, so da8 Sie sofort er- kennen können, um welches Gebiet es sich dabei handelt. Ist ein Feld mit einem dunklen Gitter überzogen hei8t das, da8 dieses Gebiet momentan nicht verfügbar ist. Dieser Umstand wird sich erst im weiteren Spielverlauf ändern. Steht in einem Feld eine Zahl, so zeigt diese an, auf welchem Level Sie auf dem jeweiligen Gebiet weiterforschen können. Ein Fragezeichen bedeutet, da8 Sie noch keinerlei Kenntnisse auf diesem Gebiet haben. Bei den Modulen können Sie nur Module der Ausbaustufe 1 von einem Planeten zu einem anderen transportieren. Größere Module müssen vor Ort produziert werden! Rechts neben dem Feld sehen Sie eine Lampe, die einen aktuellen Status anzeigt: ROT steht für: Dieses Gebiet wird momentan nicht erforscht. GRÜN steht für: Auf diesem Gebiet wird gerade geforscht. Unter dem Feld ist ein roter Balken, der ausdrückt, wie weit die Forschungen schon fortgeschritten sind. Je voller der Balken, desto weiter ist die Forschung fortgeschritten. Durch das Anklicken eines der verfügbaren Felder, können Sie einstellen, auf welchem Gebiet Sie weiterforschen wollen. Die Statuslampe wird sich dann Ihrer Wahl anpassen. Ist ein Forschungsprojekt einmal abgeschlossen, so erhalten Sie am Ende der Runde eine entsprechen- de Mitteilung. Sie können dann in der nächsten Runde ein neues Projekt in Angriff nehmen. Rundenende Nachdem Sie alle Einstellungen vorgenommen haben, können Sie die Runde mit der "WEITER"- Funktion im Basisbildschirm beenden. Jetzt werden Ihre Anordnungen ausgeführt. Wichtige Ereignisse oder Probleme, wie Kämpfe, Energieprobleme, Produktionsabläufe, Forschungsergebnisse, Flugdaten, usw., werden Ihnen jetzt von Ihrem Nachrichtenoffizier übermittelt. Achten Sie auf seine Meldungen genau, denn er würde es niemals wagen, Sie mit Unwichtigkeiten zu belästigen. Es ist in diesem Spiel entscheidend, sich schnell einer neuen Situation anzupassen und gleich darauf zu reagieren, denn Ihr Feind wird jedenfalls tun. Militärische Aktivitäten Wenn am Ende einer Runde befeindete Raumflottenverbände aufeinander treffen, so finden in der betroffenen Region Schlachten statt. Den Verlauf einer Schlacht bestimmen die Stärken der eingesetzten Truppen. Wenn Ihre Spielfigur sich zum Zeitraum eines Kampfs in einer solchen Zone befindet, so können Sie die Schlacht live mitverfolgen. Wenn die Spielfigur sich im Moment nicht gerade am Ort des Geschehens aufhält, so erhalten Sie nur eine Meldung über den Ausgang der Schlacht. Prinzipiell gibt es zwei Arten von Kämpfen: Einmal den Kampf um den Orbit eines Planeten. Hier versucht eine Partei die Übermacht im Orbit zu erlangen. Und zweitens, den Oberflächenkampf. Hier ver- sucht eine Partei die Oberfläche des Planeten zu erobern und somit die Kontrolle über den Planeten zu erlangen. Das heißt also, da8, wenn Sie z.B. einen feindlichen Planeten erobern wollen, Sie erst den Kampf im Orbit gewinnen müssen. An- schlie8end ist es möglich, mit Ihren Bodentruppen den Planeten zu erobern. Weiters gilt, da8 Raumjäger nur beim Kampf im Weltraum (Orbit) eingesetzt werden können und Bodentruppen nur für den Oberflächenkampf eingesetzt werden können. Je mehr Material Sie in einer Schlacht dem Feind entgegenwerfen, desto besser sind Ihre Chancen diese Schlacht auch zu gewinnen. Es gilt auch die "Qualität" der Truppenarten zu überlegen, denn je besser Ihre Truppen, desto besser ist auch Ihre SchIagkraft. Da während des Spiels sehr viele solcher Schlachten geschlagen werden, ist es sehr wichtig, die Rüstung - das Rückgrat eines jeden Krieges - auf maximaler Leistung und Effizienz zu halten. Spielende Gewinnen können Sie: Wenn es Ihnen gelingt, die Erde zu erobern. Sicherlich kein einfacher Weg. Wenn es Ihnen gelingt, die gesamte terranische Raumflotte zu zerstören. Auch das stellt Sie vor eine schwierige Aufgabe, die nicht von heute auf morgen gelöste werden kann. Wenn es Ihnen gelingt, den terranischen Präsidenten auf einem seiner Raumflüge abzufangen und ihn zu verhaften. Dies ist wohl der schwierigste Weg zum Ziel. Da sein Standort stets geheim ist, und er die Erde kaum verläßt, wäre es ein reiner Glückstreffer, ihn auf dem "linken Fu8" zu erwischen. Wesentlich einfacher ist es schon, zu verlieren: Wenn ein Kampf stattfindet, so wird Ihnen sein Ausgang übermittelt. Wenn dort gekämpft wird, wo Sie sich gerade aufhalten, werden Sie den Kampf hautnah miterleben. Wenn Ihre Truppen den Kampf verlieren. verlieren Sie auch Ihr Leben. und das Spiel endet mit der Niederlage des Imperiums. Wenn Ihr Heimatplanet an die Erdlinge verloren- geht haben Sie auch verloren. Denn der Imperator ohne sein Zentrum der Macht verliert das Gesicht vor seinen Leuten. Folglich wäre er dem Tod geweiht.