Modelowanie pi│ki no┐nej




by Thomas Suurland. T│umaczenie Marcin So│but. Tytu│ orygina│u "Football Tutorial".


Metoda opisana poni┐ej jest bardziej zaawansowana ani┐eli standardowe lekcje, przedstawiaj╣ce tworzenie pi│ki jako sfery z na│o┐on╣ tekstur╣. Je£li zamierzasz u┐yµ stworzonego obiektu w scenach posiadaj╣cych znaczne zbli┐enia, powiniene£ przeczytaµ lekcjΩ bardzo uwa┐nie. Stworzon╣ przez nas pi│kΩ bΩdziemy mogli ogl╣daµ z bardzo bliskiej odleg│o£ci - wci╣┐ bΩd╣ widoczne na jej powierzchni wg│Ωbienia, które s╣ rzecz╣ praktycznie nieosi╣galn╣ przy zastosowaniu tekstur.







Jak widzisz otrzyma│e£ ekstra wygl╣daj╣cy obiekt przedstawiaj╣cy pi│kΩ do nogi. Jedyn╣ i ostatni╣ czynno£ci╣, któr╣ musimy wykonaµ jest stworzenie oraz przypisanie naszemu obiektowi tekstur - s╣dzΩ jednak, ┐e z tym problemem poradzisz sobie sam. Poni┐ej przedstawiam Ci ko±cowy rendering naszego obiektu z na│o┐onymi na± teksturami :



POWODZENIA



Wszelkie pytania, zastrze┐enia oraz uwagi proszΩ kierowaµ pod : sabat@zse.edu.pl

Lekcja z przeznaczeniem jedynie do u┐ytku dla : http://3dstudiomax.punkt.pl