Enter po godzinach  


Word Cup'98, Starcraft
Dariusz Michalski
Dariusz Michalski


Poniewa┐ mamy Pi│karskie Mistrzostwa ªwiata we Francji, temat ten nie m≤g│ omin▒µ k▒cika dla graczy, o czym przekonuje nas Dariusz Michalski.

Dla os≤b niezainteresowanych pi│k▒ inna propozycja.  

World Cup '98


World Cup '98
Wielka maszynka do robienia pieniΩdzy - Mistrzostwa ªwiata '98 s▒ w toku. W bran┐y komputerowej wyzwanie podjΩ│o Electronic Arts wykupuj▒c od FIFA prawa do wydania oficjalnej komputerowej wersji mistrzostw.
Wielkie pieni▒dze zap│acone za licencjΩ i piosenkΩ Chumbawamba "Tubthumping" mog▒, ale nie musz▒ przynie╢µ dochodu. Na produkt czeka wiele raf. Po pierwsze wersje fina│owe nie sprzedawa│y siΩ najlepiej ze wzglΩdu na ich ograniczenia: mo┐liwo╢µ rozgrywania samych mistrzostw to naprawdΩ ma│o w por≤wnaniu z tym, co oferuj▒ inne, mniej okazjonalne produkty. Znale╝µ tam mo┐na kilka lig, rozgrywki pucharowe klub≤w i zmagania dru┐yn miedzynarodowych.
World Cup '98
Po drugie - marka serii pi│karkiej EA. Przemawia ona zarazem za jak i przeciw zaku-powi World Cup '98 - wydana w grudniu zesz│ego roku FIFA: Road to the World Cup '98 ma wszytkie zalety uniwersalnej symulacji pi│karskiej, ale daje te┐ szansΩ gry w mistrzostwach. Po trzecie, konkurenci EA nie pr≤┐nuj▒: jeszcze przed mistrzostwami uka┐e siΩ ponad 5 innych symulacji pi│ki no┐nej.
EA stara│o siΩ jak mog│o, by omin▒µ te pu│apki. World Cup '98 r≤┐ni siΩ, na ile to mo┐liwe, od poprzedniej czΩ╢ci. Przede wszystkim postawiono na silne zwi▒zanie programu z imprez▒: prezentacja miast, w kt≤rych rozgrywane s▒ mecze, Footix, maskotka mistrzostw, niemal przez ca│y czas obecny na ekranie, komentarz (w roli komentator≤w Chris Waddle, by│y reprezentant Anglii i John Matson, sprawozdawca sportowy) rozpoczynaj▒cy mecze od prezentacji stadion≤w. Zmieniono te┐ czysto pi│karskie elementy.
World Cup '98
Si│a reprezentacji ma odzwierciedlenie w sile gry, st▒d nie zdarzaj▒ siΩ - tak jak w Road to the World Cup -sytuacje, kiedy w finale graj▒ Oman z Jamaik▒. Sam wyb≤r dru┐yn te┐ ograniczono do pa±stw bior▒cych udzia│ w fina│ach mistrzostw uzupe│nionych o parΩ kraj≤w, kt≤rych na mistrzostwach nie ma, ale... w kt≤rych gra powinna siΩ sprzedaµ w du┐ych ilo╢cach. Inne s▒ tak┐e zachowania zawodnik≤w na boisku, zmieni│ siΩ spos≤b sterowania. NajwiΩksz▒ gratk▒ jest jednak premia za zdobycie mistrzostwa ╢wiata. Otwiera siΩ wtedy dodatkowe menu umo┐liwiaj▒ce rozegranie fina│owych pojedynk≤w historycznych mistrzostw. Zaczyna siΩ od 1982 roku i kroczy, z ma│ymi przeskokami, ku pierwszemu fina│owi w roku 1930.
World Cup '98
Zabawa jest przednia tym bardziej, ┐e pocz▒wszy od roku 1966 "odbieramy" czarnobia│e relacje z mecz≤w, a przedwojenne mecze przedstawiono w sepii. Zachowano przy tym stroje charakterystyczne dla danego okresu, wygl▒d pi│ki, choµ... przepisy pozosta│y wsp≤│czesne. World Cup '98 jest gr▒ ╢wietn▒. Wsparta kampani▒ reklamow▒, na kt≤r▒ EA przeznaczy│a w Europie 10 mln funt≤w, ma szansΩ staµ siΩ przebojem. Na grudzie± tego roku zapowiadana jest jednak FIFA '99. Sprzedaµ 3 razy niemal ten sam produkt w ci▒gu 12 miesiΩcy bΩdzie wielk▒ sztuk▒.
Producent: Electronic Arts
Dystrybutor: IPS CG 0-22 6422766
Cena: brak danych  

