LASER (t│umaczenie Adek)




W tym tutorialu nauczycie siΩ tworzyµ bardzo realistycznie wygl╣daj╣cy laser.
(a.)

Zamiast tworzyµ nasz laser u┐ywaj╣c jakiego£ obiektu, modelu i pr≤buj╣c go jako£ poteksturowaµ na r≤┐ne sposoby ... my po prostu u┐yjemy wi╣zki £wiat│a , tak jak w prawdziwym laserze. Idealny laser nigdy nie ulega "sto┐kowaniu", jego promienie zachowuj╣ liniowo£µ na bardzo d│ugie odleg│o£ci. W Max'ie niestety wszystkie £wiat│a typu 'spotlights' to robi╣ (rys. obok - promie± po przej£ciu przez kulΩ zwiΩksza sw≤j k╣t).(a.).

 

(b.) Na szczΩ£cie 3DS oferuje nam £wiat│a (b) typu 'direct lights' -- zobaczcie obok - £wiat│o przechodzi nasz╣  kulΩ, k╣t nie ulega zmianie... przechodzi przez ni╣ bez za│amania. U┐yjemy go do stworzenia naszego lasera.

U┐yjcie £wiat│a o takich ustawieniach:



Przewa┐nie laser rozpoznawany jest na podstawie swojego koloru czerwonego wi╣zki. My te┐ u┐yjemy tego koloru, wiΩc ustawcie kolor czerwony jako kolor naszego £wiat│a. WiΩksza warto£µ 'multiplier' da naszemu laserowi lepszy wygl╣d ... u┐yjcie poni┐szych ustawie±:



(c.) Teraz po zrenderowaniu, nasz laser powinien wygl╣daµ jak ma rys. (c).

Widzimy teraz tylko kropkΩ na naszej kuli. Na razie przypomina nam to typowy w filmach 'celownik' ... ale opr≤cz kropki nie ma ┐adnego £lady promienia lasera, a przecie┐ to chcemy osi╣gn╣µ. Chcemy przecie┐ co£ wiΩcej - chcemy promie±. Aby to zrobiµ u┐yjemy  'Environment settings'. Dok│adniej zastosujemy wolumetrycznego £wiat│a ('Volume Light'). Dodajcie je wiΩc (rys. poni┐ej)    



Kliknijcie i na 'Pick Light' i wybierzcie nasze £wiat│o Direct01 (rys. poni┐ej) 



Teraz tak ... kolor czerwony przypiszcie do 'Fog Color' (taki jak naszego £wiat│a na pocz╣tku), i ustawicie 'density' do magicznej warto£ci 13 :  



(d.) No !!! Teraz nasz promie± jest ju┐ widoczny (d.). Nasz laser ju┐ wygl╣da fajnie ,ale nadal mu czego£ brakuje... nie wygl╣da do ko±ca realistycznie. Promienie laseru nigdy nie s╣ widoczne w czystym powietrzu -- by by│y widoczne w powietrzu powinno byµ trochΩ brudu i dymu.

Dodajemy wiΩc trochΩ 'noisa'. Postawcie ptaszka (bez ┐adnych skojarze±) na opcji 'Noise on' i pozosta│e rzeczy ustawcie tak jak jest to pokazane poni┐ej:



(e.) To ju┐ wygl╣da lepiej. Co s╣dzicie?

W│a£nie stworzyli£my laser. îwietne jest to ,┐e stworzyli£my go nie za pomoc╣ wizualnych trick≤w, jakiego£ obiektu i tekstury, ale za pomoc╣ najprawdziwszego £wiat│a. DziΩki temu laser wygl╣da naprawdΩ realistycznie no i zachowane s╣ prawa fizyki ... mo┐emy siΩ nim bawiµ , puszczaj╣c go na r≤┐ne powierzchnie np. przezroczyste, szklane, odbijaj╣ce promienie itp...  (popatrzcie poni┐ej)

 


[ przk│ad zabawy naszym laserem ]


[ laser przechodz╣cy przez szklan╣ kulΩ ]



This tutorial created by Brian Hauge, 12-16-1999.
haugeb@mrs.umn.edu
Przek│ad i t│umaczenie: Adrian Kajda

http://3dstudiomax.punkt.pl