Jak wymodelowaµ w│osy ?




By Neil Marshall. T│umaczenie Marcin So│but. Tytu│ orygina│u "How To Make Hair".


  1. Utwórz deszczowy system cz╣steczek (Particles Rain). Warto£ci poszczególnych parametrów oraz po│o┐enie emitera w oknie widokowym z przodu (Front Viewport) ustal jak poni┐ej (aby je zobaczyµ wybierz Dots b╣dƒ te┐ Ticks) :




  1. Uaktywnij przycisk animowania (Animate). Przejdƒ do klatki trzydziestej. Przesu± (Move) system cz╣steczek w górΩ (w stronΩ czubka g│owy). Powinno to pozostawiµ smugΩ cz╣steczek jak na zdjΩciu poni┐ej :


  1. Przesuwaj w│osy do momentu gdy bΩd╣ wygl╣da│y naturalnie. Przy│╣cz (Bind) je do emitera wiatru, aby porusza│y siΩ na wietrze. Mo┐liwo£ci s╣ nieograniczone i zale┐╣ jedynie od Twej wyobraƒni.


Mo┐esz równie┐ u┐yµ tej techniki w celu stworzenia pisz╣cego pióra lub te┐ £ladów jakie pozostawia za sob╣ £limak.



Wszelkie pytania, zastrze┐enia oraz uwagi proszΩ kierowaµ pod : mssabat@poczta.onet.pl

Lekcja z przeznaczeniem jedynie do u┐ytku dla : http://3dstudiomax.punkt.pl