Tworzenie kosmosu: Tworzenie komety

by Derelict Sands

Wymagania: Max R2 i Particle+ by Peter Watje

Ogon komety:

Zanim zaczniesz, upewnij siΩ ┐e zainstalowa│a£ plugin Particle+. Odkry│em ┐e ten system cz╣steczkowy pozwala na │atwe i szybkie stworzenie │adnego efektu komety. Link do niego znajduje siΩ na g≤rze strony. Ten tutorial bazuje na tutorialu w kt≤rym stworzyli£my asteroidΩ.

Komety, jak opisa│em wcze£niej, s╣ asteroidami zawieraj╣cymi substancje kt≤re mog╣ byµ spalane przez s│oneczn╣ radiacjΩ. Jest wiele r≤┐nych typ≤w komet, oczywi£cie, a ja zdecydowa│em siΩ stworzyµ podobn╣ do tej "wystΩpuj╣cej" w czo│≤wce Star Trek Deep Space 9.

 

Tworzenie ogona:

Na pocz╣tek, za│aduj scenΩ z asteroid▒, kliknij na asteroidzie, i zmie± jej nazwΩ na Kometa01. Teraz przejdƒ do klatki 0 i u┐yj skalowania  non-uniform na komecie aby nadaµ jej sferyczny kszta│t. Mo┐esz u┐yµ skalowania non-uniform wzglΩdem kilku osi. Teraz w oknie widokowym Top, stw≤rz sferyczny emiter particle+ wok≤│ komety. (Particle+ mo┐esz znale╝µ pod zak│adkΩ Create/Geometry/Particle Systems) Zmie± nazwΩ emitera na "Ogon komety A" i ustaw d│ugo£µ i szeroko£µ na 100. W ko±cu przy│╣cz emiter do swojej komety.

Wybierz "Ogon komety A", stw≤rz kopiΩ (przez transformacjΩ ze wci£niΩtym klawiszem shift, lub edit/clone), i zmie± jej nazwΩ na "Ogon komety B." Ustaw parametry jak poni┐ej.

Ogon komety A

  • Viewport Count: 1000
  • Render Count: 2000
  • Particle Size: 1
  • Render: Triangle
  • Speed: 0
  • Variation: 2
  • Life: 500

Ogon komety B

  • Viewport Count: 1000
  • Render Count: 10,000
  • Particle Size: 1
  • Render: Triangle
  • Speed: 0
  • Variation: 5
  • Life: 500

Ustawi│em parametr life na 500 poniewa┐ to okre£la jak d│uga bΩdzie animacja. To pozostawi ogon daleko za kometΩ. Je┐eli chcesz ┐eby ogon znika│ wcze£niej, ustaw parametr life o ni┐szej warto£ci np. 100. Kliknij prawym przyciskiem myszy na komecie, przejdƒ do properties, i ustaw object channel na 1. Kliknij prawym przyciskiem myszy na "Ogon komety A", przejdƒ do properties, i zmie±  motion blur na image:50 i Object Channel na 2. Kliknij prawym na  "Ogon komety B", przejdƒ do properties, i zmie± Object Channel na 3, ale nie ustawiaj jakiegokolwiek  motion blur.

Zanim przejdziemy siΩ dalej, przejdƒ do klatki 100 i umie£µ swoj╣ kamerΩ tak aby  widzia│a ca│kiem du┐▒ czΩ╢µ ogona komety. To pozwoli ci edytowaµ go znacznie │atwiej w video post.

 

Teksturowanie ogona:

Otworz edytor materia│≤w, wybierz pust╣ pr≤bkΩ, i zmie± kolory ambient i diffuse na biel. Nazwij ten materia│ Ogon komety i przypisz go do obu emiter≤w cz╣steczek. Teraz wejdƒ do Video Post gdzie powinno siΩ znajdowaµ camera event i filtr starfield ustawiony w poprzednim µwiczeniu. (Je£li nie kliknij na Add scene event, z rozwijanego menu wybierz kamerΩ, kliknij na Add image filter event, wybierz Starfield). Dodaj 3 filtry Glow, nazywaj▒c je Glow komety, Glow ogona A, Glow ogona B.

NOTE: Wszystkie "scene events" i filtry musz╣ byµ jedne pod drugimi. Upewnij siΩ ┐e ┐adne z nich nie jest wybrany gdy dodajesz filtr lub "scene event".

Wejd╝ do setupu dla ka┐dego glow i zmie± jego parametry na te poni┐ej.

Glow komety:

Properties:

Object ID: 1

Preferences:

Effect: Size=3

Color: User=jasno niebieski (97,142,255)

Intensity: 30

Glow ogona A:

Properties:

Object ID: 2

Preferences:

Effect: Size=4

Color: Gradient

Gradients:

Zmie± praw╣ stronΩ radial color na jasno niebieski. (0,102,255)

Wskaz≤wka: Kliknij 2x na zielonej strza│ce.

Inferno:

Motion: 2

Zaznacz przyciski Red/Blue/Green

Size=15

Speed: 0

Glow ogona B:

Properties:

Object ID: 3

Preferences:

Effect: Size=1

Color: Gradient

Gradients:

Zmie± praw╣ stronΩ radial color na jasno niebieski. (63,54,255)

Wskaz≤wka: jak wy┐ej

Inferno:

Motion: 2

Zaznacz przyciski Red/Blue/Green

Size=5

Speed: 0

Animowanie komety:

WiΩkszo£µ animacji komety mo┐esz wykonaµ w video post, potem mo┐esz wskazaµ plik docelowy przez klikniΩcie na image output button, i wybraµ typ pliku .avi lub .flc. Robisz to wtedy gdy renderujesz wiΩcej ni┐ jedn╣ klatkΩ, dziΩki temu nagrywasz animacjΩ do wybranego typu pliku. Mo┐esz animowaµ kamerΩ je╢li sobie ┐yczysz, lub po prostu zostaw kometΩ przelatuj▒c▒ z jednej strony ekranu na drug╣. 

 

Konkluzja:

Podsumowuj╣c, powinna£(ne£) teraz byµ w stanie stworzyµ i animowaµ kometΩ. Oczywi£cie mo┐esz zmieniµ tak wiele parametr≤w jak tylko chcesz, ale wtedy to ju┐ nie jest zabawne  :) Tu masz kilka z nich, kolor ogona komety, jego gΩsto£µ, szybko£µ, ruch, teksturΩ (na gazow╣, ognist╣, itp). Zmie± aktualn╣ prΩdko£µ komety, glow, teksturΩ, kolor. Mi│ego animowania.

interpretacja tutoriala by: Iwona Ponikiewska (13,05k)

T│umaczenie: úukasz Szymaniak


wiΩcej tutoriali - http://3dstudiomax.punkt.pl