FBHF%5 No help available in this context. F6 Notes @3FNotes@30 s y do robienia podr cznych notatek. Uwaga: @3ACtrl-D@30 = , @3ACtrl-G@30 = , @3ACtrl-I@30 = , @3ACtrl-K@30 = @3ACtrl-P@30 = , @3ACtrl-S@30 = @3AAlt-A@30, @3AAlt-Shift-A@30 itd - polskie litery. cie @3AEsc@30 powoduje automatyczne zapisanie notatek na dysku i powr t do poprzedniej cz ci programu. Ka ytkownik ma oddzielny notatnik (zwi zany z podanym imieniem). ucznia eli w okienku jest ju Twoje imi , to nic nie zmieniaj (!) W przeciwnym wypadku wpisz swoje imi - maksymalnie 8 liter. Nast pnie naci nij @3AEnter@30 lub @3AAlt-K@30 (lub te przycisk myszy na polu @3FOK@30). U Naciskaj c @3AEsc@30 lub przycisk myszy na polu @3FAnuluj@30 wychodzimy z programu. W przypadku podania niedopuszczalnego imienia pojawi si informacja o b dzie. Wtedy naci nij @3AEnter@30 lub @3AAlt-K@30 (lub przycisk myszy na polu @3FOK@30), a program poprosi o ponowne podanie imienia. Pod podanym imieniem b notowane Twoje wyniki. Oczywi cie z programu mo e korzysta wielu u ytkownik w (pod r nymi imionami). Program zapami tuje imi ostatniego u ytkownika. U ytkownik nie powinien zmienia swojego imienia przy kolejnych sesjach z komputerem - w przeciwnym wypadku dane dotycz ce uzyskanych dotychczas wynik w i post w w opanowaniu materia u staj o miarodajne. Wyboru opcji dokonujemy @3Akursorami@30 i @3AEnter@30 lub @3Akursorami@30 i @3AAlt-K@30 (lub te przy pomocy myszy). @3AEsc@30 to wyj cie bez zmian. k wyst puje przy udzielaniu odpowiedzi i okre la jej poprawno Zalecamy wyb r opcji @3FW czony@30. r zadania Wyboru zadania dokonujemy @3Akursorami@30 i @3AEnter@30 lub @3Akursorami@30 i @3AAlt-K@30 (lub te przy pomocy myszy). @3AEsc@30, @3A Alt-Y @30 (lub naci cie przycisku myszy na polu @3F @30) powoduje powr t do menu. Na dole ekranu podano za ile punkt w jest dane zadanie i jaki by ostatni wynik (o ile zadanie by poprzednio rozwi zywane). Zadanie Da dyspozycji mamy pewne (w zale ci od dzia u i typu zadania) z nast cych opcji: Odpowied @30 - okienko to s y do udzielenia odpowiedzi. Pami taj o specjalnym znaczeniu klawiszy @3AD@30, @3AG@30, @3AI@30, @3AK@30, @3AP@30 i @3AS@30; @3AD@30 = , @3AI@30 = , @3AG@30 = , @3AK@30 = , @3AP@30 = , @3AS@30 = . Przyk ady u ycia: "d" to " "+i" to "+ "xk" to "x "2p" to "2 "s(2)" to " (2)" (pami taj o nawiasach). taj r o konieczno ci podawania odpowiedzi w wymaganym przez zadanie formacie, np. pisz amki w postaci "a/b". Dla u atwienia Ci pracy, pewne klawisze, kt rych na pewno nie b dziesz musia przy udzielaniu odpowiedzi zosta czone. @ Udzielanie odpowiedzi ko czymy naciskaj c klawisz @3AEnter@30. A Uwaga ! Ka dna odpowied to strata pewnej ilo ci punkt Pod okienkiem @3FOdpowied @30 znajduje si informacja za ile punkt w jest dane zadanie i ile punkt w jest jeszcze do zdobycia. 