Enter po godzinach  


Jacek Piekara





W tym miesi▒cu, Jacek Piekara, spec od gier strategicznych (zw│aszcza czasu realnego) z redakcji Gamblera prezentuje dwie ciekawe gry spo╢r≤d ulubionego przez siebie gatunku.

Tone Rebellion


Tone Rebellion
Dwa gatunki gier s▒ w tej chwili najmodniejsze: FPP i RTS, czyli m≤wi▒c jΩzykiem zrozumia│ym: gry doomopodobne (a mo┐e raczej quakopodobne) i strategie czasu rzeczywistego (jak Command&Conquer). Wydaje siΩ te┐, ┐e w obu tych gatunkach ciΩ┐ko wymy╢liµ co╢ nowego, ╢wie┐ego. Tymczasem okaza│o siΩ, i┐ tw≤rcy z Logic Factory zaprezentowali nam bardzo oryginalny program bΩd▒cy najbardziej nietypow▒ strategi▒ czasu realnego.
W Tone Rebellion gracz mo┐e stan▒µ na czele czterech gatunk≤w stworze± zamieszkuj▒cych ╢wiat, na kt≤ry sk│ada siΩ kilka b▒d╝ kilkana╢cie glob≤w (w zale┐no╢ci od tego, jak▒ wielko╢µ ╢wiata wybierzemy w menu) opanowanych przez stwory Lewiatana. Celem gracza jest podb≤j ka┐dego z tych ╢wiat≤w, zlikwidowanie z│ych istot i prze│amanie pieczΩci prowadz▒cych do siedziby Lewiatana. Na razie wszystko brzmi do╢µ znajomo, prawda?
Tone Rebellion
Ale kiedy tylko zaczniemy graµ oka┐e siΩ, i┐ w Tone Rebellion obowi▒zuj▒ zupe│nie inne regu│y ni┐ w znanych do tej pory RTS-ach. Przede wszystkim mamy do czynienia z tak zwanym przewijanym ekranem gry, a wiΩc poznajemy dany glob odkrywaj▒c niewidoczne dot▒d miejsca usytuowane po lewej lub prawej stronie ekranu. Nie jest to wiΩc normalny ╢wiat, w kt≤rym mo┐emy i╢µ na p≤│noc, po│udnie lub zach≤d czy wsch≤d. Tu obo-wi▒zuj▒ nas tylko dwa kierunki: lewo i prawo. Po drugie, ka┐dy ze ╢wiat≤w to jakby osobna gra: stwory Lewiatana nie mog▒ podr≤┐owaµ pomiΩdzy globami, co mo┐e czyniµ gracz (po odna-lezieniu kluczy otwieraj▒cych teleporty).
Tone Rebellion
W Tone Rebellion stwory, kt≤rymi kierujemy zyskuj▒ punkty do╢wiadczenia i zdobywaj▒ kolejne poziomy do╢wiadczenia, staj▒c siΩ dziΩki temu silniejsze i bardziej sprawne w bitwie. Pr≤cz dw≤ch rodzaj≤w wojownik≤w mo┐emy te┐ dysponowaµ magami posiadaj▒cymi znajomo╢µ czar≤w charakterystycznych dla ka┐dej z ras.
Gra imponuje ╢liczn▒ grafi-k▒, a tak┐e du┐ym tempem akcji powoduj▒cym (zw│aszcza na dw≤ch najwy┐szych poziomach trudno╢ci), i┐ ka┐dy z glob≤w "wyszarpujemy" przeciwnikowi z najwy┐szym trudem, prowa-dz▒c zaciek│e walki o ka┐d▒ piΩd╝ ziemi. Na uwagΩ zas│uguje te┐ spora inteligencja kom-puterowego wroga, kt≤ry ata-kuje bazΩ i ┐o│nierzy gracza wysy│aj▒c ca│e stada potwor≤w, w dodatku postΩpuj▒cych ca│kiem przemy╢lnie. Niestety, gra wydaje siΩ nieco za prosta dla do╢wiadczonego gracza, natomiast dla dzieci mo┐e siΩ okazaµ zbyt skomplikowana.
Producent: Logic Factory
Dystrybutor: IPS CG,
tel.. (022) 6422766
Cena: 155 z│

