T est  


3D szybko, coraz szybciej...
Sebastian Malinowski


N owoczesne gry bazuj▒ce na ╢rodowisku tr≤jwymiarowym z bardzo szybko tocz▒c▒ siΩ akcj▒ oraz mn≤stwem efekt≤w specjalnych stawiaj▒ przed sprzΩtem ogromne wymagania techniczne, na kt≤re jedyn▒ rad▒ by│aby co p≤│roczna rozbudowa posiadanego komputera o nowy (co najmniej) i szybszy procesor, a powiedzmy sobie szczerze - kogo na to staµ?. Poza tym nawet zwiΩkszenie mocy obliczeniowej komputera nie do ko±ca rozwi▒za│oby problem. Uk│ady montowane w konsolach, projektowane tylko i wy│▒cznie pod k▒tem gier, oferu j▒ du┐o wiΩksze mo┐liwo╢ci generowania grafiki, jak r≤wnie┐ efekt≤w specjalnych.
Wszystko to sprawi│o, ┐e komputery musia│y (na szczΩ╢cie tylko na chwilΩ) ust▒piµ im pola. Na chwilΩ jednak, gdy┐ pojawi│o siΩ lekarstwo na wszystkie bol▒czki zwi▒zane z niedostatecznie wydajnym procesorem - sercem peceta. Wynalazc▒ tego "lekarstwa " jest firma 3Dfx Interactive, kt≤ra opracowa│a uk│ad zamieniaj▒cy posiadany przez nas komputer (nawet ╢redniej prΩdko╢ci) w prawdziw▒ rakietΩ do gier.
Jedn▒ z pierwszych firm, kt≤re zastosowa│y chip 3Dfx na swojej karcie by│a firma Orchid. Jednak na polskim rynku najbardziej znanym producentem wykorzystuj▒cym now▒ technologiΩ jest firma Diamond. Opracowa│a ona akcelerator oparty na uk│adach 3Dfx, nazwa ny Diamond Monster 3D, kt≤ry rozpocz▒│ szale±stwo "dopalania" gier oraz tak naprawdΩ wyznaczy│ standard popularnego komputera do gier. Obecnie wszystkie licz▒ce siΩ firmy pisz▒ce gry wydaj▒ swoje produkty wykorzystuj▒ce mo┐liwo╢ci drzemi▒ce w kartach Voodoo Graphics.

Guillemot Maxi Gamer 3D


Guillemot Maxi Gamer 3D
Maxi Gamer 3D jest kart▒ do│▒czan▒, do zamontowanej ju┐ w komputerze karty graficznej, za po╢rednictwem 15-pinowego kabelka VGA, w kt≤ry jest wyposa┐ona. Opr≤cz kabelka i karty w pude│ku znajduje siΩ jeszcze CD-ROM z oprogramowaniem oraz instrukcja obs│ugi w jΩzyku angielskim i niemieckim. Proces instalacji urz▒dzenia jest bardzo prosty. Karta wykonana w standardzie Plug & Play jest automatyczne rozpoznawana przez system Windows 95 jako PCI Multimedia Video Device - na ekranie pojawia siΩ okno dialogowe. Musimy w nim dokonaµ wyboru pom iΩdzy zainstalowaniem sterownik≤w do│▒czonych razem z kart▒ przez producenta, nie zainstalowaniem ich w og≤le (przy nastΩpnych uruchomieniach system nie bΩdzie siΩ o nie dopomina│) lub wybraniem innego sterownika z listy.
Po wybraniu pierwszej z powy┐szych opcji, sterowniki kopiowane s▒ z do│▒czonego CD-ROM-u na twardy dysk i po ponownym zrestartowaniu komputera karta rozpoczyna swoje dzia│anie. Czasami jednak mog▒ wyst▒piµ komplikacje w postaci konfliktu adres≤w przerwa±. Nale┐y je wtedy rΩcznie ustawiµ w menad┐erze urz▒dze± (kontrolery d╝wiΩku, wideo i gier). Program instalacyjny dodaje r≤wnie┐ now▒ zak│adkΩ do pola ustawie± ekranu, gdzie mo┐e my zmieniaµ inne parametry wy╢wietlania obrazu. Podczas dzia│ania karty nie da│o siΩ zauwa┐yµ ┐adnych widocznych wad. W testach szybko╢ciowych karta uplasowa│a siΩ na drugim miejscu zaraz za produktem firmy Diamond.

