GRAFICK╔ PROGRAMY |
R03004 - Castillo
ImageViewer v.2.3 - r²chly, flexibiln² a kompaktn²
prezeraΦ obrßzkov podporuj·ci r⌠zne s·borovΘ formßty (BMP,
JPG, GIF, TGA, PCX, EMF, ICO). Podporuje
"drag&drop" met≤du v prßci s·borovΘho
mana₧Θra na otvßranie viacer²ch s·borov naraz. Dokß₧e
"explorova¥" obsah disku s pomocou sprßvcu s·borov
Windows 95. "Dragnite" obrßzok do Castillo Image
Viewer-a a za sekundu zobrazφte ak²ko╛vek "imid₧".
(1)
SystΘmovΘ po₧iadavky: FunkΦnΘ Windows 95.
R03005 - PhotoAccess
PC v.1.2 - softvΘrov² balφk navrhnut² Üpecißlne
pre vlastnφkov digitßlnych kamier, ktorφ fotia v₧dy a vÜade.
PhotoAccess PC je zalo₧en² na predpoklade, ₧e digitßlne
fotografie s· vyrßbanΘ prakticky bezplatne a ich autor ich
vytvßra ako na be₧iacom pßse. Obrßzky s· Üpecißlnym
zdrojom informßciφ, ktorΘ treba uklada¥, zobrazova¥,
vyh╛adßva¥ v nich a exportova¥. Pomocou PhotoAccess-u
dokß₧ete jednoducho z disku alebo priamo z digitßlnej kamery
vklada¥ obrßzky do u₧φvate╛sky definovanej databßzy.
Ka₧d² databßzov² zßznam obsahuje digitßlny obrßzok plus
╛ubovo╛n² poΦet dodatoΦn²ch numerick²ch, textov²ch a
dßtumov²ch polo₧iek. (2)
SystΘmovΘ po₧iadavky: FunkΦnΘ Windows 95/NT.
R03006 - Photo
Line 32 - nov² grafick² softvΘr navrhnut² pre
32-bitovΘ Windows-y. Jeho prφjemnΘ grafickΘ prostredie
umo₧≥uje otvori¥ naraz viacero s·borov z adresßra na disku.
V prostredφ Photo Line nßjdete vÜetky ÜtandardnΘ prednosti
modern²ch grafick²ch editorov, medzi ktorΘ patria aj masky.
Intern²m formßtom obrßzkov tohto modernΘho ÜervΘru je
"PLD". (2)
SystΘmovΘ po₧iadavky: Windows 95/NT.
R03007 - PolyView
v.2.9 - ÜervΘrov² grafick² prehliadaΦ, konvertor a
tlaΦov² program. Podporuje vΣΦÜinu populßrnych
obrßzkov²ch formßtov znßmych z prostredφ Windows a Unix.
NajnovÜia verzia PolyView obsahuje zdokonalen² dekompresn²
algoritmus formßtu JPEG, aktualizovan· podporu PNG formßtu so
zdokonalen²m gama spracovanφm 16-bitov²ch vzoriek. V jeho
prostredφ nßjdete aj sprßvcu databßzy odtlaΦkov obrßzkov.
(1)
SystΘmovΘ po₧iadavky: Windows 95/NT.
R03008 - Silly
v.2.0.1 - editor 3D obrßzkov a animßciφ formßtu AVI.
Silly predstavuje zjednoduÜen· verziu zlo₧it²ch
priestorov²ch editorov. NavrhnutΘ trojrozmernΘ objekty
m⌠₧ete otßΦa¥ pod r⌠zne situovan²mi kamerami a cel² tento
proces uklada¥ do podoby videosekvenciφ AVI. Silly vßm svojimi
nßstrojmi vkladß do r·k jednoduchΘ grafickΘ Üt·dio. (2)
SystΘmovΘ po₧iadavky: Windows 95/NT.
R03009 - Vue
Pro 5.1d Pro/32 - Vue Pro je program, ktor² vßm
umo₧nφ prehliada¥, tlaΦi¥ a konvertova¥ grafickΘ s·bory
zßrove≥ s prehrßvanφm zvukov²ch s·borov a videosekvenciφ.
