Jak Wymodelowaµ Kwiatek Przy U┐yciu "úat"

To demo wykorzystuje program surfaces tools by Peter Watje. 

 1)Zacznij od prostego kszta│tu p│atka.

Sk│adaj╣cego siΩ z linii i │uku.

 

 2) Dodaj segment cross-section.

Wierzcho│ki na oryginalnym kszta│cie musz╣▒ byµ dodane w miejscu cross-section.

 

 3) Unie£ £rodkowe zewnΩtrzne wierzcho│ki wzd│u┐ osi Z. Wszystkie wierzcho│ki zosta│ zespojone przy pomocy EditSpline 2

 4) Boczny widok uniesionych wierzcho│k≤w.

 

 

 

 5) Teraz dodaj krzyw╣ do £rodkowego segmentu.

 

 6) Boczny widok.

 

 7) Skopiuj przy pomocy opcji Mirror ca│y kszta│y.

 

 

 8) Przypisz modyfikator 'Surface' do po│╣czonych kszta│t≤w.

 

 9) W│╣cz 'Surface' cross-sections aby osi╣gn╣µ po┐╣dan╣ gΩsto£µ.

 

 10) Dodaj teksturΩ.

 

 11) Dodaj wiΩcej naturalnych krzywych do ca│ego p│atka.

 12) Podgl╣d.

 

 13) Skopiuj przy pomocy Array p│atek wzd│u┐ osi Z.

 14) Rendering #1

 

 14) Modelowanie kszta│tami pozwala na szybkie zmiany i poprawki.

 15) Rendering #2

 

 16) Inny rodzaj p│atk≤w, zmieniony w czasie rzeczywistym.

 

 16) Rendering #3.

 

T│umaczenie: úukasz Szymaniak

http://3dstudiomax.punkt.pl