Enter po godzinach  
 
W tym miesi▒cu Jacek Piekara - spec od gier na naszych us│ugach - proponuje Czytelnikom trzy pozycje z dziedziny komputerowej rozrywki, gwarantuj▒ce - jego zdaniem - kilkaset godzin przedniej zabawy.

Wargames


Wargames
Film "Gry wojenne" by│ pierwszym, kt≤ry zajmowa│ siΩ problemem hakerstwa oraz przybli┐a│ przeciΩtnemu widzowi problemy, jakie mog▒ staµ siΩ udzia│em rz▒d≤w, kiedy "napaleni" mi│o╢nicy Sieci i komputer≤w wedr▒ siΩ do ich drogocennych system≤w komputerowych. Akcja gry (zrealizowanej miΩdzy innymi przez tw≤rc≤w filmu i przy wsp≤│pracy ze s│ynn▒ wytw≤rni▒ Metro Goldwyn Meyer) rozpoczyna siΩ w 20 lat po zako±czeniu akcji filmu. Nastoletni haker David Lightman jest teraz powa┐nym naukowcem, cz│owiekiem specjalizuj▒cym siΩ w tworzeniu system≤w obronnych. Wargames nale┐y do najbardziej obecnie popularnego gatunku strategii czasu rzeczywistego. Gracz ma do wyboru stan▒µ po stronie konwencjonalnych si│ systemu NORAD lub na czele fantastycznych machin kierowanych przez system WOPR. Wargames jest gr▒ bardzo mocno trzymaj▒c▒ siΩ zasad, do kt≤rych przyzwyczaili siΩ mi│o╢nicy RTS-≤w (real time strategy). Gracz uczestniczy w na-stΩpuj▒cych po sobie misjach, buduje bazy, dokonuje odkryµ technicznych. Ale wprowadzono te┐ pewne interesuj▒ce innowacje. Tym razem nie zajmujemy siΩ wydobywaniem ┐adnych bogactw naturalnych, a pieni▒dze uzyskuj▒ hakerzy pod│▒czaj▒cy siΩ do system≤w komputerowych. Ci sami hakerzy pracuj▒ nad wynalazkami maj▒cymi poprawiµ parametry naszych pojazd≤w, ale mog▒ te┐, ingeruj▒c w systemy przeciwnika, spowodowaµ, i┐ wrogie jed-nostki zostan▒ "upo╢ledzone" (strac▒ szybko╢µ, si│Ω ognia).
Misje w Wargames nie polegaj▒ tylko na prostym schemacie: zbuduj sto czo│g≤w i rusz do ataku na wrog▒ bazΩ. Z uwagi na bardzo ma│▒ ilo╢µ got≤wki, kt≤r▒ dysponuje gracz, nale┐y pilnowaµ dos│ownie ka┐dego pojazdu, a wysy│anie ┐o│nierzy w samo-b≤jcze misje mo┐e sko±czyµ siΩ tym, i┐ nie bΩdzie ju┐ komu prze-prowadziµ decyduj▒cego ataku. Misje wymagaj▒ te┐ my╢lenia i strategicznego planowania:
czy tworzyµ wiΩcej machin bojowych, czy nastawiµ siΩ na ulepszanie ju┐ skonstruowanych oraz przeszkadzanie wrogowi poprzez ingerencjΩ w jego syste-my. W niekt≤rych scenariuszach spotkamy siΩ te┐ z interesuj▒c▒ fabu│▒. BΩdziemy musieli na przyk│ad przej▒µ desant naukow-c≤w, zdobyµ centrum komputerowe wroga i wprowadziµ ich tam, by ukradli dane. Wargames to gra bardzo interesuj▒ca, choµ r≤wnie┐ jedna z trudniejszych (z tego gatunku), z jakimi mia-│em do czynienia. Autorzy po-pe│nili niestety szereg b│Ωd≤w zwi▒zanych z kierowaniem jed-nostkami na polu bitwy.
Mo┐na siΩ do tego przyzwyczaiµ, lecz dodatkowo utrudnia to rozgrywkΩ.
Producent: Electronic Arts/Interactive Studios
Dystrybutor: IPS CG
Cena: b.d.