Podporuje aj internetovskΘ grafickΘ formßty. Prostrednφctvom
zobrazovania "odtlaΦkov" grafick²ch s·borov m⌠₧ete
pohodlne listova¥ v zoznamoch obrßzkov. Pracuje na vÜetk²ch
typoch grafick²ch displejov, vrßtane 16-farebn²ch laptopov.
(1)
SystΘmovΘ po₧iadavky: Windows 95/NT.
R03010 - StreetGraphics
v.1.06 - vektorov² kresliaci grafick² ÜervΘr. Tento
editor je sφce plne vektorov², ale rendering, ktor² nie je
vykonßvan² v rΘ₧ii GDI, vßm pon·kne spracovanie
transparentn²ch bitmßp a in²ch umeleck²ch efektov. Medzi
nßstrojmi StreetGraphics nßjdete aj kaligrafickΘ Ütetce,
Φiary s variabilnou Üφrkou, antialiasovanie, mixovanie farieb
a "plugin" filter "8BF" (32 bitov/PiPL). (2)
SystΘmovΘ po₧iadavky: Windows 95/NT.
R03011 - FX
Movie Player v.1.2 - v poslednej dobe sa zaΦali v
sie¥ach Internetu objavova¥ s·bory s prφponou
"fxz". S· to fraktßlne animaΦnΘ sekvencie
vytvorenΘ programom Fractal Extreme. Ich prehrßvanie je zatia╛
mo₧nΘ iba malou skupinkou "playerov" fraktßlnej
grafiky, do ktorej patrφ i FX Movie Player. Jeho najnovÜia
verzia si poradφ nielen s prehrßvanφm s·borov "fxz"
(tzv. "zoom movies"), ale dokß₧e tieto fraktßlne
animßcie uklada¥ aj do formßtu "AVI". (1)
SystΘmovΘ po₧iadavky: Windows 95/NT 4.0.
R03012 - Flashview
v.2.0 - robustn² grafick² prehliadaΦ schopn²
zobrazova¥ s·bory 29-ich typov - 25 obrßzkov²ch typov a 4
multimedißlne. GrafickΘ s·bory s· prezentovanΘ vo forme
odtlaΦkov ve╛kosti 3 palce x 3 palce a jednoduch²m kliknutφm
na ne sa zobrazia v p⌠vodnej ve╛kosti. Pri pou₧itφ
vyh╛adßvania medzi obrßzkami je mo₧nΘ nßjden² s·bor
prav²m tlaΦidlom myÜi editova¥ grafick²m editorom pod╛a
vßÜho ₧elania. Flashview si svoje uplatnenie nßjde
predovÜetk²m na diskoch so stovkami obrßzkov v r⌠znych
adresßroch. (1)
SystΘmovΘ po₧iadavky: Windows 95/NT 4.0.
R03013 - MS
NBA Full Court Press Theme Pack - pod t²mto dlh²m
nßzvom sa skr²va sada grafick²ch tΘm z prostredia
basketbalovej NBA pre prostredie 95-iek alebo Windows NT. Ja som
si pri inÜtalßciφ tohto balφka zvolil za ob╛·ben² t²m
Chicago Bulls a po reÜtartovanφ sa ikona "M⌠j
poΦφtaΦ" zmenila na klubov² znak chicagsk²ch b²kov. Zo
smetnΘho koÜa mi tento sympatick² grafick² "poΦin"
urobil k⌠Ü basketbalov². (1)
SystΘmovΘ po₧iadavky: Windows 95/NT 4.0.
R03014 - PalMerge
v.1.0 - program navrhnut² na remapovanie farieb
bitmapov²ch obrßzkov do jednoduchej farebnej palety. Obsahuje
editor farieb a dokß₧e pracova¥ aj v m≤de pre dßvkovΘ
spracovanie, v∩aka Φomu m⌠₧ete remapova¥ farby na sade
s·borov naraz. PalMerge podporuje aj aplikßciu prednastaven²ch
a ÜedoÜkßlovan²ch paliet s mo₧nos¥ou extrahovania paliet z
vybran²ch obrßzkov. V jeho prostredφ nßjdete aj nieko╛ko
vzorkov²ch s·borov paliet. (1)
SystΘmovΘ po₧iadavky: Windows 95/NT 4.0.
