E nter po godzinach  


Dariusz Michalski
W tym wydaniu "Entera po godzinach" Dariusz Michalski przedstawia nowe wersje starych przeboj≤w. Czy lepsze i atrakcyjniejsze przekonacie siΩ Pa±stwo sami...


Quake II


Quake II
Pierwsza czΩ╢µ gry Quake mia│a stanowiµ rewolucjΩ i czΩ╢ciowo spe│ni│a te oczekiwania. Dla wiΩkszo╢ci graczy sta│a siΩ gr▒ kultow▒ (stworzy│a swoist▒ subkulturΩ, jedn▒ z najlepiej rozr≤┐nianych i zorganizowanych w╢r≤d komputerowych graczy), choµ, zdaniem wielu, zawiod│a pok│adane w niej nadzieje, bo jest bardzo s│abym produktem w trybie gry na jednego gracza. Quake'owi II od momentu powstania te┐ towarzyszy│y oczekiwania nie mniejsze ni┐ jedynce. Oczekiwania, dodajmy, zdaniem znawc≤w spe│nione. Trudno odnale╝µ w sequelu atmosferΩ pierwowzoru (redak-cyjny ekspert "Gamblera" dopa-truje siΩ wp│yw≤w Dooma), bo-wiem tw≤rcy wyci▒gnΩli wnioski z pierwszej czΩ╢ci. I tutaj kr▒┐y-my po korytarzach, ale nie s▒ one ju┐ tak mroczne, a i dzieje siΩ w nich znacznie wiΩcej. Przeciwnicy-potwory s▒ szybcy, pos│uguj▒ siΩ zr≤┐nicowan▒ broni▒ i, co r≤wnie wa┐ne, zachowuj▒ siΩ r≤┐nie w zale┐no╢ci od tego, gdzie dostan▒ postrza│. Gracz nie zabija ju┐ bezmy╢lnie d▒┐▒c po stertach trup≤w do wyj╢cia z poziomu, ale ma do wykonania pewne zadania, bez realizacji kt≤rych nie zostanie dopuszczony do kolejnego etapu gry.
Quake II
Gra nie straci│a przy tym potencja│u multiplayerowego. Da│o siΩ to zauwa┐yµ wkr≤tce po premierze, gdy┐ na pocz▒tek po-jawi│y siΩ konwersje poziom≤w do gry sieciowej z pierwszej czΩ╢ci Quake'a, a zaraz potem zaczΩ│y powstawaµ nowe.
Warte podkre╢lenia s▒ oprawy graficzna i d╝wiekowa. By dostrzec wszyskie zalety tej pierszej (np. przenikanie siΩ kilku ╝r≤de│ ╢wiat│a, doskonale teksturowane postacie), trzeba mieµ zainstalowany akcelerator 3D i korzystaµ z wersji pod GL Quake wymagaj▒cej 24 MB RAM.
Quake II
D╝wiΩk natomiast znakomicie oddaje przera┐aj▒ce ryki bestii, odg│osy wydawane przez bro± i eksplozje. Mi│o╢nik≤w gier 3D nie trzeba do Quake'a II zachΩcaµ. Przeciwnicy i tak dostrzeg▒ w nim tylko durn▒ strzelankΩ. Natomiast niezdecydowani powinni zobaczyµ tΩ grΩ stanowi▒c▒ nowy standard produkcji FPP (First Person Perspective).

Producent: Activision
Dystrybutor: Optimus BIS tel. (034) 652974
Format: PC CD-ROM
Cena: 159 z│

