TWORZENIE KRAJOBRAZU by Pσl Vσgsµther Karlsen


Czy kiedykolwiek czu│e£ siΩ jak B≤g? Tylko trochΩ? WiΩc....tu jest krok po kroku przedstawione w jaki spos≤b zrobic przynajmniej krajobraz. Oczywi£cie, to jest tylko do 3D Studio MAX, wiΩc chyba nie powiniene£ zamawiaµ tego biletu do Valhalli ju┐ teraz.....

Tworzenie krajobrazu jest wa┐n╣ rzecz╣ w ka┐dym programie 3D. Do tego µwiczenia bΩdziesz potrzebowa│, MAXa i jakis program malarski (taki jak Photoshop, Fractal Design Painter etc.). Na samym pocz╣tku, mapa wysoko£ci jest namalowan╣ map╣ kt≤ra reprezentujeá ukszta│towanie terenu. Jasne kolory s╣ najwy┐szymi punktami, podczas gdy ciemniejsze s╣ ni┐szymi. Tu jest kilka przyk│adowych map reprezentuj╣cych ukszta│towanie terenu:

Tu masz kilka takich map. îrodkowa zosta│a u┐yta w moim obrazku przedstawiaj╣cym latarniΩ. Ka┐da z nich zosta│a wykonana przy pomocy Photoshopa.

WiΩc czym siΩ pos│u┐ymy do stworzenia takiej mapy? W moim przypadku, u┐y│em Photoshopa. W tym µwiczeniu zrobimy szczyt. Pierwsz╣ rzecz╣ kt≤r╣ musisz zrobiµ jest u┐ycie twojego programu malarskiego w celu stworzenia mapy ukszta│towania terenu. U┐yj miΩkkiego pΩdzla do szkicu nier≤wno£ci krajobrazu. Tu jest pocz╣tkowa mapa ukszta│towania terenu dla mojego krajobrazu:

Zauwa┐ ┐e ten obrazek jest tylko przeskalowan╣ wersj╣ oryginalnego. Oryginalny rozmiar to 500x500. Tutaj mo┐esz zobaczyµ chropowaty zarys mojego krajobrazu.

Mo┐e byµ r≤wnie┐ m╣dre u┐ycie filtra blur, je£li tw≤j krajobraz wygl╣da na zbyt postrzΩpiony. Ja do tego u┐ywam Gaussian blur.

Teraz bΩdziesz musia│ zrobiµ £lady erozji. W Photoshopie, jest funkcja smudge, kt≤ra daje mi szansΩ u┐ycia r≤┐nych wielko£ci pΩdzla do rozmazania obrazu.

To jest sko±czona mapa ukszta│towania terenu. Zauwa┐ jak streaks (smugi) czyni╣ erozjΩ bardziej realistyczn╣.

Nadszed│ czas na odpalenie MAXa (to jest bardzo wa┐ne). Dla krajobrazu potrzebujesz zrobiµ pude│ko. Moje pude│ko ma wymiary 200x200, I ma 50x50 segment≤w w d│ugo£ci i szeroko£ci:

Tu s╣ parametry pude│ka I jednocze£nie pude│ko w perspektywie.

To pude│ko jest baza twojego krajobrazu. »eby zrobiµ z niego krajobraz musisz u┐yµ modyfikacji Displace.

1) Przycisk Displace. 2) jesli jeszcze tego nie zrobi│e£ kliknij tutaj aby dodaµ modyfikacjΩ Displace.

Kliknij ten przycisk ┐eby zobaczyµ to "okno":

Wybierz mapΩ kt≤r╣ stworzy│e£ na sw≤j krajobraz, I ustaw warto£µ displace. Ja u┐y│em 100 dla mojego krajobrazu.

BΩdziesz musia│ pobawiµ siΩ swoim programem malarskim i MAXem w celu uzyskania takiego krajobrazu jakiego bΩdziesz chcia│. Tu jest m≤j krajobraz w perspektywie:

Tu jest m≤j krajobraz. Zauwa┐ ┐e ten obraz jest po│╣czeniem dw≤ch siatek I cieniowanego okna widokowego.

I to wszystko. Nie m≤wi│em o tworzeniu do tego map, ale ty bΩdziesz musia│ zaj╣µ siΩ tym osobi£cie. Mi│ego krajobrazowania!

ááááááááááááááááááááááááááááááááááááááááááááááááááááááááááááááááááááááá T│umaczenie: úukasz Szymaniak


 



Copyright ⌐ 1998
Platinum Pictures All rights reserved.


3dstudiomax.punkt.pl