GRAFICK╔ PROGRAMY

 

 

R03004 - Castillo ImageViewer v.2.3 - r²chly, flexibiln² a kompaktn² prezeraΦ obrßzkov podporuj·ci r⌠zne s·borovΘ formßty (BMP, JPG, GIF, TGA, PCX, EMF, ICO). Podporuje "drag&drop" met≤du v prßci s·borovΘho mana₧Θra na otvßranie viacer²ch s·borov naraz. Dokß₧e "explorova¥" obsah disku s pomocou sprßvcu s·borov Windows 95. "Dragnite" obrßzok do Castillo Image Viewer-a a za sekundu zobrazφte ak²ko╛vek "imid₧". (1)
SystΘmovΘ po₧iadavky: FunkΦnΘ Windows 95.


R03005 - PhotoAccess PC v.1.2 - softvΘrov² balφk navrhnut² Üpecißlne pre vlastnφkov digitßlnych kamier, ktorφ fotia v₧dy a vÜade. PhotoAccess PC je zalo₧en² na predpoklade, ₧e digitßlne fotografie s· vyrßbanΘ prakticky bezplatne a ich autor ich vytvßra ako na be₧iacom pßse. Obrßzky s· Üpecißlnym zdrojom informßciφ, ktorΘ treba uklada¥, zobrazova¥, vyh╛adßva¥ v nich a exportova¥. Pomocou PhotoAccess-u dokß₧ete jednoducho z disku alebo priamo z digitßlnej kamery vklada¥ obrßzky do u₧φvate╛sky definovanej databßzy. Ka₧d² databßzov² zßznam obsahuje digitßlny obrßzok plus ╛ubovo╛n² poΦet dodatoΦn²ch numerick²ch, textov²ch a dßtumov²ch polo₧iek. (2)
SystΘmovΘ po₧iadavky: FunkΦnΘ Windows 95/NT.


R03006 - Photo Line 32 - nov² grafick² softvΘr navrhnut² pre 32-bitovΘ Windows-y. Jeho prφjemnΘ grafickΘ prostredie umo₧≥uje otvori¥ naraz viacero s·borov z adresßra na disku. V prostredφ Photo Line nßjdete vÜetky ÜtandardnΘ prednosti modern²ch grafick²ch editorov, medzi ktorΘ patria aj masky. Intern²m formßtom obrßzkov tohto modernΘho ÜervΘru je "PLD". (2)
SystΘmovΘ po₧iadavky: Windows 95/NT.


R03007 - PolyView v.2.9 - ÜervΘrov² grafick² prehliadaΦ, konvertor a tlaΦov² program. Podporuje vΣΦÜinu populßrnych obrßzkov²ch formßtov znßmych z prostredφ Windows a Unix. NajnovÜia verzia PolyView obsahuje zdokonalen² dekompresn² algoritmus formßtu JPEG, aktualizovan· podporu PNG formßtu so zdokonalen²m gama spracovanφm 16-bitov²ch vzoriek. V jeho prostredφ nßjdete aj sprßvcu databßzy odtlaΦkov obrßzkov. (1)
SystΘmovΘ po₧iadavky: Windows 95/NT.


R03008 - Silly v.2.0.1 - editor 3D obrßzkov a animßciφ formßtu AVI. Silly predstavuje zjednoduÜen· verziu zlo₧it²ch priestorov²ch editorov. NavrhnutΘ trojrozmernΘ objekty m⌠₧ete otßΦa¥ pod r⌠zne situovan²mi kamerami a cel² tento proces uklada¥ do podoby videosekvenciφ AVI. Silly vßm svojimi nßstrojmi vkladß do r·k jednoduchΘ grafickΘ Üt·dio. (2)
SystΘmovΘ po₧iadavky: Windows 95/NT.


R03009 - Vue Pro 5.1d Pro/32 - Vue Pro je program, ktor² vßm umo₧nφ prehliada¥, tlaΦi¥ a konvertova¥ grafickΘ s·bory zßrove≥ s prehrßvanφm zvukov²ch s·borov a videosekvenciφ. Podporuje aj internetovskΘ grafickΘ formßty. Prostrednφctvom zobrazovania "odtlaΦkov" grafick²ch s·borov m⌠₧ete pohodlne listova¥ v zoznamoch obrßzkov. Pracuje na vÜetk²ch typoch grafick²ch displejov, vrßtane 16-farebn²ch laptopov. (1)
SystΘmovΘ po₧iadavky: Windows 95/NT.