Lords of Magic


Lords of Magic
Po serii gier z cyklu Lords of the Realm, kt≤rych akcja toczy│a siΩ w czasach, nazwijmy to umownie ╢redniowiecza, firma Sierra postanowi│a przenie╢µ nas do fantastycznej krainy Urak, zamieszkiwanej zar≤wno przez ludzi, jak i mi-tyczne stworzenie. O Urak toczy siΩ walka pomiΩdzy o╢mioma potΩgami reprezentuj▒cymi Chaos, Porz▒dek, »ycie, ªmierµ, Ogie±, WodΩ, ZiemiΩ i Powietrze. Ka┐da ze stron dysponuje unikalnym zestawem jednostek bojowych i mo┐e badaµ inn▒ dziedzinΩ magii. Gracz staje na czele jednej z tych o╢miu si│, by zmierzyµ siΩ z pozosta│ymi siedmioma lordami (co powoduje, i┐ Lords of Magic daje nam osiem do╢µ mocno r≤┐ni▒cych siΩ miΩdzy sob▒ sposob≤w rozgrywki). Rozgrywka w Lords of Magic toczy siΩ w systemie turowym, ale walki przeprowadzane s▒ w czasie rzeczywistym, co z ca│▒ pewno╢ci▒ wp│ywa na zwiΩkszenie dynamiki bitew. Jednak Lords of Magic nie jest gr▒, w kt≤rej mo┐na skoncentrowaµ siΩ tylko na w▒tku militarnym. Olbrzymi▒ rolΩ odgrywaj▒ tu sprawy gospodarcze. Jedynie w│adca panuj▒cy nad zasobami surowc≤w i posiadaj▒cy dobrze rozwiniΩte miasto lub miasta jest w stanie prowadziµ skuteczn▒ wojnΩ (przecie┐ trzeba za co╢ wynaj▒µ ┐o│nierzy, a potem p│aciµ im ┐o│d).
Lords of Magic
Lords of Magic jest gr▒, kt≤ra imponuje doskona│ym pomys│em. Niestety, realizacja tego pomys│u pozostawia ju┐ sporo do ┐yczenia. Walki tocz▒ siΩ na niewielkich terenach i z udzia│em niezbyt wielu jednostek, co po-woduje, ┐e nie mo┐na tu stoso-waµ przemy╢lnych taktyk i stra-tegii. ªwiat Urak r≤wnie┐ jest niedu┐y i zako±czyµ grΩ mo┐na ju┐ po oko│o 30-40 dniach/turach (wybieraj▒c poziom rozgrywki: easy lub medium). Niezbyt rozs▒dnie ustawiono te┐ proporcje pomiΩdzy czasem samej batalii a wynajdowaniem nowych zaklΩµ.
Lords of Magic
Choµ tytu│ gry brzmi W│adcy Magii, to ca│▒ wojnΩ mo┐na wygraµ nie u┐ywaj▒c ani jednego czaru, zw│aszcza i┐ tak naprawdΩ pomocne s▒ dopiero te, kt≤re wymagaj▒ bardzo d│ugiego czasu opracowania.
Lords of Magic jest jednak dobr▒ zabaw▒ wtedy, kiedy zapomnimy, ┐e gramy, by wy-graµ. Je╢li po╢wiΩcimy siΩ eksplo-racji ╢wiata, przeszukiwaniu wie┐ i twierdz, opracowywaniu zaklΩµ, rozwijaniu umiejΩtno╢ci naszych ┐o│nierzy, to bΩdziemy mieli ca│kiem sympatyczn▒ zabawΩ. Je┐eli jednak zale┐y nam tylko na tym, by pokonaµ z│ego lorda Balkotha, to gra sko±czy siΩ zanim nawet zd▒┐ymy siΩ dobrze rozgrzaµ. Niedobrze ╢wiadczy te┐ o firmie Sierra to, i┐ aby gra poprawnie dzia│a│a konieczna jest instalacja patchy (dostΩpne na Internecie pod adresem sierra.com), a do tej pory (w miesi▒c po ukazaniu siΩ gry) pojawi│y siΩ ju┐ trzy.
Producent: Sierra
Dystrybutor: IPS CG,
tel. (022) 6422766
Cena: brak danych

(c) Copyright LUPUS