"Берсерк" — реальность фантазии по-русски

##Авторы:#Иннокентий и Константин Горбуновы##*******************#Жанр: ККИ#Издатель: Мир фэнтези#Сайт: www.berserk.ru#Количество игроков: 2#Длительность партии: от 20 мин#Язык: русский##*******************##

"Русские долго запрягают, но быстро едут"

##В случае с ККИ они запрягали целое десятилетие. Именно столько в сознании российского игрового сообщества длилось безраздельное господство западных коллекционных карточных игр во главе с легендарной Magic: The Gathering. И вот, наконец, в самом популярном у геймеров жанре — фэнтези — вышла первая русская ККИ. Имя ей — "Берсерк".#Да, русские долго запрягают. Мы вот хорошо помним, как три с лишним года назад в Сети появился скромненький сайт, на котором располагалась скупая информация о задуманном проекте. Энтузиасты-разработчики делились новостями и привлекали других способных к творчеству энтузиастов. Сайт то затухал, то оживал, то менял адреса, заставляя нас сомневаться в серьезности намерений и притязаний, пока не заявил уверенно и во всеуслышание, что свершилось...#Мы больше всего боялись, что получится какой-нибудь очередной клон гипнотически доминирующей MTG, коих на Западе пруд пруди. Ан нет, господа, игра оказалась настолько новаторской, что не вписывается в привычные рамки классических ККИ. Первая отечественная коллекционная карточная игра в жанре фэнтези получилась с характерными чертами настольного варгейма.##

"А под глазурью что?"

##Когда мы принесли "Берсерк" домой из магазина, оказалось, что это ровно шестидесятая ККИ в нашей коллекции. Но она стала первой, правила которой мы принялись читать начиная с литературного вступления. Раньше мы с уверенностью пропускали подобную беллетристику, поскольку либо не нуждались в рассказе о том, что такое, например, "Властелин колец", "Вавилон-5" или "Терминатор", либо игнорировали неизвестный сеттинг, возвращаясь к нему только после знакомства с игровой механикой. На этот раз мы не приступили к разбору игры, пока не прочли все про мир Лаара, в создании и развитии которого принимает непосредственное участие не кто иной, как Ник Перумов.#Под добротной лакированной упаковкой стартера, помимо правил и игрального кубика d6, скрывались, естественно, сами карточки. Внешний вид карт утвердил нас во мнении, что солидность конечного объекта соответствует высокой планке задуманного проекта. Иллюстрации выполнены настолько профессионально, что невольно вспомнились самые первые потуги производителей самых первых западных ККИ. Знай наших! Симпатичные картинки смотрятся выигрышно даже в сравнении с тардиционными иллюстрациями некоторых современных зарубежных игр. Что касается дизайна, то лишь мелковатые цифры и темноватый фон текста не позволяют нам назвать его одним из самых лучших.#Полиграфическое исполнение, правда, у русских (как обычно) слегка подкачало. Карточки, хоть и блестят глянцем дорогого лака, получились темноватыми и мрачноватыми. Цвета "рубашек" иногда незначительно отличаются оттенками. Что ж, не все сразу, как говорится. Огорчило также отсутствие на карточках информации для коллекционеров — то, что давно стало стандартом: символ или номер выпуска (сета), редкость карточки, ее порядковый номер в сете. Разработчики, впрочем, клятвенно обещали исправить этот недочет в следующем выпуске.#На одной из карточек напечатаны фишки для обозначения повреждений и накоплений, на другой — загадочная, на первый взгляд, таблица, при более детальном изучении которой оказалось, что ничего сложного в ней нет. Теперь мы переходим непосредственно к правилам игры.##

"Карты на стол!"

##Начнем по порядку. Цель игры — уничтожить войско противника в отдельном бою или, по договоренности, в кампании. Согласно правилам каждый игрок тасует свою колоду и берет в руку 15 карт. Оставшаяся половина откладывается, про нее можно забыть до следующего раза. "Ага, — подумали мы, — это что-то новенькое!" Рассмотрим то, что есть на руке. Карты вроде не одного цвета, но явно одного типа — существа, одни существа. Надо же! Побиты все рекорды по минимальному количеству типов карт: в игре "Берсерк" присутствует всего лишь один тип! "Как же этим играть? — задались мы резонным вопросом. — Не слишком ли все это примитивно?"#Давайте изучим статистику карты поподробнее. Первое значение — стоимость ввода. Измеряется либо в золотых, либо в серебряных кристаллах. Имея в повседневной жизни дело с монетами, самородками, слитками и тройскими унциями, мы с трудом представили себе золотые кристаллы, ну да ладно, чего только в сказках не бывает. Второе значение — это количество жизней, точнее, число ранений или повреждений, необходимое для уничтожения этой боевой единицы.#Далее идет значок в виде отпечатка лапы. Цифра рядом с ним обозначает число клеток, на которое существо можно переместить в течение одного хода. Иногда вместо лапки можно встретить крылышки. Нетрудно догадаться, что они обозначают способность летать. Четвертая характеристика состоит сразу из трех значений. Это урон, наносимый бойцом при ударах разной силы: слабом, среднем и сильном. Как именно определяется сила удара в каждом случае, мы расскажем чуть позже.##

"...Стоите, вижу, вы как своры гончих,

#

На травлю рвущиеся. Поднят зверь.

#

С отвагой в сердце риньтесь в бой..."