R03010 - StreetGraphics v.1.06 - vektorov² kresliaci grafick² ÜervΘr. Tento editor je sφce plne vektorov², ale rendering, ktor² nie je vykonßvan² v rΘ₧ii GDI, vßm pon·kne spracovanie transparentn²ch bitmßp a in²ch umeleck²ch efektov. Medzi nßstrojmi StreetGraphics nßjdete aj kaligrafickΘ Ütetce, Φiary s variabilnou Üφrkou, antialiasovanie, mixovanie farieb a "plugin" filter "8BF" (32 bitov/PiPL). (2)
SystΘmovΘ po₧iadavky: Windows 95/NT.


R03011 - FX Movie Player v.1.2 - v poslednej dobe sa zaΦali v sie¥ach Internetu objavova¥ s·bory s prφponou "fxz". S· to fraktßlne animaΦnΘ sekvencie vytvorenΘ programom Fractal Extreme. Ich prehrßvanie je zatia╛ mo₧nΘ iba malou skupinkou "playerov" fraktßlnej grafiky, do ktorej patrφ i FX Movie Player. Jeho najnovÜia verzia si poradφ nielen s prehrßvanφm s·borov "fxz" (tzv. "zoom movies"), ale dokß₧e tieto fraktßlne animßcie uklada¥ aj do formßtu "AVI". (1)
SystΘmovΘ po₧iadavky: Windows 95/NT 4.0.


R03012 - Flashview v.2.0 - robustn² grafick² prehliadaΦ schopn² zobrazova¥ s·bory 29-ich typov - 25 obrßzkov²ch typov a 4 multimedißlne. GrafickΘ s·bory s· prezentovanΘ vo forme odtlaΦkov ve╛kosti 3 palce x 3 palce a jednoduch²m kliknutφm na ne sa zobrazia v p⌠vodnej ve╛kosti. Pri pou₧itφ vyh╛adßvania medzi obrßzkami je mo₧nΘ nßjden² s·bor prav²m tlaΦidlom myÜi editova¥ grafick²m editorom pod╛a vßÜho ₧elania. Flashview si svoje uplatnenie nßjde predovÜetk²m na diskoch so stovkami obrßzkov v r⌠znych adresßroch. (1)
SystΘmovΘ po₧iadavky: Windows 95/NT 4.0.


R03013 - MS NBA Full Court Press Theme Pack - pod t²mto dlh²m nßzvom sa skr²va sada grafick²ch tΘm z prostredia basketbalovej NBA pre prostredie 95-iek alebo Windows NT. Ja som si pri inÜtalßciφ tohto balφka zvolil za ob╛·ben² t²m Chicago Bulls a po reÜtartovanφ sa ikona "M⌠j poΦφtaΦ" zmenila na klubov² znak chicagsk²ch b²kov. Zo smetnΘho koÜa mi tento sympatick² grafick² "poΦin" urobil k⌠Ü basketbalov². (1)
SystΘmovΘ po₧iadavky: Windows 95/NT 4.0.


R03014 - PalMerge v.1.0 - program navrhnut² na remapovanie farieb bitmapov²ch obrßzkov do jednoduchej farebnej palety. Obsahuje editor farieb a dokß₧e pracova¥ aj v m≤de pre dßvkovΘ spracovanie, v∩aka Φomu m⌠₧ete remapova¥ farby na sade s·borov naraz. PalMerge podporuje aj aplikßciu prednastaven²ch a ÜedoÜkßlovan²ch paliet s mo₧nos¥ou extrahovania paliet z vybran²ch obrßzkov. V jeho prostredφ nßjdete aj nieko╛ko vzorkov²ch s·borov paliet. (1)
SystΘmovΘ po₧iadavky: Windows 95/NT 4.0.


