Enter po godzinach  


Nowe oblicze klasyki
Dariusz Michalski
Dariusz Michalski


Nasz specjalny wys│annik (┐eby nie powiedzieµ - agent) Dariusz Michalski zdaje w tym miesi▒cu relacjΩ z czerwcowych targ≤w komputerowej rozrywki w Atlancie - E3.

M│odzi gracze bΩd▒ mieli trudno╢ci z odnalezieniem siΩ w╢r≤d tytu│≤w. Na ªwiΩta Bo┐ego Narodzenia szykuj▒ siΩ hity, w kt≤rych do╢µ wa┐n▒ rolΩ odgrywaj▒ liczby od 2 do 3000. Problem w tym, ┐e wkraczaj▒cym w ╢wiat gier ludziom trudno bΩdzie przypomieµ sobie, kiedy ukaza│y siΩ poprzednie czΩ╢ci tych gier. Dzia│o siΩ to zbyt dawno.
Po spektaklu "D╝wiΩk i ╢wiat│o", kt≤ry odby│ siΩ w miΩdzy 28 a 30 maja w Atlancie, ka┐dy z jego 41 300 obserwator≤w znalaz│ potwierdzenie s│≤w ekspert≤w - bran┐a w Stanach ma siΩ bardzo dobrze. Przewaga ameryka±skich producent≤w i wydawc≤w ilustrowana imponuj▒cymi liczbami (ponad 34 proc. wzrost obrotu, 38 proc. wzrost warto╢ci eksportu, 16 mld obrotu) podczas wszystkich mo┐liwych konferencji, spotka± i wyst▒pie± robi│a wra┐enie. Podobnie jak znakomite stoiska, warte po kilka milion≤w dolar≤w, eksploduj▒ce muzyk▒, o╢lepiaj▒ce migaj▒cym ╢wiat│em, wysy│aj▒ce hologramy wprost pod nogi zwiedzaj▒cym.

Plejada gwiazd


E3
Wielu wystawc≤w pokazywa│o co╢, co nie przypomina│o komputera. Mo┐na by│o poje╝dziµ samochodami, polataµ samolotem, a nawet przetestowaµ symulatory wΩdkowania i jazdy na nartach wodnych. Na zdjΩciu symulator wy╢cig≤w Nascar '99 ze stoiska Electronic Arts.
Choµ niemal przy ka┐dym produkcie mo┐na by│o porozmawiaµ z jego tw≤rc▒, splendoru dodawa│y gwiazdy proweniencji bynajmniej nie z bran┐y gier. U Electronic Arts odby│a siΩ walka bokserska miΩdzy Oscarem de la Hoy▒ a Sugar Rey Leonardem. Panowie walcz▒ w r≤┐nych kategoriach wagowych? C≤┐ z tego - ok│adali siΩ na ekranie monitora pod│▒czonego do konsoli PSX, na kt≤rym zainstalowano "Knockout" - nowy symulator boksu rodem z Electro-nic Arts. Mario Andretti nikogo nie ok│ada│, by│ bowiem zajΩty dawaniem autograf≤w na stoisku Mad Catz, gdzie promowano now▒ grΩ wy╢cigow▒. By│y burmistrz Nowego Jorku, Ed Koch, nie mia│ nawet tyle miejsca, by wyj▒µ d│ugopis. Napieraj▒ca ci┐ba z kamerami telewizyjnymi i mi-krofonami ma│o nie wprasowa│a go w makietΩ drapaczy chmur zachΩcaj▒c▒ do obejrzenia Sim City 3000 - gry, w kt≤rej przej-muje siΩ rolΩ burmistrza miasta. R≤wnie popularna by│a Gillian Anderson, aktorka z X-Files graj▒ca w grze przygodowej pod tym samym tytu│em. Prawdziwa nawa│nica gwiazd przetoczy│a siΩ przez stoisko Acclaim, jednak┐e z punktu widzenia Europejczyka by│y to nic nie znacz▒ce nazwiska. Bo czy mo┐e byµ dla niego kim╢ wa┐nym mistrz wrestlingu, footballu ameryka±skiego czy baseballu?

Przepych bez ╢wie┐o╢ci


Spod niew▒tpliwego przepychu wygl▒da│o jednak tak┐e inne oblicze bran┐y - brak nowych pomys│≤w. Ze stoisk krzycza│y dzie-si▒tki tytu│≤w bΩd▒cych w istocie kolejnymi czΩ╢ciami i przer≤bkami znanych ju┐ produkt≤w. I to zar≤wno tych, kt≤re ukaza│y siΩ na pocz▒tku tego roku jak Uprising II czy Fallout 2, nieco starszych jak Command&Conquer: Tiberian Sun i Tomb Raider III, po kontynuacje i nowe wersje zupe│nie archaicznych gier nale┐▒cych do klasyki: RailRoad Tycoon II, Prince of Persia 3D, Asteroids. Oczywi╢cie nowe wersje wygl▒daj▒ znakomicie, maj▒ sporo nowych, ciekawych opcji i s▒ produktami przemy╢lanymi, ale brakuje im nieco ╢wie┐o╢ci. Najwyra╝niej minΩ│y ju┐ czasy, gdy po ukazaniu siΩ gry mi│o╢nicy zachwycali siΩ oryginaln▒ fabu│▒. Teraz wszyscy ekscytuj▒ siΩ opraw▒ graficz▒ i d╝wiΩkow▒.

Co╢ nowego


E3
Powierzchnia Georgia World Congress Center nie by│a w pe│ni wykorzystana, firmy wychodzi│y poza tereny targowe. Sony do swej ekspozycji wozi│o go╢ci specjalnym autokarem. Na zdjΩciu ekspozycja Sierry w CNN Center.
W╢r≤d powodzi znanych ju┐ tytu│≤w znalaz│y siΩ co prawda rodzynki w rodzaju Outcasta i Commandos: Behind Enemy Lines. Pierwsza gra to przygod≤wka TPP (Third Person Perspective - ╢wiat widziany zza plec≤w bohatera, kt≤rym steruje gracz), │▒cz▒ca elementy strzelaniny, strategii i paru innych gatunk≤w. Jest kolejn▒ pr≤b▒ stworzenia bajkowego ╢wiata, w kt≤rym gracz bΩdzie siΩ czu│ jak w rzeczywistym. Druga, prezentowana na wiosennej Gambleriadzie, to gra logiczna przeobleczona w szatki strategii czasu rzeczywistego. Kieruje siΩ w niej grup▒ komandos≤w wykonuj▒c zadania przypominaj▒ce niekiedy "Dzia│a Nawarony", czasem "Parszyw▒ dwunastkΩ". Wymieniµ nale┐y tak┐e Unreala, kt≤ry jako jedyna strzelanina FPP mo┐e konkurowaµ z Quake II. Ta edycja E3 dowiod│a, i┐ programi╢ci gier s▒ w stanie doskonale wykorzystaµ mo┐liwo╢ci stwarzane przez najnowsze generacje sprzΩtu komputerowego. Wyzwaniem dla komputerowej rozrywki staje siΩ przyci▒gniΩcie umys│≤w zdolnych stworzyµ co╢ zupe│nie nowego. Coraz lepsza kondycja finansowa gigant≤w pozwala mieµ nadziejΩ, ┐e bΩd▒ oni sk│onni zainwestowaµ w promocjΩ czego╢ odmiennego od znanych schemat≤w. Na razie wyra╝nie siΩ przed tym wzbraniaj▒.

(c) Copyright LUPUS