HAGAMOS CUENTOS MULTIMEDIA - GUIA DE USO

Los documentos pueden ser copiados a su mçquina si usted lo desea. Dentro de la opciùn EDICION, haga click sobre SELECCIONAR TODO y pÄguelo en su editor de texto.

La serie HAGAMOS CUENTOS MULTIMEDIA, ofrece a l@s niû@s, actividades recreativas y educativas para ser realizadas en el aula, como soporte en las çreas respectivas, o en casa, como parte de la diversiùn en su tiempo libre.

HAGAMOS CUENTOS, pone al estudiante en contacto con los clçsicos infantiles, presentçndolos de manera amena, para lograr un acercamiento a la escritura, a la lectura y al desarrollo de las habilidades comunicativas.

A la par que se entretienen con el programa, l@s estudiantes, estçn realizando actividades que les permiten un mejor desarrollo de la creatividad, el dibujo, la lectura, la escritura y la expresiùn oral y escrita.

El programa permite

En esta GuÆa de uso se encuentra la siguiente informaciùn

  1. Descripciùn de las opciones del programa
  2. Procesos y çreas relacionados
  3. Actividades sugeridas
  4. Ficha tÄcnica
  5. Enlaces con Internet

1. Descripciùn de las opciones del programa

HAGAMOS CUENTOS MULTIMEDIA es una serie de programas, para que l@s niû@s puedan escuchar y leer un cuento, modificar tanto el texto como la ilustraciùn y las voces, hacer uno nuevo, imprimirlo.

Las opciones que el programa presenta son:

2. Procesos y çreas relacionadas

Las nuevas tendencias pedagùgicas que se imponen en el mundo, reconocen como objetivos bçsicos de la educaciùn el desarrollo de las habilidades comunicativas, de la sicomotricidad y la aplicaciùn de los conocimientos en actividades cotidianas y comunitarias.

La serie HAGAMOS CUENTOS MULTIMEDIA, estç diseûada para dar soporte en el proceso de enseûanza – aprendizaje en las çreas de Lengua castellana, Educaciùn artÆstica y TecnologÆa e informçtica. Adicionalmente, dentro del concepto del curriculum transversal, en el que cada çrea estç integrada a otras por logros comunes, este programa podrÆa utilizarse en çreas como Ciencias naturales, educaciùn ambiental y Ciencias sociales, historia, geografÆa, constituciùn polÆtica, y democracia.

A continuaciùn se mencionan algunos de los objetivos de la educaciùn, con los cuales contribuye el uso de este programa

      1. El desarrollo de las habilidades comunicativas

En la b£squeda de este logro es fundamental el manejo de la lengua como instrumento de comunicaciùn, de pensamiento y de conocimiento.

Para desenvolvernos en sociedad es fundamental hablar, escuchar, leer y escribir. La apropiaciùn del lenguaje se empieza a lograr en el hogar, contin£a en preescolar, pero es en los primeros aûos de la educaciùn bçsica primaria cuando los niûos y niûas empiezan a encontrar un sentido a lo escrito, para poder leerlo y comunicarse asÆ mismo a travÄs de la escritura.

2.2 El desarrollo de la sicomotricidad. Igualmente es un proceso que se inicia desde el nacimiento. Se ejecuta por la combinaciùn de la percepciùn y los actos motores. No se pueden separar la percepciùn y los actos motores, existe entre ellos una interdependencia.

Los niûos y niûas que cursan los primeros aûos de la educaciùn bçsica primaria, deben haber logrado un cierto desarrollo de su motricidad, es deber del profesor evaluar si estç en el grado correcto o no. Con, la utilizaciùn de este programa pueden evaluarse logros en los campos de la percepciùn visual (forma, tamaûo, color) y auditiva.

TambiÄn puede usarse este programa para el desarrollo de la coordinaciùn visomanual, es aquella en la que esta involucrada la coordinaciùn ojo - mano, como en el caso de pintar.

    1. Esquema corporal es la conciencia global que tiene la persona sobre su propio cuerpo, que le permite el uso de sus partes conservando la nociùn de unidad corporal en las distintas actividades que realiza. Para que se desarrolle el esquema corporal, es necesario que antes se desarrolle la imagen corporal (para las edades de uso del programa ya debe estar desarrollado).
      1. Ajuste postular, tanto padres como maestros deben observar las posturas que adopten niûos y niûas y corregirlas cuando las que adopte sean inadecuadas.
      2. Lateralidad Hace referencia a dos aspectos.
        1. La discriminaciùn derecha – izquierda. Hace referencia al aprendizaje de la distinciùn de los lados del cuerpo. Es importante que el niûo logre diferenciar su derecha y su izquierda para proyectar estas nociones al espacio exterior, proceso necesario para el manejo de los signos grçficos, implicados en la lecto - escritura y las matemçticas, ya que estas poseen una direcciùn en el espacio.
        2. La dominancia lateral, estç determinada por el predominio de uno de los dos lados del cerebro, lo cual implica especializaciùn en las funciones, es importante permitir que l@s niû@s usen naturalmente su lado dominante (Ell@s serçn derechos o zurdos), sin presiones externas.
    2. Ubicaciùn espacio temporal, es aquella que permite la ubicaciùn en el espacio y la secuencia en el tiempo, nos levantamos, nos baûamos, desayunamos. El sol sale por la maûana, se oculta por la tarde.

