Jak tworzyµ b│yskawicΩ w 3D Studio Max?
T│umaczenie Marcin So│but. Tytu│ orygina│u "Lightning with 3DS Max".
B│yskawica (Lightning), któr╣ stworzymy bΩdzie prawdziwym wielok╣tnym obiektem (Polygonal Shape). BΩdziecie j╣ mogli ogl╣daµ we wszystkich oknach widokowych (Viewports). Ekscytuj╣c╣ rzecz╣ jest obserwowanie jej kszta│tu oraz wykonywanych przez ni╣ ruchów.
Zacznij od stworzenia dwóch ma│ych sze£cianów (Cube), które definiowaµ bΩd╣ nasze ƒród│o (Emiter) oraz odbiornik (Receptor) b│yskawicy (Lightning). Jest to kluczowa czynno£µ poniewa┐ dziΩki niej bΩdziesz w stanie umie£ciµ b│yskawicΩ (Lightning) dok│adnie w miejscu, w którym zamierzasz. Poni┐ej przedstawiam miejsce, w którym instaluje siΩ nasz plugin :
Wybierz miejsce, w którym chcia│by£ umie£ciµ ikonΩ (Icon) b│yskawicy (Lightning) i naci£nij lewym przyciskiem myszy (miejsce, które wybierzesz nie ma znaczenie dla naszej lekcji i nie bΩdzie mia│o ┐adnego wp│ywu na ko±cowy efekt).
W li£cie parametrów (Parameters) uaktywnij jako metodΩ tworzenia (Creation Mode) wybierz obiekt (Pick Object). NastΩpnie jako ƒród│o (Emiter) przypisz jeden ze stworzonych wcze£niej sze£cianów (Cube) oraz jako odbiornik (Receptor) drugi sze£cian (Cube). Najlepszym sposobem aby przypisaµ je poprawnie jest (podczas tworzenia) nadanie im nazw np. "Åród│o" i "Odbiornik" (Emiter and Receptor) aby by│y one zawsze pod pe│n╣ kontrol╣ oraz aby£ by│ w stanie je ukryµ (Hide) gdy nadejdzie na to czas.
Po wykonaniu powy┐szych czynno£ci powiniene£ widzieµ b│yskawicΩ (Lightning) jak na zdjΩciu poni┐ej :
Przycisk ziarna (Seed) nie bΩdzie nam potrzebny wiΩc zostawmy go w spokoju (nadaje on naszej b│yskawicy losow╣ warto£µ).
W parametrze chaosu │ukowego (Arc Chaos) ustaw warto£µ X, Y, Z na 50,0. Opcja wielko£ci ikony (Icon Size) jest nieistotna poniewa┐ wp│ywa jedynie na wielko£µ (Size) wy£wietlanej we wszystkich widokach (Viewports) ikony.
Ustawienie aktywacji w widoku (Viewport Activation) oraz aktywacji podczas renderowania (Render Activation) s╣ parametrami pozwalaj╣cymi na uaktywnienie lub wy│╣czenie b│yskawicy podczas wykonywania animacji (staraj siΩ ustawiaµ obydwa parametry jednocze£nie.
Ilo£µ segmentów (Number Of Segments) b│yskawicy (Lightning) zale┐y od tego jaki efekt chcesz uzyskaµ. Osobi£cie polecam ni┐sze warto£ci tego parametru, poniewa┐ to w│a£nie przy nich nasz ko±cowy efekt sprawia wra┐enie bardziej rzeczywistego. Jednak ostateczn╣ decyzjΩ pozostawiam Tobie (je£li zamierzasz uzyskaµ efekt │uku elektrycznego znacznie podwy┐sz ilo£µ segmentów (Number Of Segments)). U┐yte przeze mnie warto£ci przedstawiam poni┐ej :
Dla opcji ko│owego rozchodzenia (Circular Descend) ustawiamy k╣t pocz╣tkowy (Start Angle) na warto£µ 10 oraz zasiΩg (Range) na warto£µ 27.
Na tym etapie naszej pracy powinni£my otrzymaµ to co obrazuj╣ zdjΩcia poni┐ej :
Przejdƒ do Video Post i dodaj do naszej sceny efekt rozmycia (Glow Effect). Je£li chcesz aby Twoja ko±cowa animacja b╣dƒ te┐ zdjΩcie, które zamierzasz zapisaµ na dysku zawiera│o efekt rozmycia (Glow Effect) powiniene£ wykonaµ to w odpowiedniej kolejno£ci (powy┐sza kolejno£µ mo┐e CiΩ nieco zmyliµ). Poni┐ej przedstawiam poprawn╣ kolejno£µ poszczególnych czynno£ci :
Parametrami rozmycia (Glow Parameters) s╣ : wielko£µ (Size) o warto£ci równej 8, kana│owy efekt materia│u (Canal Effect Material) o warto£ci 1 oraz kolor u┐ytkownika (Color Uf User) o warto£ciach : czerwony (Red) równy 87, zielony (Green) równy 97 oraz niebieski (Blue) równy 225. Wielko£µ (Size) naszego rozmycia (Glow) jest bardzo wa┐nym parametrem i zale┐y od rozdzielczo£ci naszej ko±cowej sceny (im mniejsza zamierzona ko±cowa rozdzielczo£µ tym mniejsza powinna byµ warto£µ tego ustawienia).
Nasz b│yskawica (Lightning) jest gotowa. Do naszej ko±cowej sceny doda│em jedynie otoczenie (Background) oraz dwa system cz╣steczkowe (Particles System) przedstawiaj╣ce otaczaj╣cy deszcz oraz ukry│em (Hide) nasze sze£ciany (Cubes). Poni┐ej przedstawiam zdjΩcie widoku z przodu (Front Viewport) :
Wszelkie pytania, zastrze┐enia oraz uwagi proszΩ kierowaµ pod : mssabat@poczta.onet.pl
Lekcja z przeznaczeniem jedynie do u┐ytku dla : http://3dstudiomax.punkt.pl