Skywell Magic 3D


Skywell Magic 3D
W zestawie znajduj▒ siΩ: karta akceleratora, kabel VGA │▒cz▒cy akcelerator z posiadan▒ kart▒ graficzn▒, instrukcja obs│ugi w jΩzyku angielskim, katalog gier na 1998 r. przeznaczonych na karty Voodoo Graphics, CD-ROM zawieraj▒cy sterowniki i oprogramowani e do karty oraz wersja demonstracyjna gry Cyber Gladiators.
Ciekawostk▒ w konstrukcji tej karty jest zamontowanie na jednym z dw≤ch uk│ad≤w 3Dfx radiatora, dziΩki kt≤remu ciep│o wytworzone przez pracuj▒cy uk│ad jest szybciej i lepiej odprowadzane na zewn▒trz, co zapobiega ewentualnemu zawieszaniu siΩ karty oraz z apewnia jej stabilne dzia│anie. Proces instalacji jest samoczynny (Plug & Play).
Podczas testowania karta zachowywa│a siΩ poprawnie. Wszystkie gry korzystaj▒ce z bibliotek Direct 3D oraz dedykowanych uk│adom 3Dfx bibliotek Gilde wykrywa│y kartΩ bezb│Ωdnie. W DOS karta nie sprawia│a problem≤w - gry na niej uruchamiane dzia│a│y szybko i bez zastrze┐e±. Mimo ┐e karta ta uzyska│a najni┐sze wyniki w testach, to r≤┐nice w dzia│aniu, w por≤wnaniu z innymi testowanymi kartami. by│y praktycznie nie odczuwalne.

Diamond Monster 3D


Diamond Monster 3D
Karta firmy Diamond by│a jedn▒ z pierwszych tego typu kart na naszym rynku. Praktycznie to ona wytyczy│a nowy kierunek rozwoju rozrywki komputerowej.
Model dostarczony do test≤w by│ dodatkowo wzbogacony o Game Pack, czyli 8 p│yt CD z demami popularnych gier korzystaj▒cych w pe│ni z mo┐liwo╢ci karty. Jest to, co prawda, mi│y, ale te┐ kosztowny dodatek (r≤┐nica miΩdzy kart▒ z i bez Game Packa wynosi ponad 120 z│). Mocn▒ stron▒ karty jest jej oprogramowanie. Do umieszczonych na p│ycie sterownik≤w, program≤w demonstracyjnych oraz dodatkowego oprogramowa nia mamy wygodny dostΩp za po╢rednictwem estetycznego menu. Podczas testowania karta sprawowa│a siΩ bez zarzutu w ╢rodowiskach DOS i Windows nie odmawiaj▒c ani razu pos│usze±stwa. Podczas test≤w na prΩdko╢µ wy╢wietlania grafiki 3D karta ta okaza│a siΩ na jwydajniejsza. Tym kt≤rych staµ na wydatek rzΩdu 750 z│, polecam j▒ tak ze wzglΩdu na najlepsze osi▒gi, jak i r≤wnie┐ na jako╢µ do│▒czonego oprogramowania oraz dokumentacji.

Macronix MX 86251 3Dfx Voodoo Rush


Macronix MX 86251 3Dfx Voodoo Rush
W odr≤┐nieniu od wy┐ej opisanych kart ta jest po│▒czeniem karty 2D i 3D. Nie wymaga ona posiadania karty graficznej. Pracuje niezale┐nie przyspieszaj▒c w zale┐no╢ci od potrzeby grafikΩ 2- i 3-wymiarow▒. Testowany model mia│ 4 MB pamiΩci z mo┐liwo╢ci▒ roz szerzenia jej do 6 MB oraz wyj╢cie tv umo┐liwiaj▒ce pod│▒czenia do karty zwyk│ego telewizora. Za wy╢wietlanie grafiki 2D odpowiedzialny jest uk│ad Macronix MX 86251, za╢ za akceleracjΩ 3D - 3Dfx Voodoo Rush. Do╢µ powa┐nym mankamentem zestawu jest brak in strukcji obs│ugi w "klasycznej" formie papierowej. Umieszczanie jej na kr▒┐ku CD jest rozwi▒zaniem dobrym, ale tylko gdy jest ona uzupe│nieniem do "zwyk│ej" papierowej ksi▒┐eczki. Tym bardziej ┐e p│yta zawiera sterowniki do wielu kart . Czasami, choµby podczas instalacji karty, przyda│oby siΩ mieµ pod rΩk▒ jakie╢ wskaz≤wki, do kt≤rych mo┐na by by│o w razie potrzeby zajrzeµ. W przypadku tej karty jest to po prostu niemo┐liwe.
Instalator dodaje do ustawie± ekranu w panelu sterowania 2 zak│adki: MX Display Settings - w kt≤rej mo┐emy zmieniaµ rozdzielczo╢µ, kolory, rozmiary czcionek i typ monitora oraz MX Display Info - wy╢wietla wersjΩ sterownika, informacjΩ systemow▒ o posiada nym rodzaju karty voodoo, czΩstotliwo╢µ od╢wie┐ania, tzw. wirtualny desktop, ustawienia ekranu wzglΩdem posiadanego monitora i opcjonalnie kontrolΩ nad wyj╢ciem tv. Bardzo udanym rozwi▒zaniem jest umieszczenie na karcie wyj╢cia tv (w postaci gniazdka chi nch). DziΩki niemu mo┐emy r≤wnolegle z monitorem pod│▒czyµ do karty zwyk│y odbiornik telewizyjny. Po uaktywnieniu opcji "TV Out" w zak│adce MX Display Settings rozdzielczo╢µ ekranu automatycznie ustawia siΩ na maksymaln▒ 800╫600 i na ekranie te lewizora ukazuje siΩ pulpit Windows. Korzy╢ci, jakie niesie ze sob▒ takie rozwi▒zanie, s▒ raczej oczywiste - powie to ka┐dy, kto choµ raz zagra│ w Quake na 34-calowym ekranie.