StarCraft


StarCraft
Na premierΩ StarCrafta mi│o╢nicy strategii czasu rzeczywistego czekali d│ugo. Gra obros│a legend▒, a kilkukrotne przesuwanie premiery dodatkowo podgrza│o atmosferΩ. Pora na konfrontacjΩ legendy z rzeczywisto╢ci▒.
Przede wszystkim StarCraft nie jest milowym krokiem na drodze rozwoju strategii czasu rzeczywistego. Wszystko, co mo┐na w nim spotkaµ kiedy╢ ju┐ gdzie╢ zosta│o u┐yte. Inna sprawa, ┐e w StarCrafcie wszystkie te lekko ju┐ oklepane pomys│y i sztuczki tworz▒ wspania│▒ harmoniΩ. Jedyn▒ naprawdΩ now▒ rzecz▒ jest prawdziwe zr≤┐nicowanie ras. Terranie to rasa typowa, naj│atwiejsza do dowodzenia, dysponuj▒ca wzglΩdnie silnymi jednostkami. Ich g│≤wne budynki mog▒ siΩ przemieszczaµ, dziΩki czemu przeniesienie bazy do miejsca wystΩpowania niezdΩdnych do produkcji surowc≤w nie stanowi problemu. Zergowie s▒ mocno obrzydliwymi zwierzakami potrafi▒cymi przeobra┐aµ siΩ w budynki, maskowaµ w ziemi i nieprawdopodobnie szybko mno┐yµ. Ich oddzia│y nie s▒ zbyt silne, ale nadrabiaj▒ to liczebno╢ci▒. Protosi z kolei to prastara rasa potrafi▒ca wykorzystywaµ si│y psychiczne. Dysponuj▒ bardzo silnymi oddzia│ami, jednak na pocz▒tku wydaj▒ siΩ bezbronni.
StarCraft
Strategia i taktyka walki poszczeg≤lnych ras r≤┐ni▒ siΩ na tyle, ┐e aby rozegraµ kampaniΩ Protosami nale┐y najpierw uko±czyµ kampanie Terranami i Zergami. Opr≤cz g│≤wnych kampanii licz▒cych po 10 scenariuszy przygotowano mniejsze, kilkuscenariuszowe o zr≤┐nicowanym stopniu trudno╢ci i sporo pojedynczych misji. Je╢li chodzi o replayability StarCraftowi trudno co╢ zarzuciµ.
Siln▒ stron▒ mia│ byµ Battle.net, w kt≤rym gracze mogli potykaµ siΩ nie z komputerem (choµ sztuczna inteligencja w grze zas│uguje na uznanie), ale miΩdzy sob▒. Stworzony zosta│ ranking graczy, zasady turniej≤w i... system zabezpiecze±, by z serwera nie mogli korzystaµ posiadacze pirackich kopii. W│a╢nie to ostatnie mo┐e okazaµ siΩ powodem k│opot≤w Blizzarda. Program podczas logowania nie tylko sprawdza│ numer licencji u┐ytkownika, ale tak┐e inne parametry, pocz▒wszy od imienia i nazwiska oraz e-maila w│a╢ciwiela kopii, a sko±czywszy na twardo╢ci u┐ywanej szczoteczki do zΩb≤w, je╢li tylko ta informacja dostΩpna by│a na dysku twardym. To rzeczywi╢cie powinno odstraszyµ pirat≤w.
Ochron▒ danych u┐ytkownik≤w StarCrafta ju┐ zajmuj▒ siΩ prawnicy. Nie przeszkadza to jednak stwierdzeniu, ┐e gra sama w sobie jest bardzo dobra.
Producent: Blizzard
Dystrybutor: CD Projekt 0-22 258171
Cena: 165 z│

(c) Copyright LUPUS