Jak wykonaµ ognisty wybuch?
T│umaczenie Marcin So│but. Tytu│ orygina│u "Fiery Explosion".
Poni┐ej przedstawiΩ Ci sposób na wykonanie prostego efektu eksplozji.
Wykorzystamy w tym celu efekt p│oniΩcia (Combustion). Efekt ten zaprojektowany jest z
my£l╣ o wykonywaniu najrozmaitszych odmian ognia oraz wybuchów.
- Przejdƒ do panelu tworzenia (Creation Panel) i wybierz opcjΩ tworzenia obiektów
pomocniczych (Helpers). Z menu uaktywnij opcjΩ tworzenia modeli atmosferycznych
(Atmospheric Apparatus). S╣ to nie renderowalne obiekty pomocnicze, przy pomocy
których jeste£my w stanie wykonywaµ najró┐niejsze efekty £rodowiskowe bazuj╣ce na
obiektach Gizmo. Rodzaj wybranego obiektu Gizmo (sze£cian, kul╣ lub te┐ cylinder),
zale┐y od kszta│tu, w który zamierzasz wpisaµ wybuch. Dla naszego projektu
wybieramy kszta│t kulisty.
- Uaktywnij opcjΩ tworzenia kulistego obiektu Gizmo (Sphere Gizmo). W oknie
widokowym z góry (Top Viewport) naci£nij i przeci╣gnij myszk╣ w celu ustalenia
£rednicy obiektu. Warto£µ wielko£ci £rednicy zale┐y od Ciebie, ale radzΩ Ci j╣
rozci╣gn╣µ na ca│e okno widokowe.
- Z menu renderingu wybieramy opcjΩ £rodowiskow╣ (Environment). W
£rodowiskowym oknie dialogowym naciskamy przycisk dodania efektu (Add). Z listy
wybieramy efekt p│oniΩcia (Combustion).
- NastΩpnie naciskamy przycisk wyboru Gizma (Pick Gizmo) i wybieramy obiekt
stworzony wcze£niej. Jest to operacja, któr╣ musisz wykonaµ, poniewa┐ bez niej nie
otrzymasz efektu wybuchu.
- Uaktywnij opcjΩ eksplozji (Explosion). Przejdƒ do ostatniej klatki animacji i w│╣cz
przycisk animowania (Animate). Warto£µ fazy (Phase) ustal na 300.
Wykonanie efektu eksplozji osi╣gniemy poprzez odpowiednie ustawienie fazy na
warto£ci od 0 (klatka zerowa) do 300 (ostatnia klatka animacji wybuchu). Zaprojektujemy
nasz╣ animacjΩ nastΩpuj╣co : gdy faza zmienia siΩ od 0 do 100, ognista kula staje siΩ
wiΩksza, uaktywnienie przycisku dymu (Smoke) spowoduje, ┐e faza (Phase) pomiΩdzy
warto£ci╣ 100 a 200 zmieni siΩ w dym, gdy faza przechodzi od warto£ci 200 do 300 dym
znika.
- Wyrenderuj nasz╣ animacjΩ w perspektywicznym oknie widokowym (Perspective
Viewport) b╣dƒ te┐ w widoku z kamery (Camera View) i nasza eksplozja jest gotowa.
Wszelkie pytania, zastrze┐enia oraz uwagi proszΩ kierowaµ pod : mssabat@poczta.onet.pl
Lekcja z przeznaczeniem jedynie do u┐ytku dla : http://3dstudiomax.punkt.pl