1 W przypadku zada o wielu pytaniach oraz w testach, je eli dane podzadanie zosta rozwi zane, to zamiast informacji o ilo ci punkt w do zdobycia pojawia si informacja o ilo ci zdobytych punkt w, a pod okienkiem @3FOdpowied @30 pojawia si informacja czy udzielona odpowied a dobra czy te Rezygnacja z rozwi zywania danego zadania lub pytania poprzez @3AEsc@30 lub zamkni cie okna oznacza 0 punkt w (!), przy czym przy zadaniach wieloetapowych i testach oznacza to tylko rezygnacj z odpowiedzi na pojedyncze pytanie, a nie na ca zadania - zobacz @3FRezygnuj @30 poni Wskaz @30 @7A Alt-W@30 przej cie do wskaz wek jak rozwi dane zadanie. Uwaga ! U ycie wskaz wki kosztuje na og pewn punkt w. Je eli jaka wskaz wka jest za darmo, to informacja o tym znajduje si w tre ci zadania. Ze @3FWskaz wek@30 mo na korzysta wielokrotnie przy rozwi zywaniu danego zadania - komputer pami ta z jakich wskaz wek ju korzystali my i te wy wietla automatycznie (oczywi cie, bez ponownej straty punkt w). Zalecamy korzystanie ze wskaz wek (o ile to jest konieczne) w nast cy spos b: ka dorazowo korzystamy tylko z jednej wskaz wki, nast pnie wracamy do zadania i pr bujemy je dalej rozwi samodzielnie. W testach oczywi cie nie ma wskaz wek. Podr cznik @30 @3AF2@30 najpotrzebniejsze definicje i wzory. Wyj cie @30 @3AAlt-X@30 rezygnacja z rozwi zywania pozosta ych cz @30 zadania; program zalicza automatycznie 0 punkt wszystkich jeszcze nie rozwi zanych cz ci zadania. Opcja ta wyst puje przy zadaniach wieloetapowych. Rysunki @30 @3AAlt-R@30 ilustracja graficzna do danego zadania @30 (skorzystanie z tej opcji nie powoduje oczywi straty punkt Opcja ta wyst puje wymiennie z opcj @3FOdpowiedzi@30. Odpowiedzi @30 @3AAlt-E@30 lista odpowiedzi do wyboru (skorzystanie z tej @30 opcji nie powoduje oczywi cie straty punkt Opcja ta wyst puje wymiennie z opcj @3FRysunki@30. Nast @30 @3AAlt-T@30 przej cie do nast pnego pytania w zadaniach @30 wieloetapowych i testach. Je eli w danej chwili ta mo nie jest dopuszczalna, to pole @3FNast pny@30 nie jest pod wietlone. Poprzedni @30 @3AAlt-P@30 powr t do poprzedniego pytania w zadaniach @30 wieloetapowych i testach. Wyboru dzia u dokonujemy przy pomocy @3Akursor w@30 i @3AEnter@30 (lub te przy pomocy myszy). @3AEsc@30 - powr t do g wnej cz ci programu. Test To jest egzamin ! Oczywi cie nie ma @3FWskaz wek@30. Opcje @3FNast pny@30 i @3FPoprzedni@30 s do przechodzenia do kolejnych zada testu. Rezygnacja z rozwi zywania danego zadania poprzez @3AEsc@30 lub zamkni cie okna oznacza 0 punkt w (!). Po zako czeniu rozwi zywania wszystkich podzada testu komputer podaje ca ocen r opcji zgodnie z Og lnymi zasadami zadania. Naci cie klawisza @3AEnter@30, @3AAlt-K@30 lub te przycisku myszy na polu @3FOK@30 spowoduje przej cie do dalszej cze ci programu. @30 Wyniki obrazuj wno ilo rozwi zywanych F5 Wyniki og @30 zada jak i uzyskane oceny. Orientacyjna skala ocen: @30 poni ej 60 % @0C @30 - niedostateczny, Zadania @30 pomi dzy 60 % i 90 % @0E @30 - dostateczny, @30 powy ej 90 % @0A @30 - dobry. @30 poni ej 50 % @0C @30 - niedostateczny, Oceny @30 pomi dzy 50 % i 80 % @0E @30 - dostateczny, @30 powy ej 80 % @0A @30 - dobry. Dany dzia na uzna za zaliczony je eli we wszystkich (!) poddzia ach uzyskany wynik jest co najmniej dobry (kolor zielony) i to zar wno pod wzgl dem ilo ci rozwi zywanych zada jak i uzyskanych ocen. wny ekran Zakres Dzia y Wyniki ALGEBRA GEOMETRIA Planimetria Stereometria Opcje Zakres materia @7F Klasa 5 @30 @7F Klasa 6 @30 Wyb r zakresu materia @7F Klasa 7 @30 klasy V - VIII i egzamin. @7F Klasa 8 @30 @7F Egzamin @30 eli