Might&Magic 6


Might&Magic 6
Seria Might&Magic to jeden z najbardziej popularnych cykli role-play, jakie powsta│y. M&M 6 jest ju┐ gr▒, w kt≤rej zastosowano grafikΩ pseudo 3D. Grupa bohater≤w (gracz ogl▒da ╢wiat jej oczami) mo┐e wchodziµ na wzg≤rza i w w▒wozy, obserwowaµ ╢wiat z wysokich g≤r, chowaµ siΩ przed wrogami za wzniesieniami. Jednak to nie grafika jest naczelnym atutem tej gry. Tym atutem jest przede wszystkim nieprawdopodobnie rozbudowany ╢wiat oraz interesuj▒ca, ale bardzo prosta i logiczna fabu│a. Gracz otrzymuje pe│n▒ wolno╢µ postΩpowania. Tylko od jego decyzji zale┐y, w jakiej kolejno╢ci bΩdzie zwiedza│ ╢wiat i jakie zadania wykona na pocz▒tku, a jakie zostawi sobie na p≤╝niej. Oczywi╢cie ogromna wiΩkszo╢µ kontynentu Enroth z pocz▒tku bΩdzie dla gracza niedostΩpna z nader prozaicznej przyczyny, kt≤r▒ s▒ panosz▒cy siΩ na tych obszarach silni wrogowie. Ale w miarΩ nabywania przez bohater≤w nowych umiejΩtno╢ci, poznawania silnych zaklΩµ oraz zdobywania dobrej broni i magicznych artefakt≤w penetracja ╢wiata stanie siΩ coraz │atwiejsza.
M&M 6 opowiada historiΩ kr≤lestwa Enroth, kt≤re po zaginiΩciu dobrego kr≤la Rolanda popada w ruinΩ. Inwazja przyby│ych nie wiadomo sk▒d demon≤w, kulty tajemniczych b≤stw, rabusie, kanibale, zdrada, wydawa│oby siΩ, zaufanych poddanych Kr≤lestwa û wszystko to po-woduje, i┐ kraina jest na progu upadku. Tak jak w grach podobnego typu tylko od nas i prowa-dzonej przez nas dru┐yny zale┐y, czy Enroth ocaleje.
W M&M 6 zastosowano roz-wi▒zania lubiane przez zwolennik≤w starej szko│y role-play. Walki tocz▒ siΩ przy podziale na tury (choµ mo┐na te┐ w│▒czyµ opcjΩ walki w czasie rzeczywistym), co powoduje, ┐e mamy czas na spokojne zastanowienie siΩ nad wyborem strategii. Bohaterowie s▒ okre╢leni za pomoc▒ kilku cech oraz kilkudziesiΩciu zdolno╢ci i nabywaj▒ punkty do╢wiadczenia przyznawane w zamian za rozwi▒zywania zada± oraz likwidowanie wrog≤w. Gra ma bardzo przejrzysty system awans≤w na nastΩpne poziomy do╢wiadczenia oraz szkole± umiejΩtno╢ci. Co wa┐ne umiejΩt-no╢ci te bardzo siΩ przydaj▒ w czasie rozgrywki i gracz mo┐e wyra╝nie zaobserwowaµ, i┐ ich rozwijanie wp│ywa na przebieg zabawy (znacznie j▒ u│atwiaj▒c).
Wydaje siΩ to wrΩcz nieprawdopodobne, ale M&M 6 pozwala na kilkaset godzin gry. Zwiedzenie ca│ego ╢wiata i wykonanie wszystkich misji nie jest koniecz-ne do zako±czenia zabawy, ale nawet je╢li zmierzaliby╢my naj-prostsz▒ drog▒ ku zako±czeniu fabu│y, to i tak mo┐emy zarezer-wowaµ sobie czas na kilkadziesi▒t wieczor≤w. M&M 6 jest w tej chwili na rynku gier role-play propozycj▒ najbardziej udan▒ i najkonsekwentniej dopracowan▒. Dla mi│o╢nik≤w tego gatunku jest to zakup absolutnie obowi▒zkowy.
Producent: New World Computing/3DO
Dystrybutor: Mirage
Cena: b.d.