 

3. Actividades sugeridas

L@s estudiantes pueden oÆr el cuento, leerlo, modificarlo y escribir uno nuevo. En el transcurso del proceso practican:

Concentraciùn en una actividad,

Ubicaciùn espacial (al colocar las figuras en la pantalla)

Creatividad,

Lectura

Escritura

Redacciùn

Dibujo

 

A continuaciùn proponemos una serie de actividades, que se pueden desarrollar simultanea o paralelamente al uso del programa en el computador. Esta no debe tomarse como una lista exhaustiva, solo pretende mostrar unas opciones de uso del programa, que puede ser complementada con mçs ideas.

 

    1. Para el çrea de lengua castellana y Lengua extranjera.
      1. Una prçctica de la habilidad de escuchar y hablar:
      1. Prçctica de la lectura
      1. Prçctica de la escritura
      1. Carteleras escolares y periùdico mural
    1. Educaciùn artÆstica.La lectura se correlaciona con el çrea de artÆstica, en el momento de replantearse los personajes, y plasmarlos nuevamente en el computador y despuÄs colorearlos bien sea en la pantalla o impresos. Esto permite ademçs hacer un control de la comprensiùn de lectura al aumentar las posibilidades de que el alumno conteste en el papel y no solo verbalmente.
    2. El çrea de Ciencias sociales, historia, geografÆa, constituciùn polÆtica, y democracia, esta Æntimamente ligada con la creaciùn de valores nacionales, y recuperaciùn de los sociales. Puede pedirse a los niûos y niûas que investiguen en sus casas, o en sus barrios, sobre historias de tradiciùn oral que conozcan los mayores. Que escojan la que mçs les llame la atenciùn y hagan una historia ilustrada. TambiÄn pueden llevar la voz original de la persona que se las contù e ilustrarla en la pantalla.
    3. El çrea de tecnologÆa e informçtica en los primeros aûos de la bçsica primaria, tiene que ver mçs con el acercamiento de niûos y niûas al computador, utilizar el programa les permite este acercamiento, a medida que se van familiarizando con algunas funciones del computador.
    1. El desarrollo de la creatividad estç presente durante todo el programa, al darle l@s niû@s las herramientas necesarias para modificar o crear sus cuentos.
      1. Que l@s niû@s escriban un cuento y lo ilustren, con un n£mero determinado de pçginas (depende de la edad) acerca de una actividad concreta, por ejemplo sus £ltimas vacaciones. La ilustraciùn puede pedirse en blanco y negro para ser coloreado sobre el papel despuÄs de imprimirlo.
      2. Utilizando la opciùn de sonidos y de grabaciùn de voces que el programa da, pedir historias con efectos sonoros, que impliquen susto, alegrÆa, suspenso.
      3. Con la opciùn de grabar voces, se puede pedir una creaciùn en grupo que implique una dramatizaciùn, bien sea como modificaciùn del cuento que trae el programa o como creaciùn propia, seg£n sea el grado escolar al que pertenecen los niûos.
    2. Percepciùn auditiva
      1. l@s niû@s escuchan el cuento leÆdo por el computador, tambiÄn puede grabar su voz y escucharla, pudiendo darle los efectos deseados, seg£n el texto.
      2. l@s niû@s escuchan los cuentos grabados por sus compaûeros, despuÄs contestan preguntas acerca de ellos y los comparan con los suyos.
    3. Coordinaciùn viso – motora.
      1. El programa permite realizar trazos con el ratùn, como si fueran a mano alzada, lo que desarrolla la capacidad del niûo para el dibujo.
      2. Niûos y niûas recortan las imçgenes impresas, para pegarlas sobre papel y allÆ ilustrar su historia.
      3. Niûos y niûas recortan las ilustraciones impresas y las colorean sobre el papel.
    4. Percepciùn visual
      1. DespuÄs de ver el cuento, el alumno contesta preguntas acerca de la ilustraciùn del mismo. En que ambiente se desarrolla, vestido de los personajes etc.

DespuÄs de ver el cuento, el profesor pide a l@s estudiantes, que sobre una hoja en blanco, o sobre la pantalla del computador, repitan la ilustraciùn de una pçgina, con el mayor n£mero de detalles posible.

4. Ficha tÄcnica

TÆtulo: HAGAMOS CUENTOS MULTIMEDIA

Referencia: CD - 15

Area: Humanidades, lengua castellana e idioma extranjero, Educaciùn artÆstica y TecnologÆa e informçtica.

Areas relacionadas: Ciencias naturales, Educaciùn ambiental y Ciencias sociales, Historia,

Nivel: Educaciùn bçsica Primaria

Idioma: Espaûol – InglÄs - PortuguÄs

Soporte fÆsico: CD-ROM

5. Enlaces con Internet

Desde hace alg£n tiempo, KIMERA ha desarrollado sus programas buscando una integraciùn entre el material contenido en el CD-ROM e Internet. Se han buscado opciones para complementar las actividades y la informaciùn contenida en el CD – ROM con la informaciùn disponible en Internet, tanto en la propia pçgina de KIMERA, como en otras pçginas.

Se incluyen dentro de los programas enlaces con pçginas de Internet que contienen informaciùn relevante al tema especÆfico que se este tratando.

En los nuevos programas se dan opciones para conectarse con secciones dentro de la pçgina de KIMERA en Internet para complementar y actualizar tanto la informaciùn como las actividades propuestas dentro del programa.

En esta pçgina, estamos creando secciones que permitirçn una mayor interacciùn al permitir recibir contribuciones de estos, las cuales estarçn disponibles para todos los usuarios. Adicional a esto, se estç desarrollando material que facilite al profesor esta integraciùn entre CD - ROM e Internet. Tendremos en Internet unos programas que el profesor puede bajar con este objeto.

 

En principio se tienen disponibles las siguientes opciones:

Dentro de esta secciùn estarçn disponibles los comentarios recomendaciones o sugerencias enviadas por los profesores sobre este tùpico.