Krok 1


Krok 3


Krok 4


Krok 5


Krok 8

C≤┐, ten tutorial ma na celu nauczyµ CiΩ jak wykonaµ pi│kΩ golfow╣. Poka┐Ω dwa r≤┐ne sposoby jak stworzyµ 1) do£µ prost╣ û ca│kiem dobrze wygl╣daj╣c╣ pi│kΩ golfow╣ z edycj╣ struktury obiektu, oraz 2) bardzo szczeg≤│ow╣ pi│kΩ golfow╣ do renderingu w zbli┐eniu (tak jak na moim obrazku "Logo Golfball") z operacjami logicznymi.

Spos≤b Pierwszy:

WiΩkszo£µ czynno£ci w tym tutorialu jest specyficzne dla 3DStudio MAX3, jako ┐e ta wersja mia│a wiele dodatk≤w w edycji struktury obiektu (sub-object).

Krok 1:
Rozpocznij tworz╣c obiekt geosphere. Jest to wa┐ne, poniewa┐ wszystkie p│aszczyzny obiektu geosphere s╣ tej samej wielko£ci. Przypisz mu 8 segment≤w, w│╣cz opcjΩ icosa. W tym przyk│adzie wybra│em promie± 120

Krok 2:
Podczas, gdy masz zaznaczon╣ kulΩ, naci£nij przek│adkΩ modyfikacji i przekszta│µ j╣ w obiekt editable mesh. Robimy tak, poniewa┐ wszystko, co wykonamy bΩdzie zrobione w trybie sub-object.

Krok 3:
W│╣cz przycisk sub-object I wybierz polygon. Zaznacz ca│╣ kulΩ. To bardzo wa┐ne jak siΩ o tym przekonasz w kroku 5.

Krok 4:
Teraz wybierz pozycjΩ edge. Zaznacz wszystkie krawΩdzie. Wykonaj polecenie chamfer do wszystkich zaznaczonych krawΩdzi. W moim przyk│adzie zrobi│em to ustawiaj╣c warto£µ 5, ale to zale┐y od liczby segment≤w i wielko£ci kuli. Polecenie chamfer tworzy nowy zestaw p│aszczyzn, co w gruncie rzeczy wyg│adza krawΩdzie dziel╣c je na kilka nowych krawΩdzi.
Powiniene£ teraz zobaczyµ, ┐e niekt≤re krawΩdzie zachodz╣ na siebie, ale nie przejmuj siΩ. One znikn╣ w nastΩpnym kroku.


Krok 5:
Z powrotem wybierz pozycjΩ polygon, gdzie zobaczysz, ┐e nie ca│a kula jest zaznaczona, lecz tylko nowe p│aszczyzny. P│aszczyzny, kt≤re utworzy│e£ poleceniem chamfer w poprzednim kroku s╣ teraz zaznaczone. Ale my potrzebujemy zaznaczyµ pierwotne p│aszczyzny. WiΩc to, co teraz zrobisz to poleceni select invert z menu edit. Cool! To sprawi│o zaznaczenie oko│o 2500 p│aszczyzn DU»O prostszym.

Krok 6:
Najwy┐szy czas utworzyµ na pi│ce jakie£ wgniecenia. Rozpocznij naciskaj╣c extrude û1 przy zaznaczonych p│aszczyznach. Wtedy o ile to, co tworzymy nie jest wehiku│em czasu (hmmmmm û to by│a my£l) bevel -4. To powinno zapewniµ Ci bardziej wyg│adzone wg│Ωbienia. W tym momencie jeste£my prawie gotowi, ale to wci╣┐ wygl╣da jak bry│a czy┐ nie?? No dobra nic prostszego jak.....

Krok 7:
Meshsmooth! Po pierwsze wyjdƒ z trybu sub-object I wtedy zastosuj modyfikacjΩ meshsmooth. Ustaw iterations na 1, I oddal widok. Masz teraz │adnie wygl╣daj╣c╣ pi│kΩ golfow╣.

Krok 8:
Pozosta│a do zrobienia tylko to p│aszczyzna, po│o┐ona na niej trawiasta tekstura, daj pi│ce bia│y l£ni╣cy materia│, i w│ala! Nie powinno Ci to zaj╣c wiΩcej ni┐ 5 minut. :)


Spos≤b Drugi:

Ju┐  wkr≤tce

Happy MAX'in

If you haven't visited my homepage, click here to do so.

tlumczenie: figaro

 

wiΩcej tutoriali - http://3dstudiomax.punkt.pl