>B╣belki

Erik Borzi (t│umaczenie LCS)

W tym tutorialu zobaczysz jak u┐yµ snow particle system generator i prost╣ teksturΩ by stworzyµ przekonywuj╣ce b╣belki.
 
Zacznijmy od stworzenia snow particle emitter. Najlepiej ┐eby mia│ takie ustawienia jak na obrazku obok. Ustaw emiter tak by by│ skierowany do g≤ry. Zauwa┐, ┐e w opcji render zaznaczone jest facing zamiast domy£lnego six point. Facing particles najlepiej dzia│aj╣, gdy renderowane s╣ poprzez camera albo viewport .

Zr≤b kopiΩ tego emitera (shift + klikniΩcie lewym przyciskiem myszy ). W top viewport obr≤µ kopie emitera o oko│o 45 stopni. Robimy to po to by b╣belki nie by│y zbyt r≤wnomierne (nie chcemy zbyt drastycznie zmieniaµ parametr≤w emitera). Musisz tylko zmieniµ render count z 300 na 400, flak size z 3.0 na 1.5, speed 2.0 na 2.3, variation z 5.0 na 7.0, a reszta ma zostaµ taka sama. Zauwa┐ ┐e timing jest ustawiony na start = -200, life = 200. Stworzy to p│ynne przej£cie od ko±ca do pocz╣tku. Teraz musimy stworzyµ teksturΩ na nasz╣ ba±kΩ. Najlepiej stworzyµ 200 x 200 mapΩ sfery u┐ywajac jakiego£ programu (paint shop pro itp.) do grafiki. Wa┐ne jest by rysunek banki mia│ alpha channel ┐eby brzegi by│y niewidoczne. Najlepiej zrenderowac niebiesk╣ kule w MAXÆie i na│o┐yµ na ni╣ maskΩ (alpha channel ) i takich samych wymiarach  . Wstaw mapΩ do diffuse w edytorze map i skopiuj do opacity. Upewnij siΩ ┐e mono-channel output jest ustawiony na alpha.

Teraz trzeba tchn╣µ trochΩ ┐ycia w nasze ba±ki. W material editor dodaj noise w bump (zak│adka maps ). Noise ustaw na 30 i zmie± z regular na turbulence.

Teraz dodamy wind space warp ┐eby wygl╣da│o, ┐e ba±ki wiruj╣ i podnosz╣ siΩ w wodzie z delikatnym pr╣dem. Ustaw go w naszych ba±kach, skieruj do g≤ry i lekko na skos.

U┐yj bind to space warp (przycisk lewym g≤rnym rogu) ┐eby ôprzyczepiµö wind space warp do baniek ( pamiΩtaj, ┐e s╣ dwa generatory ). Zmodyfikuj wind space warp: strength 1.0, decay 0, planar, turbulence 0.44, frequency 0.43, scale 1.0. 

Dodaj teraz jakie£ t│o ┐eby wygl╣da│o na wodΩ (np. gradient ) mo┐na tak┐e dodaµ trochΩ fog.


http://3dstudiomax.punkt.pl