Tworzenie foto - realistycznej pomara±czy przy u┐yciu Edytora Materia│ów

oraz wyt│aczania




by Jeremy LaDuke. T│umaczenie Marcin So│but.

Tytu│ orygina│u "Creating A Photo - Realistic Orange Using The Material Editor And Lofting"


Celem poni┐szej lekcji jest zrozumienie o£wietlenia, teksturowania oraz podstawowych technik wyt│aczania. Odpowiednie o£wietlenie oraz teksturowanie wp│ywa znacz╣co na ostateczny wygl╣d obiektu. W celu osi╣gniΩcia realistycznych tekstur jedyn╣ rad╣, której mogΩ Ci udzieliµ jest to aby£ µwiczy│, µwiczy│ i jeszcze raz µwiczy│. Obserwuj £wiat wokó│ siebie, zwracaj uwagΩ w jaki sposób £wiat│o s│oneczne rzuca cienie na poszczególne obiekty, jak wygl╣daj╣ naturalne tekstury. Po prostu µwicz.

Zaczynajmy.



Je£li chodzi o tekstury, poszed│em do sklepu i kupi│em sobie dwie dorodne pomara±cze, jedn╣ do ciΩcia i skanowania, drug╣ za£ do zjedzenia. NastΩpnie u┐y│em skanera by uzyskaµ wierne odbicie skórki pomara±czy. A oto one :

Obci╣│em oraz zeskanowa│em równie┐ górn╣ czΩ£µ pomara±czy na wypadek gdybym jej potrzebowa│, a oto ona :

Poni┐ej przedstawiam mapΩ nierówno£ci (Bump Map) :











NastΩpnie powiniene£ skupiµ swoj╣ uwagΩ na przycisku wyboru mapy (Bitmap), w podmenu parametrów bitmapy (Bitmap Parameters).



W podmenu koordynatów (Coordinates) powiniene£ znaleƒµ sekcjΩ o nazwie Tiling (pokrycie). Ustaw warto£µ tego parametru z 1 na 2,5, oznacza to, ┐e obiekt zostanie "pokryty" nasz╣ map╣ 2,5 krotnie.

Upewnij siΩ, ┐e ustawi│e£ ID materia│u!!!



Wy│╣cz edycjΩ struktury obiektu i przypisz (Apply To Selection) stworzony materia│ naszemu obiektowi.



Linia jest Twoj╣ £cie┐k╣, za£ stworzony okr╣g kszta│tem, z którego chcemy uformowaµ obiekt │odygi (jest jego przekrojem). Wyt│aczanie mo┐e byµ przeprowadzone na ka┐dym kszta│cie 2D.





















Powiniene£ widzieµ poni┐sze okno dialogowe :

Czy widzisz zakrzywienie linii? Czarna, gruba linia po£rodku naszego okna symbolizuje centraln╣ o£ obiektu (│odygi). Poeksperymentuj trochΩ z ustawieniami poszczególnych punktów krzywej. Przypisz równie┐ naszej │odydze ciemno br╣zowy materia│.

















Mapa wspó│czynnika przezroczysto£ci opera siΩ jedynie na odcieniach dwóch kolorów, czarny jest traktowany jako absolutnie przezroczysty, bia│y za£ jako ca│kowicie widoczny. Bior╣c za£ pod uwagΩ kolor szary, to w zale┐no£ci od jego stopnia ciemno£ci, bΩdzie on mniej b╣dƒ te┐ bardziej przezroczysty wed│ug koncepcji opisanej powy┐ej.



Lekcja z przeznaczeniem jedynie dla :

http://3dstudiomax.punkt.pl



W wypadku jakichkolwiek niejasno£ci b╣dƒ pyta± :

mssabat@poczta.onet.pl

sabat@zse.edu.pl

sabat@grafik.3d.pl