DIGITALIFE TUTORIAL

Eksploduj▒cy samoch≤d!

To µwiczenie poka┐e ci czynno╢ci kt≤re trzeba wykonaµ aby stworzyµ eksplozjΩ samochodu, na dole tej strony znajduje siΩ animacja przedstawiaj▒ca ten efekt.

tut3_1.jpg (6563 bytes)

Najpierw za│aduj samoch≤d do Max'a. UdostΩpnimy ci taki model za darmo. »eby go ╢ci▒gn▒µ, kliknij tu.

Poniewa┐ bΩdziemy u┐ywaµ animacji cz▒steczkowej do rozbicia samochodu na kawa│ki, bΩdziesz musia│ po│▒czyµ wszystkie czΩ╢ci samochodu w jeden obiekt.  Kliknij na czΩ╢µ samochodu, przejdí do listy MODIFY, kliknij na ATTACH, kliknij po kolei na wszystkie czΩ╢ci samochodu.

Teraz jeste╢ gotowy do stworzenia systemu cz▒steczkowego. Przejdí do listy CREATE i wybierz Particle Systems. Wybierz 'PArray' i przeci▒gnij mysz do kt≤regokolwiek z okien widokowych w celu umieszczenia ikony. Kliknij an li╢cie MODIFY.

Wci╢nij przycisk PICK OBJECT i wybierz samoch≤d. Pod 'Particle Generation', ustaw LIFE na 70.  W 'Particle Type', wybierz 'Object Fragments'. DziΩki temu samoch≤d zostanie potraktowany jako cz▒steczki, znaczy to ┐e nasze cz▒steczki bΩd▒ u┐ywaµ tej samej geometrii co samoch≤d. Ustaw THICKNESS dok│adnie na 2. Kliknij na 'Number of Chunks' i wpisz 50.

tut3_2.jpg (7835 bytes)

TIP -  Zauwa┐ ┐e te operacje s▒ bardzo matematyczne i mog▒ zabraµ trochΩ czasu. Je╢li chcesz poeksperymentowaµ z r≤┐nymi ustawieniami, ┐eby otrzymaµ lepszy efekt, to najlepiej bΩdzie zmieniµ typ cz▒steczek na 'Standard', zamiast 'Object Fragments', do momentu gdy uzyskasz ich poprawny ruch. Wtedy zanim dokonasz renderingu zmie± je zpowrotem na Object Fragments a wszystkie twoje ustawienia nie zmieni▒ siΩ.

Pod 'Particle Rotation', ustaw 'Spin Time' na 100, a 'Variation' na 75%.

Pod MATERIAL, kliknij na 'Picked Emitter' nastΩpnie kliknijna  'Get Material From'. to przypisze materia│ do cz▒steczek.

Ok, teraz dodamy grawitacjΩ do sceny ┐eby fragmenty samochodu upad│y na ziemie realistycznie. W panelu CREATE, przejdí do Space Warps i wybierz 'Particles & Dynamics'. Wybierz GRAVITY i umie╢µ je w oknie widokowym TOP. Na pasku narzΩdzi kliknij na 'Bind to Space Warp', kliknij na ikonie Gravity i nie puszczaj▒c przycisku przeci▒gnij kursor na PArray. To spowoduje ┐e cz▒steczki bΩd▒ reagowaµ na grawitacjΩ. Przejdí do panela MODIFY i zmie± jej STRENGTH na 0.25.

tut3_3.jpg (10352 bytes)

Teraz chcemy stworzyµ Deflector ┐eby mieµ pewno╢µ ┐e cz▒steczki samochodu nie przelec▒ przez ziemiΩ, tylko realistycznie odbij▒ siΩ od powierzchni. Tak jak to robili╢my wcze╢niej, przejdí do 'Space Warps' i wybierz 'Deflector'. Narysuj du┐y kwadrat w oknie widokowym TOP. BΩdzie on spe│niaµ rolΩ ziemi. Kliknij ponownie na 'Bind  to Space Warp' i przypisz Deflector do PArray. W panelu MODIFY, zmie± ustawienie Deflector BOUNCE na 0.3.

Czas wykonaµ eksplozjΩ.  W tym celu u┐yjemy efektu combustion. W panelu CREATE przejdí do HELPERS i wybierz 'SphereGizmo'.  Stw≤rz je wiΩksze od samochodu. To jest wielko╢µ eksplozji. Umie╢µ Gizmo w ╢rodku samochodu.

W menu RENDER wybierz ENVIRONMENT. Pod 'Effects' kliknij 'Add' i wybie┐ 'Combustion'. Kliknij na 'Pick Gizmo' i wybierz SphereGizmo. Kliknij na 'Explosion'. Kliknij 'Setup Explosion'. Zmie± Start Time na -10.  Samoch≤d wybuchnie natychmiast, nie chcemy ┐eby eksplozja siΩ rozgrzewa│a, po tym jak samoch≤d zostanie zniszczony.

To by by│o na tyle! Teraz wszystko co musimy zrobiµ to schowaµ oryginalny samoch≤d.  Poniewa┐ cz▒steczki bΩd▒ teraz u┐ywaµ geometrii samochodu, to je╢li zostawimy oryginalny samoch≤d, cz▒steczki rozlec▒ siΩ ale orginalny samoch≤d pozostanie nie naruszony. WiΩc przejdí do Display Floater i ukryj oryginalny samoch≤d. Voila!  Mi│ej zabawy!

Oto efekt (proszΩ poczekaµ na za│adowanie siΩ animowanego GIFa):

explode.gif (187115 bytes)

T│umaczenie: úukasz Szymaniak

 wiΩcej tutoriali : http://3dstudiomax.punkt.pl