Siekiera


Autor : Marcin So│but. Kontakt : sabat@zse.edu.pl


Ostrze┐enie : Je£li jeste£ cz│owiekiem o mocnych nerwach i du┐ym poczuciu humoru czytaj dalej, je£li nie weƒ "relanium" i idƒ dalej ogl╣daµ kreskówki.

PamiΩtacie?

Czy pamiΩtacie pe│ne strachu sceny horroru? PamiΩtacie, co by│o przed wynalezieniem szafotu i co by siΩ sta│o gdyby go nie wymy£lono? Czy pamiΩtacie czym pos│ugiwa│ siΩ prymitywny jaskiniowiec podczas polowania na dinozaury? No dobra nie siΩgajmy tak daleko w przesz│o£µ bo dojdziemy w ko±cu do chaosu, który panowa│ na pocz╣tku ... przed czym uratowano Zbyszka z Bogda±ca - to chyba wiecie? Chyba domy£lasz siΩ ju┐ o co mi chodzi ... mowa tu o siekierze, toporze, narzΩdziu do zabijania, narzΩdziu do odcinania g│ów, przyrodze± i innych czΩ£ci cia│a.

Kiedy£ byµ mo┐e potrzebowali£cie stworzyµ siekierΩ na potrzeby swojej sceny, swojej animacji wykonywanej w czasie ogl╣dania horroru, w czasie gdy wasza te£ciowa was zdenerwowa│a lub na przyk│ad w czasie gdy ogl╣dacie bezpo£redni╣ (lub po£redni╣) relacjΩ z polskiego Sejmu. Postaram siΩ wam wyja£niµ w poni┐szej lekcji prost╣ (i skuteczn╣) metodΩ na wykonanie siekiery, której bΩdziecie mogli u┐yµ w ró┐nych "krytycznych" momentach (patrz wy┐ej). PamiΩtaj jeszcze o jednym ... chirurgia w Polsce stoi na bardzo wysokim poziomie, wiΩc je£li chcesz, drogi czytelniku/ czytelniczko, kogo£ "zar╣baµ na £mierµ" - zrób to dobrze, zrób to dobrze z programem 3D Studio Max, zrób to dobrze przy u┐yciu poni┐szej lekcji. Po prostu siΩ postaraj. Zapraszam do lektury.



Autor



Poni┐sza lekcja podzielona jest na dwie czΩ£ci. Pierwsz╣ z nich stanowi dok│adny opis (tak bardzo siΩ stara│em) modelowania obiektu z wykorzystaniem ró┐nych metod i modyfikacji, druga za£ jest etapem, który czeka ka┐dego z nas, teksturowania i nadawania modelowi ko±cowych szlifów. Przejdƒmy wiΩc do konkretów, zarygluj drzwi, przywi╣┐ dobermana przy nodze, na│ó┐ na uszy s│uchawki (nie zapomni podkrΩciµ muzyki na full) i zaczynamy nasz╣ podró┐ ku grozie. ZacznΩ od przedstawienia CI czΩ£ci pierwszej (tak chyba trzeba), a wiΩc ...

CzΩ£µ Pierwsza, Part One (czy jako£ tak)





Poprzez zastosowanie powy┐szych operacji otrzymujemy krzyw╣ przedstawion╣ poni┐ej :





Mam nadziejΩ, ┐e nie zasn╣│e£ podczas wykonywania mojej lekcji. Przedstawiona metoda jest jedynie jedn╣ spo£ród wielu mo┐liwych do zastosowania. Przedstawi│em Ci tΩ poniewa┐ s╣dzi│em, ┐e nauczysz siΩ dziΩki niej edycji struktury obiektu oraz jeszcze kilku innych wa┐nych rzeczy potrzebnych przy codziennej pracy z Maxem.

Zapraszam do lektury czΩ£ci drugiej, która uka┐e siΩ wkrótce. Poruszymy w niej problem teksturowania naszego modelu - zapraszam.

POWODZENIA

Wszelkie pytania, zastrze┐enia oraz uwagi proszΩ kierowaµ pod : sabat@zse.edu.pl

Lekcja z przeznaczeniem jedynie do u┐ytku dla : http://3dstudiomax.punkt.pl