R03015 - RBCap v.1.3 - frφverovß aplikßcia na snφmanie obrazoviek. Dokß₧e "s¥ahova¥" aj celΘ audio Φi videosekvencie a nßsledne ich uklada¥ do formßtu AVI. Parametre snφmania si m⌠₧ete ╛ubovo╛ne nastavi¥ v prostredφ aplikßcie. Otvßra s·bory formßtov AVI, WAV, AU a MIDI v nßsobn²ch prehrßvacφch oknßch. (2)
SystΘmovΘ po₧iadavky: Windows NT 4.0 alebo Windows 95, korektne nainÜtalovan² ovlßdaΦ Video Capture kompatibiln² s Video for Windows.


R03016 - Morpher v.1.4 - morfovacφ grafick² softvΘr pre Windows. Morpher, schopn² nasimulova¥ s·visl· zmenu medzi dvomi 2D objektami. Jeho minimßlne softvΘrovΘ nßroky predstavuje PC-eΦko schopnΘ prevßdzkova¥ Windows 95 alebo Windows NT 3.51+. Ako sprßvne morfova¥ ? Prv²m prφpravn²m krokom smeruj·cim k vytvoreniu animovanej sekvencie je prichystanie dvoch obrßzkov, ktorΘ bud· pou₧itΘ ako prv² a posledn² rßmec. Obrßzky musia by¥ vo formßte "bmp", najlepÜie v plnofarebnom m≤de. Treba bra¥ do ·vahy, ₧e fotografick² zßber je pre morfing vhodnejÜφ ako primitφvny tvar. Pri morfovanφ sa osvedΦil aj v²ber obrßzkov s plnou farebnou v²pl≥ou pozadia. A na zßver, plnofarebnΘ alebo "true color" zßbery su vhodnejÜie ako obrßzky s indexov²mi farbami. Po spustenφ Morpher-a vyberiete menu "File/New", ktor²m vytvorφte nov² projekt v programe oznaΦovan² ako "Workset". Workset obsahuje obrßzky prvΘho a poslednΘho rßmca ako aj informßcie o uzloch a ohraniΦeniach morfovania. Aplikßcia vßm pri tomto kroku vytvorφ na obrazovke rozdelenΘ okno ( na Φasti pre prv² rßmec a posledn² rßmec ). ╧alÜφm nutn²m krokom je potvrdenie menu "File/Import Image...", pomocou ktorΘho do workset-u naimportujete obrßzky. Ak ste si grafickΘ dßta vopred nakopφrovali do "clipboard-u", m⌠₧ete ich do rßmcov vklada¥ pohodlne cez menu "Edit/Paste". Je zrejmΘ, ₧e na vytvorenie sekvencie musφte vlo₧i¥ do workset-u dva obrßzky. Ak mß videosekvencia simuluj·ca zmenu objektov p⌠sobi¥ prirodzene, musφte urΦi¥ na bßzovom a finßlnom obrßzku tzv. uzly a ohraniΦenia. Uzly predstavuj· navzßjom koreÜponduj·ce body prvΘho a poslednΘho rßmca morfovania. Morfovanie je efektnejÜie, ak si uzly navzßjom logicky zodpovedaj·. Ak chcete naprφklad morfova¥ dve tvßre, uzly by mali by¥ na okrajoch tvßre a vlasov. UzlovΘ body sa vytvßraj· cez menu "Mode/Edit node mode" dablklikom na ploche okna. S· indikovanΘ zelen²mi a Φerven²mi ÜtvorΦekmi . Met≤dou "drag&drop" je mo₧nΘ body na obrßzku pohodlne pres·va¥. OhraniΦenie je Φiarou, ktorej koncov²mi bodmi s· dva uzly. Tieto ·tvary je vhodnΘ dizajnova¥ na okraje ·tvarov obrßzka. OhraniΦenia sa tvoria prostrednφctvom menu "Mode/Edit boundary mode" dablklikom na uzle obrßzka a nßsledn²m kliknutφm na uzol, ktor² bude tvori¥ koncov² bod ohraniΦenia. Pri aktivovanφ tvorby ohraniΦenφ vlo₧φ Morpher na plochu Ütyri ohraniΦenia na okrajoch obrßzka. (1)