Wodospad by: Cam Morgan
DziΩki temu µwiczeniu nauczysz siΩ jak stworzyµ wspania│y wodospad w 10 prostych krokach. Do tego µwiczenia nie bΩdziesz potrzebowa│ ┐adnych plugin≤w i bitmap, tylko MAX. 1. Stw≤rz system cz▒steczkowy Spray z poni┐szymi parametrami; Length - 3 Width - 100 Render Count - 1250 Drop Size - 7 Variation - 4 Pozostaw wszystkie inne parametry z ich standardowymi ustawieniami.
2. Stw≤rz pole si│y Gravity z poni┐szymi parametrami; Strength - 5 Icon Size - 30 Pozostaw wszystkie inne parametry z ich standardowymi ustawieniami. Nie wi▒┐ grawitacji z emiterem cz▒steczek. 3. Umie╢µ obiekty jak widaµ na obrazku poni┐ej.
4. Otw≤rz edytor materia│≤w. 5. Stw≤rz nowy materia│ z poni┐szymi parametrami; Shading - Blinn Shininess - 25 Shininess Strength - 25 Pozostaw wszystkie pozosta│e parametry z ich standardowymi ustawieniami.
6. W slocie diffuse wybierz Noise i wpisz poni┐sze warto╢ci; Noise Type - Fractal Size - 10 Color 1 - Gray Color 2 - White
7. W slocie opacity wybierz Noise i wpisz poni┐sze warto╢ci; Noise Type - Regular Size - 30 Color 1 - Dark Gray Color 2 - White
8. Zamknij edytor materia│≤w 9. Kliknij prawym przyciskiem na spray i przejd╝ do properties. W motion blur, wybierz image, zmie± multiplier na 0.5 10. Wyrenderuj scenΩ. Tw≤j rendering powinien wygl▒daµ jak ten poni┐ej. Jest wiele innych rzeczy kt≤re mo┐esz dodaµ. Mog▒ to byµ odbicia ray-traced, obiekty-deflektory na drodze cz▒steczek, itd. T│umaczenie: úukasz Szymaniak |