Modelowanie drzewa [czΩ£µ I]
By: Olli-Pekka Saastamoinen 

T│umaczenie: Adrian "ADEK" Kajda 

 

Wielu ludzi pyta│o mnie "Jak ty robisz te drzewa kt≤re widzΩ na twoich renderach ?". W ko±cu postanowi│em napisaµ ma│y tutorialik na ten temat.


Do wykonania tego tutoriala nie potrzebujecie ┐adnych dodatkowych  plugin≤w !!! Wszystko czego Wam trzeba to sam program !

Obrazek po prawej pokazuje ko±cowy efekt tego tutoriala.

ops@saunalahti.fi - autor

adek@zse.edu.pl  - opracowanie i t│umaczenie

PrzyjmujΩ ,┐e znasz podstawy 3DS Max'a. 

U┐y│em dosyµ du┐ych obrazk≤w ,wiΩc proszΩ o cierpliwo£µ podczas wczytywania siΩ strony. :)

 

Zaczynamy!


Stw≤rz cylinder.
Height segments: 10 *
Sides: 18 *

*U┐y│em tych ustawie±.

 

Teraz potraktuj go modyfikatorem "Noise".




Teraz przeskaluj dolne wierzcho│ki cylindra tak jak to widaµ poni┐ej.


Przeskaluj teraz g≤rne wierzcho│ki cylindra.


Super ! Pie± mamy ju┐ gotowy.

 

Teraz zajmiemy siΩ ga│Ωziami.

Ponownie - stw≤rzcie cylinder.
Height segments: 5 *
Sides: 5 *

*Je┐eli dacie tu za du┐e warto£ci to Wasz CPU mo┐e siΩ zamΩczyµ na £mierµ.


To jest cylinder ju┐ po modyfikacjach "Edit Mesh".


A tu jest nasza finalna ga│╣ƒ.

Teraz przyszed│ czas na rzucenie teksturki na nasz╣ ga│╣ƒ (albo przynajmniej  UVW map) w tej chwili (!),poniewa┐ za moment zabierzemy siΩ za klonowanie (czyli kopiowanie) naszych ga│Ωzi, a trudniej na pewno by│oby nam gdyby£my teksturowali tony takich ga│Ωzi potem. WiΩc rzuµcie teksturkΩ teraz.


Zgrupujmy nasze ga│Ωzie.
Teraz jest dobry moment na clonowanie ga│Ωzi, ich obr≤t i usadzenie ich na pniu.
Jak widzicie ja zrobi│em to w ten spos≤b ,┐e moje ga│Ωzie wychodz╣ z r≤┐nych miejsc na pniu i s╣ r≤┐nych rozmiar≤w (zosta│y przezemnie przeskalowane). Wygl╣daj╣ w ten spos≤b bardziej realistycznie.


Nasze drzewo prawie jest gotowe. Prawie ,bo brakuje tu nam jeszcze li£ci. 

 NastΩpna strona - czΩ£µ II - Tworzenie li£ci

http://3dstudiomax.punkt.pl