3D TUTORIALS

EFEKT FALI UDERZENIOWEJ W KOSMOSIE

(SHOCKWAVE)

Ten tutorial poka┐e wam jak uzyskaµ efekt "przyzwoicie" wygl╣daj╣cej fali uderzeniowej (wiem ,┐e efekt to nic w por≤wnaniu z tymi jakie ogl╣damy w filmach ale to zawsze co£...). Do wykonania tego tutoriala u┐y│em trzech plugin≤w: animated glow, superglow oraz particle+ (mo┐ecie wykonaµ go bez u┐ycia tych plugin≤w ,ale bΩdzie to wygl╣da│o naprawdΩ ┐a│o£nie). PrzyjmujΩ ,┐e znasz podstawy programu 3d Studio MAX R2.x.

Wybierzcie widok z g≤ry (top view) i stw≤rzcie obiekt torus.

  

 Powinno to wygl╣daµ tak.(rys. powy┐ej)

 

 Teraz kliknijcie na nim prawym przyciskiem myszki i ustawcie "G-buffer" na "1". Robimy to, poniewa┐ p≤ƒniej zamierzamy dodaµ efekt "animated glow". 

  TEXTURES   

Zaczniemy od mapy przezroczysto£ci (opacity map).

 

  Jak wszyscy wiemy "opacity map" oznacza ,┐e bia│y kolor jest widoczny natomiast czarny jest przezroczysty - niewidoczny. NastΩpnie dodajemy do naszego materia│u mapΩ 'noise'.Tak wiΩc:

 1. kliknijcie na 'diffuse map'  2. po ukazaniu siΩ listy wybierzcie mapΩ 'noise'.

Tu s╣ jej ustawienia:

  

       

Powinno to wygl╣daµ tak (rys. u g≤ry - nasz materia│ z map╣ 'noise' na Diffuse i Bitmap╣ na 'Opacity' )

  

Zr≤bcie testowy render.

    

PARTICLES

 Teraz do naszej sceny dodamy systemu cz╣steczkowego (particle system).Tutaj przyda siΩ w│a£nie plugin particle+. U┐y│em go poniewa┐ posiada 'radial emmiter' - idealny do naszej sceny !

 

Dodajcie particle+  (u┐yjcie radial emmiter'a) i u┐yjcie ustawie± jak na rysunkach poni┐ej 

 

   

Kliknijcie prawym przyciskiem myszy na waszym 'particle+' i w 'Properitis' ustawcie 'G-buffer' na '2' . 

  

Przejdƒcie do VIDEO POST i dodajcie ANIMATED GLOW (kliknijcie 'add scene event' - i  wybierzcie 'persperctive' ,nastΩpnie 'add image filter event i wybierzcie 'animated glow'). U┐y│em nastΩpuj╣cych ustawie± 'animated glow': 

     

Teraz - dodajcie 'image filter event' i wybierzcie 'super glow'. Ustawienia 'super glow':

   

 Testowy render klatki 35

    

 

ANIMOWANIE NASZEGO EFEKTU

Najpierw musicie zlinkowaµ naszego torus'a z systemem cz╣steczkowym - particle system. u┐yjcie tego przycisku 'link'. Wybierzcie torus i zlinkujcie go z sys. cz╣steczkowym (particle system). Wybierzcie menu MOTION

 

      

Naci£cnijcie SCALE (Create Key) 

Time=0

Ustawcie X,Y,Z na '0' i przejdƒcie do klatki 100.

Wybierzcie SCALE ponownie i ustawcie

X = 300             Y = 300             Z = 300

Przejdƒcie do klatki 0 i naci£nijcie PLAY.

 

  Now just

Teraz tylko dodajcie jak╣£ eksplozjΩ (combustion, particle system itp...) oraz gwiazdy itp...  Kliknijcie tu aby zobaczyµ moj╣ animacjΩ. A tutaj jest moja nastΩpna animacja. Zrobi│em j╣ u┐ywaj╣c Max'a 2.0 i systemu cz╣steczkowemu jako eksplozjΩ. Gwiazdy w mojej animacji to 'Starfield Plugin' , t│o to 'Noise map' a lataj╣ce ska│y to 'Blizzard particle system'. Odg│os ekspolozji znalaz│em w internecie.

T│umaczenie: Adek


http://3dstudiomax.punkt.pl