DNT Arete v1.2


Tutorial #1 - Kilwater.


Plugin Digital Nature Tools v1.2 firmy Arete jest potΩ┐nym narzΩdziem do fotorealistycznego renderingu powierzchni wody.

W tym tutorialu postaram siΩ pokazaµ Wam, jak wykorzystaµ podstawowe
jego mo┐liwo£ci. Pierwsze, co nale┐y zrobiµ to stworzyµ objekt typu Water z palety Arete DNT Objects.
Poni┐ej podajΩ przyk│adowe parametry jakie mo┐na ustawiµ :
Ustawienie typu siatki (Grid) na Adaptive Disk / Grid
daje du┐╣ rozdzielczo£µ wody i jednocze£nie zwiΩksza liczbΩ szczeg≤│≤w.
Parametrem Radius zmieniamy promie± powierzchni (dysku), pozosta│e
parametry wp│ywaj╣ na gΩsto£µ siatki.

Naszym nastΩpnym krokiem bΩdzie dodanie kilku £wiate│. Najwa┐niejsze
jest dodanie £wiat│a typu Spot albo Directional .


W mojej scenie u┐y│em Target Spot z wy│╣czon╣ opcj╣ Affect Diffuse .
Pozosta│e £wiat│a to w mojej scenie dwa Omni Light-y,
kt≤re maj╣ za zadanie dodaµ trochΩ £wiat│a rozproszonego.

Dobrym zwyczajem jest dodanie kamery, w moim przypadku jest to kamera
typu Target , ustawiona naprzeciwko £wiat│a Spot.

Teraz, gdy mamy wreszcie przygotowan╣ scenΩ mo┐na zacz╣µ zabawΩ z pluginem
W palecie Arete DNT Objects zgromadzone s╣ jeszcze inne obiekty.
Maj╣ one za zadanie zmianΩ wygl╣du powierzchni wody, i np.:
  • SimpleWake - prosty kilwater ( np. klin wody za p│yn╣c╣ │≤dk╣ ),
  • CurvedWake - zakrzywiony kilwater,
  • Mirror - lustro odbijaj╣ce fale,
  • Ripple - fala koncentryczna ( np. efekt wrzucenia kamienia do wody ),
  • Swell - wybrzuszenie,
  • Imprint - co£ w rodzaju displace'a,

  • W naszym przypadku utworzy│em obiekt typu SimpleWake,

    o wymiarach :
    Length : 113
    Beam : 12
    Height : 9.5
    Depth : 2.3
    Wszystkie inne parametry pozostawi│em domy£lnie.

    Aby dany efekt zmienia│ powierzchniΩ wody nale┐y wybraµ
    obiekt Water , klikn╣µ na Modify rollout, i
    wybraµ obiekt-efekt w Edit Disturbance List .

    Ostatnim krokiem jest ustawienie materia│u dla wody.

    W moim przyk│adzie jest to materia│ typu Standard ,
    o parametrach :
    Blinn shaded , Two-Sided
    Diffuse Color (R,G,B) : 128,173,199
    Specular Color : 229,229,229
    Opacity : 80
    Specular level : 73
    Glossiness : 49
    Soften : 0.1
    Mapy :
    Bump : 30 [ DNT WaterBumpMap ] z domy£lnymi parametrami
    Reflection : 100 [ DNT WaterRayMap ] z domy£lnymi parametrami
    Gdy mamy jakie£ obiekty pod wod╣ to mo┐na dodaµ jeszcze :
    Refraction : 20-40 [ DNT WaterRayMap ]

    Teraz mo┐na ju┐ nacisn╣µ Render...
    Oto przyk│adowe renderingi :


    Z obiektem pod powierzchni╣ wody : ( nieco zmienione parametry materia│u )





    Autor : Bogusz Jagoda
    Ten tutorial jest napisany wy│╣cznie na potrzeby strony 3dstudiomax.punkt.pl