Myth: The Fallen Lords


Myth: The Fallen Lords
Jak dot▒d gry strategiczne nie b│yszcza│y grafik▒ w por≤wnaniu z przygod≤wkami czy symulatorami lotu. W najlepszym razie trzyma│y ╢redni▒. Grupa Bungie, pisz▒ca dot▒d gry na Macintosha, zmieni│a to. W Myth: The Fallen Lords, grze strategicznej czasu rzeczywistego, nie tylko mo┐emy │amaµ g│owΩ nad sposobami pokonania przeciwnika (a jest nad czym, bo sztuczn▒ inteligencjΩ zrobiono nie╝le), ale tak┐e napa╢µ oczy znakomit▒ grafik▒ wykorzystuj▒c▒ akceleratory 3D. Wszyscy, kt≤rzy nie posiadaj▒ karty tego typu, te┐ nie powinni byµ rozczarowani, bowiem gra obs│uguje niekt≤re efekty poprzez oprogramowanie.
Myth: The Fallen Lords
Akcja toczy siΩ w krainie fantasy, kt≤r▒ opanowa│y wojska Upad│ych Lord≤w. Dowodz▒c niedobitkami si│ Dobra musimy pom≤c 9 MΩdrcom w odzyskaniu w│adzy nad ╢wiatem. Czyniµ to bΩdziemy przechodz▒c kolejne misje po│▒czone w▒t│▒ nici▒ fabu│y. Rozgrywka jest czysto wojenna. Nie ma bazy, surowc≤w, nic nie budujemy. Naszym zadaniem jest sprawnie dowodziµ powierzon▒ nam armi▒ i wykonaµ postawione zadanie - dotarcie w okre╢lony punkt mapy, znalezienie artefaktu, pobicie si│ nieprzyjaciela czy tylko wywabienie ich z kryj≤wki. Typ≤w oddzia│≤w nie ma zbyt wiele, ale zazwyczaj prowadzimy spor▒ armiΩ. Trzeba wiΩc dobraµ odpowiedni szyk danej formacji, ustawienie armii, a w trakcie bitwy uwa┐aµ, by │ucznicy nie razili w│asnej piechoty, a krasnoludy nie zdetonowa│y przez pomy│kΩ granatu pod nogami naszych ┐o│nierzy.
Myth: The Fallen Lords
Rze╝ jest wtedy straszliwa, a krew leje siΩ strumieniami. Gdyby╢my nie mogli zobaczyµ podczas gry wszystkich smaczk≤w bitwy, mo┐emy nagraµ film i odtwarzaj▒c go kr▒┐yµ po polu bitwy zmieniaj▒c p│ynnie ustawienie kamery. Choµ w pierwszym rzΩdzie zwraca siΩ w Myth uwagΩ na grafikΩ, si│Ω jego stanowi wysoki poziom trudno╢ci poszczeg≤lnych scenariuszy wymagaj▒cy szybkiego podejmowania decyzji i ustawienie w│a╢ciwego szyku wojsk. Po komputerowym przeciwniku mo┐emy spodziewaµ siΩ wszystkiego najgorszego, a o to przecie┐ chodzi.

Producent: Eidos
Wydawca: Mirage, tel. (022) 6161551
Format: PC CD-ROM
Cena: 160 z│

NHL '98


NHL '98
Co roku Electronic Arts przygotowuje nowe wersje swej sportowej trylogii: FIFA, NHL i NBA. Nie zawsze s▒ one lepsze od poprzednik≤w, choµ zawsze nale┐▒ do czo│≤wki gier sportowych danego roku.
Najnowszy NHL grywalno╢ci▒ bije na pewno zesz│orocznego, ale przede wszystkim zrywa z tradycj▒ ograniczania siΩ do hokejowych dru┐yn p≤│nocnoameryka±skich. Pomimo nazwy NHL, mo┐na w tej grze rozegraµ mecze dru┐ynami narodowymi. Jedyn▒ r≤┐nic▒ miΩdzy NHL a reszt▒ ╢wiata jest poziom szczeg≤│u.
NHL '98
Dane zawodnik≤w NHL rozpisane s▒ niemal z rozmiarem noszonych slip≤w i wielko╢ci▒ muszli usznej w calach, podczas gdy ich koledzy po fachu z reprezentacji narodowych maj▒ nazwiska wziΩte z pierwszej lepszej ksi▒┐ki telefonicznej danego kraju. Tyle o realizmie tabel. Podczas gry wszystko wygl▒da wybornie. Postacie hokeist≤w, uzyskane technik▒ motion capture, znakomicie poruszaj▒ siΩ po lodzie, co bardziej krewcy zawodnicy o kr▒┐ek walcz▒ na piΩ╢ci, mecze o┐ywiane s▒ przez kamerΩ dynamicznie zmieniaj▒c▒ po│o┐enie, powt≤rki najciekawszych akcji i kr≤tkie animacje wype│niaj▒ce przerwy w grze. Je╢li dodamy do tego znakomit▒ konfigurowalno╢µ, pozwalaj▒c▒ w│▒czyµ dowolnie zmodyfikowane przepisy otrzymamy grΩ-marzenie.
Ale tylko do przysz│ego roku. Wtedy przecie┐ przyjdzie pora na NHL '99.

