Z okazji millenium przepis na pojawienie sie w ob│okach dymu i pary - statku kosmit≤w



1. Ustaw parametry czasowe: 25 fps, 500 klatek;

2. Utw≤rz sfere1 R=285;

3. Sp│aszcz j╣ (w pionie) o 50%;

4. Utw≤rz sfere2 R=40;

5. Utw≤rz PCloud, object based emiter - Sfere1, │╣cznie 600 cz╣stek,
    speed=0, random direction, size=2, emiter start=0,
    emiter stop=0, display until=500, life=500,
    type-instanced geometry-sfere2, materia│ - instanced geometry;

6. Utw≤rz statek kosmit≤w.

7. Utw≤rz UDeflektor: item-statek kosmit≤w, bounce=1;
    (je╢li statek ma z│o┐on▒ geometriΩ - wiΩcej ni┐ 30 face'≤w -
    stw≤rz uproszczon▒ wersjΩ i przy│▒cz do UDeflektora, w przeciwnym razie
    przy renderingu doczekasz nastΩpnego millenium);

8. Stw≤rz materia│ chmury:
    ambient 83,64,83; diffuse 220,220,220;
    specular 75,75,75; filter 141,139,141;
    shinnes 0, sfin. strength 0, mapa opacity - mask:
    map - smoke: coordinates UVW1, size 0,15; exponent 0,5 color#1 13,13,13
    color#2 255,255.255; phase animowana - kl 0,0 do kl 500,3;
    mask - falloff: perpendidicualar value=0, parellel value=0,2;

9. Przpisz materia│ do sfere2;

10. Ukryj sfere2;

11. Pod│≤rz stosowny obrazek na t│o, ja uzylem takiego:

        

12. Stw≤rz i ustaw kamerΩ;

13. O£wietl scenΩ (stosownie do t│a);

14. Zaznacz wszystko z wyj╣tkiem UDeflektora, statku kosmit≤w i sfery1;
15. Przylinkuj selekcje do sfere1;

16. Zanimuj sfere1 tak, aby PCloud przejecha│ przez statek kosmit≤w
      (to dziwne postΩpowanie wynika z chorego dzia│ania pola UDeflektor
      - deflektor nie mo┐e wpadaµ na cz╣stki, a wy│╣cznie cz╣stki na deflektor,
      dlatego trzeba animowaµ ca│╣ scenΩ przynieruchomym statku);

17. Ukryj sfere1;

18. Je┐eli chmura za bardzo roz│azi siΩ przy ko±cu animacji dodaj
      i ustaw pola si│ Wind (konkretne po│o┐enie i parametry
      p≤l si│ zale┐╣ od kszta│tu statku);

19. Dodaj postprodukcjΩ (ukrywa nieco kanciasty wygl╣d chmury):
      Lens effect glow: object id - taki sam jak chmury,
      size=4, color - gradient, radial transparncy pos.0 (lewy znacznik) - 45,45,45
      inferno gaseous, motion=2, zaznacz R,G,B, size=10, speed=0,001;

20. W│╣cz rendering i udaj sie na narty (piwo?).

21. Mo┐esz £ci╣gn╣µ scenkΩ: DYMY.MAX (111 KB)
      Je┐eli chcesz aby ta scena poprawnie dzia│a│a musisz r≤wniez £ci╣gn╣µ pluginy firmy Ishani,
      kt≤rych u┐ywa│em do generowania parametrycznych map.
      PLUGINS.ZIP (195 KB)






by Maniac3d