1)Zacznij od prostego kszta│tu p│atka.
Sk│adaj╣cego siΩ z linii i │uku.
|
2) Dodaj segment cross-section.
Wierzcho│ki na oryginalnym kszta│cie musz╣▒ byµ
dodane w miejscu cross-section. |
3) Unie£ £rodkowe zewnΩtrzne wierzcho│ki
wzd│u┐ osi Z. Wszystkie wierzcho│ki zosta│ zespojone przy pomocy
EditSpline 2 |
4) Boczny widok uniesionych wierzcho│k≤w.
|
5) Teraz dodaj krzyw╣ do £rodkowego
segmentu. |
6) Boczny widok. |
7) Skopiuj przy pomocy opcji Mirror ca│y
kszta│y.
|
8) Przypisz modyfikator 'Surface' do
po│╣czonych kszta│t≤w. |
9) W│╣cz 'Surface' cross-sections aby osi╣gn╣µ
po┐╣dan╣ gΩsto£µ. |
10) Dodaj teksturΩ.
|
11) Dodaj wiΩcej naturalnych krzywych do
ca│ego p│atka. |
12) Podgl╣d.
|
13) Skopiuj przy pomocy Array p│atek wzd│u┐
osi Z. |
14) Rendering #1
|
14) Modelowanie kszta│tami pozwala na szybkie
zmiany i poprawki. |
15) Rendering #2 |
16) Inny rodzaj p│atk≤w, zmieniony w czasie
rzeczywistym. |
16) Rendering #3.
|