##Так Генрих V напутствовал перед битвой своих воинов, если Шекспир нам не врет. Вам необходимо, подобно величайшим полководцам, умело сформировать и расставить боеспособное войско, имея в своем распоряжении 23 золотых и 22 серебряных кристалла. Принципы оптимального построения традиционны: впереди — упертые броненосцы и могучие "бивни", сзади — лучники и маги. Вне поля боя готовятся атаковать летуны. Располагать карточки можно в три ряда. Ширина поля боя ограничена пятью клетками.#После набора войска и размещения оного на игровом столе в боевом порядке оставшиеся карточки... правильно угадали, больше не используются. "Это что же получается, в игре отсутствует такое понятие, как "рука"?" — удивились мы. Именно так! Теперь все, чем располагаете вы и ваш соперник, находится на столе. Приходим к выводу, что с этого момента карточки уподобляются шахматным или варгеймовским фигуркам, и кроме бросков кубика теперь может быть только одна неожиданность — сильный ход оппонента. #После определения права первого хода первый игрок открывает все свои карты, а ходящий вторым — все, кроме своего последнего ряда. Первый игрок может в любой последовательности совершать действия всеми своими существами, а именно: перемещать карточки, нападать на существ противника, использовать специальные способности существ, напечатанные на текстовых полях соответствующих карточек. По завершении всех желаемых действий право хода передается сопернику. Двигаться персонажи могут на свободное поле взад-вперед и вправо-влево. Атаковать обычным способом можно близлежащую вражескую карточку, даже если та примыкает углом. Ценного персонажа может защитить его сосед, блокируя неприятельскую атаку. При нападении и блокировке карточки поворачиваются или, выражаясь языком разработчиков, "закрываются". #Итог каждой локальной схватки определяется сравнением результатов бросков игрального кубика. Если удар наносится по изначально "закрытой" карточке, то кубик бросает только атакующий. Результат от 1 до 3 дает право нанести слабый удар, 4—5 — средний, шестерка означает, что по "закрытому" бедняге удар пришелся самый мощный. Получается, что какой-никакой безответный удар по выдохшемуся существу всегда гарантирован, но при этом, как в реальной жизни, иногда удается рубануть со всей дури и точно в цель... Это сразу навело на мысль, высказанную Дофином из того же шекспировского "Генриха V".##

"...При обороне выгоднее думать,

#

Что враг сильнее, чем на самом деле, —

#

Тогда вернее защитимся мы..."

##В самом деле, если оставить к началу хода противника все свои карточки повернутыми, то можно нарваться на жестокое безответное избиение и быстро потерять ключевые фигуры. Чтобы этого не произошло, рекомендуем оставлять к концу своего хода боеготовых защитников. Если в схватке встретились два незакрытых существа, то кубик бросают оба игрока. Разработчики предложили нам новый оригинальный способ "разруливания" схваток, основанный на зависимости силы взаимных ударов от результатов бросков атакующего и защищающегося. Для определения результатов стычки на первых порах вам потребуется та самая справочная табличка, напечатанная на отдельной карточке. Такая схема нам понравилась. С одной стороны, в игре используется кубик, что приятно щекочет нервы игроков, с другой — за счет изящной системы расчета ударов удача в "Берсерке" играет далеко не ведущую роль, значительно уступая по значимости правильной тактике ведения боя: удачно выбранному направлению атаки и перемещению карт.#Помимо стандартных ударов можно использовать специальные возможности существ. Например, удар через ряд, выстрелы, магические разряды, трупоедство, регенерацию, заклинания, защиту от магии, схрон от летающих, телепортацию и др. Каждое существо обладает какой-то специальной способностью, а то и несколькими, которые напечатаны непосредственно на самих карточках. Здесь разработчики вновь приятно удивили некоторыми новаторскими идеями, о которых вы сможете узнать, изучив правила подробно. #Кстати, для ознакомления с базовыми правилами рекомендуем посмотреть быстрозагружаемый флэш-ролик. Его можно взять с нашего компакта.##

Итоговые впечатления

##Поиграв несколько раз между собой в "Берсерк", мы обнаружили ряд положительных моментов, которые позволяют нам гордиться россиянами-разработчиками. Игра очень неплохо оттестирована и сбалансирована. Численные значения характеристик подобраны весьма грамотно. Заметно влияющие на ход игры способности некоторых существ компенсируются контрспособностями других. В игре наличествуют карты четырех основных стихий, нейтралы и темные силы. "Почерк" каждой из этих групп легко просматривается. Определенные стихии по-разному сочетаются между собой, отчего рисунок игры становится значительно богаче. #Идеи по составлению комбоколод родились у нас сразу после первой же партии. В дальнейшем выяснилось, что обилие игровых комбинаций позволяет долго и с неослабевающим интересом играть в "Берсерк" даже одними и теми же колодами, а это, согласитесь, один из показателей глубины и долговечности игры.#С тех пор как мы увлеклись коллекционными карточными играми, мы время от времени все же расставляли и двигали старые добрые шахматные фигуры, отдавая тем самым дань варгейму № 1 всех времен и народов. Через месяц после выхода игры "Берсерк" мы прочно забыли, куда в последний раз засунули клетчатую доску.#Наших игроков можно поздравить с реализацией их давних чаяний и грез: у россиян теперь есть своя оригинальная, добротная и, что очень существенно, недорогая коллекционная карточная игра в жанре фэнтези. ##
##

Игровой мир

#"Мир Лаара. Мир, где некогда голубые океаны лениво играли прибоем и глаз радовался зелени бескрайних девственных лесов. Этот мир знал магию, однако она занимала весьма скромное место — ни один волшебник не смог бы, к примеру, испепелить неприятельское войско или залить колдовским пламенем целый город. Чародеи предсказывали погоду, вызывали небольшие дожди, отгоняли суховеи, лечили скотину и выполняли сотни других, столь же обычных и повседневных дел. Так было. До Катаклизма..."#