Materia│ Z│ota i Srebra

by Professor 3d (t│um. Adek)

Final.jpg (6512 bytes)

W tym tutorialu nauczycie siΩ robiµ materia│y - z│ota i srebra na dwa r≤┐ne sposoby : u┐ywaj╣c raytraycingu oraz u┐ywaj╣c prostych refleksyjnych bitmap. Oczywi£cie raytracing jest du┐o lepszy, │adniej wygl╣da ,ale MAX1 nie ma go wbudowanego ,a w MAX2 raytraycer jest bardzo wolny. WiΩc je┐eli macie trochΩ kasy to zachΩcam do kupna profesjonalnego raytracer'a (polecam RayGun! ,jest £wietny)


U┐ywaj╣c - RayGun'a:

Przejdzcie do Material Editor'a. Kliknijcie na Material Type i wybierzcie RayGunMtl. Dalej kliknijcie OK, i ustawcie poni┐sze paremetry (resztΩ zostawcie bez zmian): 

  Z│oto: Srebro:
Shading: Metal Metal
Shininess: 30 30
Shininess Strength: 292 292
Ambient, Diffuse: RGB: 40, 27, 0 RGB: 40, 40, 40
Reflection: RGB: 125, 103, 0 RGB: 125, 125, 125
Environment map: (100) 3dsmax2/Images/jagchrom.jpg

Mapping: Spherical Environment

3dsmax2/Images/jagchrom.jpg

Mapping: Spherical Environment

GS01.jpg (28440 bytes)


U┐ywaj╣c - "raytrace material'u":

Przejdzcie do Material Editor'a. Wybierzcie pusty slot i ustawcie nastΩpuj╣ce parametry (pozosta│e zostawcie bez zmian):

  Z│oto: Srebro:
Shading: Metal Metal
Shininess: 70 70
Shininess Strength: 77 77
Ambient: RGB: 40, 27, 0 RGB: 40, 40, 40
Diffuse: RGB: 125, 103, 0 RGB: 125, 125, 125
Reflection: (100) Raytrace map type, Background:

3dsmax2/Images/jagchrom.jpg

Mapping: Spherical Environment

Raytrace map type, Background:

3dsmax2/Images/jagchrom.jpg

Mapping: Spherical Environment

GS02.jpg (29894 bytes)


U┐ywaj╣c prostych refleksyjnych bitmap:

Przejdzcie do Material Editor'a. Wybierzcie pusty slot i ustawcie nastΩpuj╣ce parametry (pozosta│e zostawcie bez zmian):

  Z│oto: Srebro:
Shading: Metal Metal
Shininess: 70 70
Shininess Strength: 77 77
Ambient: RGB: 40, 27, 0 RGB: 40, 40, 40
Diffuse: RGB: 125, 103, 0 RGB: 125, 125, 125
Reflection: (100) Bitmap map type, Background:

3dsmax2/Images/jagchrom.jpg

Mapping: Spherical Environment

Bitmap map type, Background:

3dsmax2/Images/jagchrom.jpg

Mapping: Spherical Environment

GS03.jpg (29435 bytes)

Jak widzicie RayGun jest najszybszy i daje najlepsze rezultaty. Z│oto i srebro zrobione za pomoc╣ raytrayc'u nie jest z│e ,ale jest znacznie wolniejsze od swojego poprzednika. 

Copyright by Professor 3d 1998.

http://www.teenworld.com.my/3dsmaxclub/prof3d/

http:/3dstudiomax.punkt.pl