Materia│ Z│ota i Srebra
by Professor 3d (t│um. Adek)
W tym tutorialu nauczycie siΩ robiµ materia│y - z│ota i srebra na dwa r≤┐ne sposoby : u┐ywaj╣c raytraycingu oraz u┐ywaj╣c prostych refleksyjnych bitmap. Oczywi£cie raytracing jest du┐o lepszy, │adniej wygl╣da ,ale MAX1 nie ma go wbudowanego ,a w MAX2 raytraycer jest bardzo wolny. WiΩc je┐eli macie trochΩ kasy to zachΩcam do kupna profesjonalnego raytracer'a (polecam RayGun! ,jest £wietny)
U┐ywaj╣c - RayGun'a:
Przejdzcie do Material Editor'a. Kliknijcie na Material Type i wybierzcie RayGunMtl. Dalej kliknijcie OK, i ustawcie poni┐sze paremetry (resztΩ zostawcie bez zmian):
Z│oto: | Srebro: | |
Shading: | Metal | Metal |
Shininess: | 30 | 30 |
Shininess Strength: | 292 | 292 |
Ambient, Diffuse: | RGB: 40, 27, 0 | RGB: 40, 40, 40 |
Reflection: | RGB: 125, 103, 0 | RGB: 125, 125, 125 |
Environment map: (100) | 3dsmax2/Images/jagchrom.jpg
Mapping: Spherical Environment |
3dsmax2/Images/jagchrom.jpg
Mapping: Spherical Environment |
U┐ywaj╣c - "raytrace material'u":
Przejdzcie do Material Editor'a. Wybierzcie pusty slot i ustawcie nastΩpuj╣ce parametry (pozosta│e zostawcie bez zmian):
Z│oto: | Srebro: | |
Shading: | Metal | Metal |
Shininess: | 70 | 70 |
Shininess Strength: | 77 | 77 |
Ambient: | RGB: 40, 27, 0 | RGB: 40, 40, 40 |
Diffuse: | RGB: 125, 103, 0 | RGB: 125, 125, 125 |
Reflection: (100) | Raytrace map
type, Background:
3dsmax2/Images/jagchrom.jpg Mapping: Spherical Environment |
Raytrace map
type, Background:
3dsmax2/Images/jagchrom.jpg Mapping: Spherical Environment |
U┐ywaj╣c prostych refleksyjnych bitmap:
Przejdzcie do Material Editor'a. Wybierzcie pusty slot i ustawcie nastΩpuj╣ce parametry (pozosta│e zostawcie bez zmian):
Z│oto: | Srebro: | |
Shading: | Metal | Metal |
Shininess: | 70 | 70 |
Shininess Strength: | 77 | 77 |
Ambient: | RGB: 40, 27, 0 | RGB: 40, 40, 40 |
Diffuse: | RGB: 125, 103, 0 | RGB: 125, 125, 125 |
Reflection: (100) | Bitmap map
type, Background:
3dsmax2/Images/jagchrom.jpg Mapping: Spherical Environment |
Bitmap map
type, Background:
3dsmax2/Images/jagchrom.jpg Mapping: Spherical Environment |
Jak widzicie RayGun jest najszybszy i daje najlepsze rezultaty. Z│oto i srebro zrobione za pomoc╣ raytrayc'u nie jest z│e ,ale jest znacznie wolniejsze od swojego poprzednika.
Copyright by Professor 3d 1998.
http://www.teenworld.com.my/3dsmaxclub/prof3d/