A SIMPLE ORB (t│um. Adek)

Poni┐szy tutorial pokazuje jak zrobiµ tak╣ szklan╣ kulkΩ jak na poni┐szym rysunku:  




Kiedy zacz╣│em moj╣ zabawΩ w MAXie by│em za┐enowany moj╣ bezradno£ci╣ w u┐ywaniu materia│≤w, map, itp.. nie mog│em  znaleƒµ nawet najprostszego tutorialka na ten temat, musia│em sam nad tym posiedzieµ i pog│owiµ siΩ. Jak siΩ p≤ƒniej okaza│o kluczem do wszystkiego by│ jeden malutenki przycisk.

Dobra, a teraz do rzeczy ... robimy nasz╣ kulΩ



Najpierw stw≤rzcie kulΩ (sphere). To pierwsza wersja naszej kuli:


Teraz otw≤rzcie MATERIAL EDITOR:

Wybierzcie typ naszego materia│u jako RAYTRACE poprzez klikniΩcie na zaznaczony przycisk:

wybierzcie RAYTRACE gdy tylko pojawi siΩ lista.

Teraz zmie±cie poni┐sze ustawienia, najwa┐niejsze s╣ te zaznaczone na ┐≤│to:

Ustawienia takie jak kolor DIFFUSE i TRANSPARENCY zmienia siΩ poprzez klikniΩcie na prostok╣cie obok napis≤w i wybraniu naszego docelowego koloru z palety. Je┐eli ustawili£cie wszystko tak jak to pokazane jest na rys. u g≤ry ,przeci╣gnijcie nasz materia│ na nasz obiekt ,kt≤rym jest kula (sphere01). To automatycznie przypisze jej nasz materia│.


Tak powinna wygl╣daµ wasz kula po przypisaniu jej naszego materia│u:

Na razie nie wygl╣da to ciekawie. Potrzeba tu czego£ - odbiµ £wiat│a, blasku naszej kuly. A teraz bΩdzie czΩ£µ kt≤rej na pocz╣tku zabawy w Max'ie nie potrafi│em zrobiµ przez d│ugi czas:

Teraz popatrzcie na rys. poni┐ej. Kliknijcie na malutkim przycisku przy ciemnym prostok╣cie REFLECT przypisuj╣c mu w ten spos≤b mapΩ:

Zr≤bcie to, i z listy map wybierzcie mapΩ FALLOFF. Ustawienia dla FALLOFF powinny byµ takie:


Zmie±cie je szybko, zbli┐amy siΩ do ko±ca :)

Kliknijcie na zaznaczonym przycisku by powr≤ciµ do ustawie± g│≤wnych RAYTRACE'a:



Tak wygl╣da nasz kula:



Du┐o lepiej. Jeszcze lepsze efekty otrzymacie dodaj╣c parΩ £wiate│ i oczywi£cie dodaj╣c do naszej sceny trochΩ 'otoczenia' by stworzyµ naszej kuli powierzchnie odbijane:


A tu nasz kula z dodanym czerwonym £wiat│em:

A SIMPLE ORB.

A tu inny przyk│ad mojej tw≤rczo£ci i zabawy 'szklan╣ kul╣':




This tutorial created by Brian Hauge, 01-20-2000.
haugeb@mrs.umn.edu
t│umaczenie: Adrian Kajda
http://3dstudiomax.punkt.pl