Adrenaline Rush 3D


Adrenaline Rush 3D
Podobnie jak Macronix MX 86251 Adrenaline Rush 3D jest samodzieln▒ kart▒ graficzn▒ z akceleratorem. Karta "uzbrojona" w 6 MB pamiΩci EDO oraz, co najwa┐niejsze, w uk│ady VooDoo Rush 3Dfx, podobnie jak wy┐ej opisane modele wprowadza u┐ytkownika w ╢wiat zupe│nie nowej, zaskakuj▒cej swoj▒ jako╢ci▒ grafiki. Produkt dostarczany jest wraz z CD-ROM-em zawieraj▒cym sterowniki oraz kilka gier optymalizowanych dla uk│ad≤w 3Dfx: Turok Dinosaur Hunter, Mechwarrrior 2 oraz Interstate '76.
Na do│▒czonym kr▒┐ku znajduj▒ siΩ sterowniki dla Windows 95 i NT, oprogramowanie DirectX 5.0 oraz dodatki do przegl▒darek sieciowych IE i Netscape umo┐liwiaj▒ce odtwarzanie plik≤w VRML. Producent zadba│ tak┐e o u┐ytkownik≤w innych system≤w operacyjnych, podaj▒c bardzo wyra╝nie w instrukcji adres www, pod kt≤rym mo┐na uzyskaµ odpowiednie programy obs│ugi. Sterowniki nie sprawiaj▒ k│opot≤w przy instalacji, tak┐e w czasie u┐ytkowania karty nie wyst▒pi│y ┐adne powa┐niejsze k│opoty. Adrenaline Rush 3D jest b ardzo dobrym uk│adem, kt≤rego wydajno╢µ i jako╢µ nie zawiedzie nawet bardziej wymagaj▒cych u┐ytkownik≤w, a oferowany przez producenta piΩcioletni okres gwarancji, z pewno╢ci▒ jest kolejnym atutem przemawiaj▒cym za tym produktem. (AKK)

Obecnie na rynku mamy:


  • ok. 80 tytu│≤w gier wsp≤│pracuj▒cych z kartami 3Dfx za po╢rednictwem bibliotek Direct 3D;
  • ok. 66 tytu│≤w obs│uguj▒cych biblioteki Glide 3Dfx;
  • kilka tytu│≤w obs│uguj▒cych biblioteki OpenGL - standard Sillicon Graphics (QUAKE GL, QUAKE 2, GL HEXEN);
  • wszyscy znacz▒cy producenci gier wydaj▒ swoje najnowsze tytu│y wsp≤│pracuj▒ce z kartami Voodoo.

Por≤wnanie szybko╢ci kart 3Dfx


Producent Guillemot Skywell Diamond Macronix Adrenaline
Model Maxi Gamer 3D Magic 3D Monster 3D MX86251 3Dfx Rush 3D
Cena brutto [z│] 700 613 747 539 876
PamiΩµ (EDO) standard/max 4 / 4 4 / 4 4 / 4 4 / 6 6 / 6
Testy Direct 3D:
fill rate Mpps] 30,09 18,72 28,4 25,44 22
polygon troughput [kpps] 347,73 347,94 361,58 272,30 269,33
intersection troughput [kpps] 2,76 3,40 4,02 2,25 3,58
Dostarczy│ Ultramedia Ultramedia Ultramedia Ultramedia Tornado
Telefon (22) 6223392 (22) 6223392 (22) 6223392 (22) 6223392 (22) 6512401

Polecamy


Z przedstawionego por≤wnania kart 3Dfx wynika, ┐e "stary, ale jary" Diamond Monster 3D nadal pozostaje najlepszym wyborem w tej klasie. Polecamy t▒ kartΩ tak ze wzglΩdu na jej doskona│e wyniki szybko╢ciowe, jak i bardzo dobry pakiet do│▒czonego oprogramowania.

