Modelowanie drzewa [czΩ£µ I] |
By: Olli-Pekka Saastamoinen
T│umaczenie: Adrian "ADEK" Kajda |
Wielu ludzi pyta│o mnie "Jak ty robisz te
drzewa kt≤re widzΩ na twoich renderach ?". W ko±cu postanowi│em
napisaµ ma│y tutorialik na ten temat.
Obrazek po prawej pokazuje ko±cowy efekt tego tutoriala. adek@zse.edu.pl -
opracowanie i t│umaczenie U┐y│em dosyµ du┐ych obrazk≤w ,wiΩc proszΩ o cierpliwo£µ podczas wczytywania siΩ strony. :) |
Zaczynamy!
Stw≤rz cylinder.
Height segments: 10 *
Sides: 18
*
*U┐y│em tych ustawie±.
Teraz potraktuj go modyfikatorem "Noise".
Teraz
przeskaluj dolne wierzcho│ki cylindra tak jak to widaµ poni┐ej.
Przeskaluj
teraz g≤rne wierzcho│ki cylindra.
Super ! Pie± mamy ju┐ gotowy.
Teraz zajmiemy siΩ ga│Ωziami.
Ponownie - stw≤rzcie cylinder.
Height segments: 5 *
Sides: 5 *
*Je┐eli dacie tu za du┐e warto£ci to Wasz CPU mo┐e siΩ zamΩczyµ na £mierµ.
To jest cylinder ju┐ po modyfikacjach "Edit Mesh".
A tu jest nasza finalna ga│╣ƒ.
Teraz przyszed│ czas na rzucenie teksturki na nasz╣ ga│╣ƒ (albo przynajmniej UVW map) w tej chwili (!),poniewa┐ za moment zabierzemy siΩ za klonowanie (czyli kopiowanie) naszych ga│Ωzi, a trudniej na pewno by│oby nam gdyby£my teksturowali tony takich ga│Ωzi potem. WiΩc rzuµcie teksturkΩ teraz.
Zgrupujmy nasze ga│Ωzie.
Teraz jest dobry moment na clonowanie ga│Ωzi,
ich obr≤t i usadzenie ich na pniu.
Jak widzicie ja zrobi│em to w ten spos≤b ,┐e moje ga│Ωzie
wychodz╣ z r≤┐nych miejsc na pniu i s╣ r≤┐nych rozmiar≤w (zosta│y
przezemnie przeskalowane). Wygl╣daj╣ w ten spos≤b bardziej realistycznie.
Nasze drzewo prawie jest gotowe. Prawie ,bo brakuje tu nam jeszcze li£ci.