posiadamy jedynie program tagoras 1, to opcja @3FEgzamin@30 jest niedost pna. Podobnie, je eli posiadamy tylko program tagoras 2, to opcje @3FKlasa 5@30,...,@3FKlasa 8@30 s nieosi galne. Sposr d dost pnych opcji mo emy dokonywa dowolnego wyboru jednej lub kilku. Robimy to naciskaj c @3A cyfr lub liter @30, lub te naciskaj c przycisk myszy na wybranym polu. r dzia Wyboru dzia u dokonujemy przy pomocy @3Akursor w@30, naciskaj c @3Awyr liter @30, lub te naciskaj c przycisk myszy na wybranym polu. W zale ci od wyboru @3Fzakresu materia u@30, cz dzia e nie by dost pna. @30 W prawym g rnym rogu ekranu podane s ostatnio Wyniki @30 uzyskane wyniki z danego dzia @30 (tego, na kt rym aktualnie stoimy). Wyniki uwzgl dniaj rozwiazywanych zada oraz uzyskane oceny (oczywi cie wszystko zale od wyboru @3Fzakresu materia u@30). W przypadku, gdy wybrali my zakres @3FEgzamin@30 oraz stoimy na @3FAlgebrze@30 lub na @3FGeometrii@30, to na rodku ekranu mamy dodatkowo podan informacj o ostatnich wynikach test Orientacyjna skala ocen: @30 poni ej 60 % @0C @30 - niedostateczny, Zadania @30 pomi dzy 60 % i 90 % @0E @30 - dostateczny, @30 powy ej 90 % @0A @30 - dobry. @30 poni ej 50 % @0C @30 - niedostateczny, Oceny i test @30 pomi dzy 50 % i 80 % @0E @30 - dostateczny, @30 powy ej 80 % @0A @30 - dobry. Dany dzia na uzna za zaliczony je eli we wszystkich (!) kategoriach uzyskany wynik jest co najmniej dobry (kolor zielony). Opcje F1 Pomoc @30 - @3AF1@30 - "Help". F2 Podr cznik @30 - @3AF2@30 - Najpotrzebniejsze definicje i wzory. F3 Test @30 - @3AF3@30 - Test z danego dzia Po naci ciu @3AF3@30 przechodzimy to testu z danej partii materia u. Jest to rodzaj egzaminu. Opcja ta jest dost pna je eli jest pod wietlona. Z danego dzia u liczy si wynik z ostatnio rozwi zywanego testu (!). Wynik testu mo na zmieni tylko poprzez zaliczenie nast pnego testu. Poniewa test w jest ograniczona, zalecamy korzystanie z nich dopiero po gruntownym przerobieniu danej partii materia F4 Wyniki graf. @30 - @3AF4@30 - Dotyczasowe wyniki w formie @30 graficznej. Po naci ciu @3AF4@30 uka wykres obrazuj cy dotychczasowe post py w opanowywaniu materia u danego dzia u (z uwzgl dnieniem wybranego @3Fzakresu materia u@30). Opcja ta jest dost pna je eli jest pod wietlona. 9 Wykres jest zorganizowany w nast cy spos na osi poziomej oznaczono czas w umownych jednostkach; graniczne czasy s podane w lewym dolnym i prawym dolnym rogu ekranu - do ich zmiany s klawisze @3A<@30, @3A>@30 i odpowiednio @3Akursor w lewo@30, @3Akursor w prawo@30; na osi pionowej - wyniki w %. Orientacyjna skala ocen: poni ej 30 % @0C @30 - niedostateczny, pomi dzy 30 % i 70 % @0E @30 - dostateczny, powy ej 70 % @0A @30 - dobry. F5 Wyniki og @30 - @3AF5@30 - Ostatnie wyniki w poszczeg lnych @30 poddzia F6 Imi ucznia @30 - @3AF6@30 - Mo zmiany imienia u ytkownika @30 bez wychodzenia z programu. F7 Notes @30 - @3AF7@30 - Podr czny notatnik. F8 D k @30 - @3AF8@30 - W czanie i wy czanie d @30 okre cego poprawno odpowiedzi. F9 Informacja @30 - @3AF9@30 - Informacja o autorach @30 i wersji programu. Alt Q Wyjscie @30 - @3AAlt-Q@30 - Zako czenie dzia ania programu. @30 Uzyskane dotychczas wyniki zostan zapisane na dysku.