Die by the Sword


Die by the Sword
Wydawa│oby siΩ, i┐ gry zrΩczno╢ciowe pozwalaj▒ nam raczej odpocz▒µ od wysi│ku nadmiernego my╢lenia i wyma-gaj▒ wiΩkszej zrΩczno╢ci palc≤w ni┐ umys│u. Jednak choµ Die by the Sword jest gr▒ zdecydowanie zrΩczno╢ciow▒, nie oznacza to, i┐ przy zabawie z ni▒ nale┐y "wy│▒czyµ" szare kom≤rki. WrΩcz przeciwnie - zastosowanie subtelnych technik i taktyk pozwoli graczowi na │atwiejsze (zwyciΩskie, rzecz jasna) zako±czenie gry.
Die by the Sword mo┐na nieco ┐artobliwie okre╢liµ jako symulator ╢redniowiecznego rycerza. To w│a╢nie rycerz jest bohaterem tego programu. On, wchodz▒c w jaskinie zape│nione z│ymi stworami, wyr▒bie sobie w╢r≤d nich drogΩ tytu│owym mieczem, zostawiaj▒c za sob▒ stosy por┐niΩtych na r≤┐ne sposoby trup≤w. Jednak Die by the Sword nie nale┐y do gier, w kt≤rych decyduj▒ca by│aby liczba przeciwnik≤w. Trudno╢µ walk polega na tym, i┐ wrogowie s▒ silni, szybcy i sprytni. Potrafi▒ naszego bohatera okr▒┐yµ, zaatakowaµ od ty│u, uciec przed nim (wci▒gaj▒c w pu│apkΩ), uskakiwaµ i uchylaµ siΩ przed uderzeniami. Die by the Sword jest gr▒ TPP (Third Person Perspective), czyli postacie herosa i jego wrog≤w gracz widzi z g≤ry lub boku (zale┐nie od ustawienia ka-mery), ale tw≤rcy programu przewidzieli r≤wnie┐ opcjΩ FPP (First Person Perspective), gdzie ╢wiat widziany jest "oczami" bohatera. Penetracja dzikich ostΩp≤w to jednak nie wszystko, co proponuj▒ autorzy Die by the Sword. Gra zawiera wspaniale poprowadzony "samouczek", dziΩki kt≤remu mo┐emy poznaµ wszelkie zasady, od chodzenia i biegania po ciosy mieczem. Stwarza te┐ mo┐liwo╢µ nieuczestniczenia w rozbudowanej przygodzie, a tylko kilkuminutowej walki z r≤┐nymi przeciwnikami na arenie. Wtedy te┐ mo┐emy sterowaµ nie tylko znanym z fabu│y rycerzem, ale r≤wnie┐ siedmioma jego wrogami. Co wa┐ne, Die by the Sword oferuje dwa sposoby gry. Pierwszy (prostszy) daje nam mo┐liwo╢µ stosowania nieskomplikowanych cios≤w i zas│on, drugi (przeznaczony dla os≤b do╢wiadczonych) pozwala na tworzenie w│asnych system≤w uderze± i pe│n▒ kontrolΩ prowadzonej postaci.
W Die by the Sword prawdziwe uznanie budzi kapitalna grafika. Ruchy bohatera i potwor≤w s▒ p│ynne, praca kamery dynamiczna, a przy tym nie przeszkadzaj▒ca w samej walce. Zdumiewaj▒cy jest fakt, i┐ na tak s│abym komputerze jak P133 z 64 MB RAM (koniecznie akcelerator 3D!) gra "chodzi" bez najmniejszego zarzutu, szybko i p│ynnie.
Producent: Tantrum/Interplay
Dystrybutor: CD Projekt
Cena: 165 z│otych

(c) Copyright LUPUS