Producent: Electronic Arts
Wydawca: IPS CG, tel. (022) 6422766
Format: PC CD-ROM
Cena: 160 z│

Curse of Monkey Island


Curse of  Monkey Island
Po kilku latach przerwy powr≤ci│ Guybrush Threepwood, wieczny fajt│apa, bohater doskona│ych przygod≤wek z serii Monkey Island. Tym razem Guybrush musi odczarowaµ Eleine Marley, jedyn▒ mi│o╢µ swego ┐ycia, kt≤r▒ przez przypadek zamieni│ w z│oty pos▒g. Jak zwykle zadanie utrudnia mu odwieczny przeciwnik - okrutny pirat LeChuck.
Trzecia czΩ╢µ serii nie odbiega pod wzglΩdem dw≤ch najwa┐niejszych element≤w gry, grafiki i humoru, od pierwszych odcink≤w Ma│piej Wyspy.
Curse of  Monkey Island
Gra wygl▒da jak interaktywny film animowany z zabawn▒ animacj▒ postaci charakterystyczn▒ dla produkt≤w Lucas Arts. Tw≤rc≤w nie opu╢ci│o tak┐e poczucie humoru, choµ w pe│ni bΩd▒ je mogli doceniµ tylko znawcy przygod≤wek Lucas Arts. W Curse of Monkey Island znajduj▒ siΩ bowiem odniesienia do poprzednich czΩ╢ci (mo┐na zobaczyµ, co siΩ znajduje z drugiej strony dziury, przez kt≤r▒ nie mo┐na by│o siΩ przecisn▒µ w Monkey Island 2 i obejrzeµ przy tym kawa│ek grafiki VGA), a tak┐e dzi╢ ju┐ niemal zapomnianych produkt≤w (np. Loom).
Curse of  Monkey Island
Ka┐dy jednak bΩdzie siΩ ╢mia│ z wywodu Guybrusha przekonuj▒cego LeChuka, dlaczego ten nie powinien zabijaµ g│≤wnego bohatera gry. A czekaj▒ jeszcze inne atrakcje w postaci choµby kanibali-wegetarian! W Curse of Monkey Island zr≤┐nicowano stopnie trudno╢ci zagadek (s▒ dwa: dla zwyk│ych graczy i wyjadaczy) i wprowadzono elementy zrΩczno╢ciowe (fechtunek, strzelanie z dzia│a). Te ostatnie s▒ jednak na tyle proste, ┐e nie powinny sprawiµ problem≤w mi│o╢nikom przygody. Jedyn▒ wad▒ (w naszym kraju) ostatniej edycji Monkey Island jest jΩzyk. Ca│a gra jest m≤wiona po angielsku. Fakt, ┐e jest to jΩzyk stosunkowo prosty, nie pomo┐e z pewno╢ci▒ tym, kt≤rzy jΩzyka Szekspira nie znaj▒ wcale. Pozostali nie powinni byµ rozczarowani.

Producent: Virgin Interactive Entertainment
Dystrybucja: IPS CG, tel. (022) 6422766
Format: PC CD-ROM
Cena: 155 z│

(c) Copyright LUPUS