S│owniczek


  • 3Dfx Glide Library - standard przyspieszania gier przeznaczony wy│▒cznie dla kart opartych na uk│adzie 3Dfx Voodoo Graphics. Zapewnia on znacznie lepsze (ni┐ dla przyk│adu Direct 3D) efekty graficzne, znacznie p│ynniejsz▒ animacjΩ na s│abszych komputerach, zmniejsza obci▒┐enie procesora.
  • Alpha blending - procedura dodaj▒ca obiektom tr≤jwymiarowym informacjΩ o przezroczysto╢ci. Tworzy siΩ j▒ nak│adaj▒c 2 rysunki o r≤┐nych stopniach przezroczysto╢ci, co daje w efekcie z│udzenie przenikania siΩ obiekt≤w.
  • Anti-aliasing - wyg│adzanie pikseli sk│adaj▒cych siΩ na obraz krawΩdzi obiekt≤w tr≤jwymiarowych realizowane w testowanych kartach w czasie rzeczywistym.
  • Cieniowanie metod▒ Gourauda/Phonga (Gouraud/Phong shading) - metoda ta sprawia, ┐e powierzchnia i kolory cieniowanego obiektu s▒ bardziej g│adkie.
  • Czas procesora (CPU time) - zwrot u┐ywany do okre╢lenia czasu rezerwowanego przez procesor na przetwarzanie danych. Akceleratory oparte na uk│adach Voodoo Graphics nie wymagaj▒ dodatkowego czasu procesora, pozwalaj▒c mu realizowaµ inne zadania bez spadk≤w prΩdko╢ci oraz utraty jako╢ci wy╢wietlanego obrazu.
  • Direct3D - stworzona przez firmΩ Microsoft biblioteka API (Application Programming Interface) bΩd▒ca standardem akceleracji gier pisanych dla Windows 95 zawarta w pakiecie DirectX.
  • Gamma correction - pozwala na regulacjΩ jasno╢ci poszczeg≤lnych sk│adowych koloru: czerwonego, zielonego i niebieskiego od zera (ciemno) do 2,5 (bardzo jasno).
  • Liczba klatek na sekundΩ (frames per second) - oznacza liczbΩ pojedynczych obraz≤w sk│adaj▒cych siΩ na animacjΩ wy╢wietlonych w czasie jednej sekundy. Dla przyk│adu: wiΩkszo╢µ produkcji kinowych wy╢wietlana jest z prΩdko╢ci▒ 25 klatek na sekundΩ. Akceleratory oparte na uk│adach Voodoo Graphics potrafi▒ animowaµ obraz z prΩdko╢ci▒ dochodz▒c▒ nawet do 60 klatek na sekundΩ.
  • Mapping - jest to zwrot okre╢laj▒cy wy╢wietlanie tekstur na powierzchni tr≤jwymiarowego modelu.
  • Pikselizacja (pixelization) - jest to zjawisko, kt≤re uniemo┐liwia wy╢wietlanie zmian w pikselach (ma│e punkty z kt≤rych sk│adaj▒ siΩ obrazy na ekranie monitora) podczas przybli┐ania obrazu przez wiΩkszo╢µ kart graficznych. Zwi▒zane jest to z ma│▒ liczb▒ klatek wy╢wietlanych na sekundΩ. Akceleratory oparte na uk│adach Voodoo Graphics rozwi▒zuj▒ ten problem dodaj▒ c teksturΩ do tr≤jwymiarowego obiektu, a nastΩpnie regularnie od╢wie┐aj▒ stan obrazu tekstury oraz pikseli, z kt≤rych ona siΩ sk│ada.
  • Tekstura (texture) - okre╢lenie obrazu (np. bitmapy) nak│adanego na powierzchniΩ tr≤jwymiarowego obiektu. Przyk│adem mo┐e byµ realistyczny obraz sk≤ry nak│adany na tr≤jwymiarowy model cz│owieka.
  • Z-Buffering - Z-Bufor jest czΩ╢ci▒ bufora pamiΩci, kt≤ry jest ustawiany zamiast strony wy╢wietlania grafiki. Proces Z-buforowania odnosi siΩ do usuwania ukrytych powierzchni. U┐ywaj▒c warto╢ci g│Ωbi w Z-buforze dodaje g│ΩbiΩ do wy╢wietlanego obrazu.

(c) Copyright LUPUS