Wodospad

by: Cam Morgan

 

DziΩki temu µwiczeniu nauczysz siΩ jak stworzyµ wspania│y wodospad w 10 prostych krokach. Do tego µwiczenia nie bΩdziesz potrzebowa│ ┐adnych plugin≤w i bitmap, tylko MAX.

1. Stw≤rz  system cz▒steczkowy Spray z poni┐szymi parametrami;

Length - 3

Width - 100

Render Count - 1250

Drop Size - 7

Variation - 4

Pozostaw wszystkie inne parametry z ich standardowymi ustawieniami.

 

2. Stw≤rz pole si│y Gravity z poni┐szymi parametrami;

Strength - 5

Icon Size - 30

Pozostaw wszystkie inne parametry z ich standardowymi ustawieniami.

Nie wi▒┐ grawitacji z emiterem cz▒steczek.

3. Umie╢µ obiekty jak widaµ na obrazku poni┐ej.

 

4. Otw≤rz edytor materia│≤w.

5. Stw≤rz nowy materia│ z poni┐szymi parametrami;

Shading - Blinn

Shininess - 25

Shininess Strength - 25

Pozostaw wszystkie pozosta│e parametry z ich standardowymi ustawieniami.

 

6. W slocie diffuse wybierz Noise i wpisz poni┐sze warto╢ci;

Noise Type - Fractal

Size - 10

Color 1 - Gray

Color 2 - White

 

7. W slocie opacity wybierz Noise i wpisz poni┐sze warto╢ci;

Noise Type - Regular

Size - 30

Color 1 - Dark Gray

Color 2 - White

 

8. Zamknij edytor materia│≤w

9. Kliknij prawym przyciskiem na spray i przejd╝ do properties. W motion blur, wybierz image, zmie± multiplier na 0.5

10. Wyrenderuj scenΩ.

Tw≤j rendering powinien wygl▒daµ jak ten poni┐ej.

Jest wiele innych rzeczy kt≤re mo┐esz dodaµ. Mog▒ to byµ odbicia ray-traced, obiekty-deflektory na drodze cz▒steczek, itd.

T│umaczenie: úukasz Szymaniak


3dstudiomax.punkt.pl