R03015 - RBCap
v.1.3 - frφverovß aplikßcia na snφmanie obrazoviek.
Dokß₧e "s¥ahova¥" aj celΘ audio Φi videosekvencie
a nßsledne ich uklada¥ do formßtu AVI. Parametre snφmania si
m⌠₧ete ╛ubovo╛ne nastavi¥ v prostredφ aplikßcie. Otvßra
s·bory formßtov AVI, WAV, AU a MIDI v nßsobn²ch
prehrßvacφch oknßch. (2)
SystΘmovΘ po₧iadavky: Windows NT 4.0 alebo Windows 95,
korektne nainÜtalovan² ovlßdaΦ Video Capture kompatibiln² s
Video for Windows.
R03016 - Morpher v.1.4 - morfovacφ grafick² softvΘr pre Windows. Morpher, schopn² nasimulova¥ s·visl· zmenu medzi dvomi 2D objektami. Jeho minimßlne softvΘrovΘ nßroky predstavuje PC-eΦko schopnΘ prevßdzkova¥ Windows 95 alebo Windows NT 3.51+. Ako sprßvne morfova¥ ? Prv²m prφpravn²m krokom smeruj·cim k vytvoreniu animovanej sekvencie je prichystanie dvoch obrßzkov, ktorΘ bud· pou₧itΘ ako prv² a posledn² rßmec. Obrßzky musia by¥ vo formßte "bmp", najlepÜie v plnofarebnom m≤de. Treba bra¥ do ·vahy, ₧e fotografick² zßber je pre morfing vhodnejÜφ ako primitφvny tvar. Pri morfovanφ sa osvedΦil aj v²ber obrßzkov s plnou farebnou v²pl≥ou pozadia. A na zßver, plnofarebnΘ alebo "true color" zßbery su vhodnejÜie ako obrßzky s indexov²mi farbami. Po spustenφ Morpher-a vyberiete menu "File/New", ktor²m vytvorφte nov² projekt v programe oznaΦovan² ako "Workset". Workset obsahuje obrßzky prvΘho a poslednΘho rßmca ako aj informßcie o uzloch a ohraniΦeniach morfovania. Aplikßcia vßm pri tomto kroku vytvorφ na obrazovke rozdelenΘ okno ( na Φasti pre prv² rßmec a posledn² rßmec ). ╧alÜφm nutn²m krokom je potvrdenie menu "File/Import Image...", pomocou ktorΘho do workset-u naimportujete obrßzky. Ak ste si grafickΘ dßta vopred nakopφrovali do "clipboard-u", m⌠₧ete ich do rßmcov vklada¥ pohodlne cez menu "Edit/Paste". Je zrejmΘ, ₧e na vytvorenie sekvencie musφte vlo₧i¥ do workset-u dva obrßzky. Ak mß videosekvencia simuluj·ca zmenu objektov p⌠sobi¥ prirodzene, musφte urΦi¥ na bßzovom a finßlnom obrßzku tzv. uzly a ohraniΦenia. Uzly predstavuj· navzßjom koreÜponduj·ce body prvΘho a poslednΘho rßmca morfovania. Morfovanie je efektnejÜie, ak si uzly navzßjom logicky zodpovedaj·. Ak chcete naprφklad morfova¥ dve tvßre, uzly by mali by¥ na okrajoch tvßre a vlasov. UzlovΘ body sa vytvßraj· cez menu "Mode/Edit node mode" dablklikom na ploche okna. S· indikovanΘ zelen²mi a Φerven²mi ÜtvorΦekmi . Met≤dou "drag&drop" je mo₧nΘ body na obrßzku pohodlne pres·va¥. OhraniΦenie je Φiarou, ktorej koncov²mi bodmi s· dva uzly. Tieto ·tvary je vhodnΘ dizajnova¥ na okraje ·tvarov obrßzka. OhraniΦenia sa tvoria prostrednφctvom menu "Mode/Edit boundary mode" dablklikom na uzle obrßzka a nßsledn²m kliknutφm na uzol, ktor² bude tvori¥ koncov² bod ohraniΦenia. Pri aktivovanφ tvorby ohraniΦenφ vlo₧φ Morpher na plochu Ütyri ohraniΦenia na okrajoch obrßzka. (1)