Poni┐szy tutorial pokazuje jak zrobiµ tak╣ szklan╣ kulkΩ jak na poni┐szym rysunku: |
Kiedy zacz╣│em moj╣ zabawΩ w MAXie by│em za┐enowany moj╣ bezradno£ci╣
w u┐ywaniu materia│≤w, map, itp.. nie mog│em znaleƒµ nawet
najprostszego tutorialka na ten temat, musia│em sam nad tym posiedzieµ i
pog│owiµ siΩ. Jak siΩ p≤ƒniej okaza│o kluczem do wszystkiego by│
jeden malutenki przycisk.
Dobra, a teraz do rzeczy ... robimy nasz╣ kulΩ |
Teraz otw≤rzcie MATERIAL EDITOR:
Wybierzcie typ naszego materia│u jako RAYTRACE poprzez klikniΩcie
na zaznaczony przycisk:
wybierzcie RAYTRACE gdy tylko pojawi siΩ lista.
Teraz
zmie±cie poni┐sze ustawienia, najwa┐niejsze s╣ te zaznaczone na ┐≤│to:
Ustawienia takie jak kolor DIFFUSE i TRANSPARENCY zmienia siΩ poprzez klikniΩcie na prostok╣cie obok napis≤w i wybraniu naszego docelowego koloru z palety. Je┐eli ustawili£cie wszystko tak jak to pokazane jest na rys. u g≤ry ,przeci╣gnijcie nasz materia│ na nasz obiekt ,kt≤rym jest kula (sphere01). To automatycznie przypisze jej nasz materia│.
Tak powinna wygl╣daµ wasz kula po przypisaniu jej
naszego materia│u:
Na razie nie wygl╣da to ciekawie. Potrzeba tu czego£ - odbiµ
£wiat│a, blasku naszej kuly. A teraz bΩdzie czΩ£µ kt≤rej na pocz╣tku
zabawy w Max'ie nie potrafi│em zrobiµ przez d│ugi czas:
Teraz popatrzcie na rys. poni┐ej. Kliknijcie na malutkim
przycisku przy ciemnym prostok╣cie REFLECT przypisuj╣c mu w ten spos≤b mapΩ:
Zr≤bcie to, i z listy map wybierzcie mapΩ FALLOFF.
Ustawienia dla FALLOFF powinny byµ takie:
Zmie±cie je szybko, zbli┐amy siΩ do ko±ca :)
Kliknijcie na zaznaczonym przycisku by powr≤ciµ do ustawie± g│≤wnych RAYTRACE'a:
Tak wygl╣da nasz kula:
Du┐o
lepiej. Jeszcze lepsze efekty otrzymacie dodaj╣c parΩ £wiate│ i oczywi£cie
dodaj╣c do naszej sceny trochΩ 'otoczenia' by stworzyµ naszej kuli
powierzchnie odbijane:
A tu nasz kula z dodanym czerwonym
£wiat│em:
A SIMPLE ORB.
A
tu inny przyk│ad mojej tw≤rczo£ci i zabawy 'szklan╣ kul╣':