Z okazji millenium przepis na pojawienie sie w ob│okach dymu i pary -
statku kosmit≤w
1. Ustaw parametry czasowe: 25 fps, 500
klatek;
2. Utw≤rz sfere1 R=285;
3. Sp│aszcz j╣ (w pionie) o
50%;
4. Utw≤rz sfere2 R=40;
5. Utw≤rz PCloud, object based emiter
- Sfere1, │╣cznie 600 cz╣stek,
speed=0, random
direction, size=2, emiter start=0,
emiter stop=0,
display until=500, life=500,
type-instanced
geometry-sfere2, materia│ - instanced geometry;
6. Utw≤rz statek
kosmit≤w.
7. Utw≤rz UDeflektor: item-statek kosmit≤w, bounce=1;
(je╢li statek ma z│o┐on▒ geometriΩ - wiΩcej
ni┐ 30 face'≤w -
stw≤rz uproszczon▒ wersjΩ i przy│▒cz
do UDeflektora, w przeciwnym razie
przy renderingu
doczekasz nastΩpnego millenium);
8. Stw≤rz materia│
chmury:
ambient 83,64,83; diffuse
220,220,220;
specular 75,75,75; filter
141,139,141;
shinnes 0, sfin. strength 0, mapa
opacity - mask:
map - smoke: coordinates UVW1, size
0,15; exponent 0,5 color#1 13,13,13
color#2
255,255.255; phase animowana - kl 0,0 do kl
500,3;
mask - falloff: perpendidicualar value=0,
parellel value=0,2;
9. Przpisz materia│ do sfere2;
10. Ukryj
sfere2;
11. Pod│≤rz stosowny obrazek na t│o, ja uzylem
takiego:
12.
Stw≤rz i ustaw kamerΩ;
13. O£wietl scenΩ (stosownie do t│a);
14.
Zaznacz wszystko z wyj╣tkiem UDeflektora, statku kosmit≤w i sfery1;
15.
Przylinkuj selekcje do sfere1;
16. Zanimuj sfere1 tak, aby PCloud
przejecha│ przez statek kosmit≤w
(to
dziwne postΩpowanie wynika z chorego dzia│ania pola
UDeflektor
- deflektor nie mo┐e wpadaµ na
cz╣stki, a wy│╣cznie cz╣stki na
deflektor,
dlatego trzeba animowaµ ca│╣
scenΩ przynieruchomym statku);
17. Ukryj sfere1;
18. Je┐eli chmura
za bardzo roz│azi siΩ przy ko±cu animacji
dodaj
i ustaw pola si│ Wind (konkretne
po│o┐enie i parametry
p≤l si│ zale┐╣ od
kszta│tu statku);
19. Dodaj postprodukcjΩ (ukrywa nieco kanciasty wygl╣d
chmury):
Lens effect glow: object id -
taki sam jak chmury,
size=4, color -
gradient, radial transparncy pos.0 (lewy znacznik) -
45,45,45
inferno gaseous, motion=2,
zaznacz R,G,B, size=10, speed=0,001;
20. W│╣cz rendering i udaj sie na
narty (piwo?).
21. Mo┐esz £ci╣gn╣µ scenkΩ: DYMY.MAX
(111 KB)
Je┐eli chcesz aby ta scena
poprawnie dzia│a│a musisz r≤wniez £ci╣gn╣µ pluginy firmy
Ishani,
kt≤rych u┐ywa│em do
generowania parametrycznych map.
PLUGINS.ZIP
(195 KB)
by Maniac3d