#

ЧТО ТАКОЕ MAGIC: THE GATHERING

##Данная статья написана специально для публикации на компакт-дисках специализированных журналов и призвана максимально четко и без излишних словесных красот ответить на один-единственный вопрос: что такое Magic: The Gathering.##Автор материала: #DeD и Антон Курин##Magic: The Gathering (MTG) положила начало развитию целого направления в настольных играх, получившему название Collectable Card Games (CCG, коллекционные карточные игры, оно же — TCG, Trading Card Games). Честь ее изобретения принадлежит Ричарду Гарфилду — талантливому математику, сумевшему облечь в железную логику мир фэнтези.##Magic: The Gathering распространена более чем в 70 странах, в нее вовлечены миллионы игроков, по ней существуют сотни специализированных сайтов и даже печатные журналы, такие как "Sideboard" или "Duelist". Это одна из самых популярных и знаменитых настольных игр в мире.#Все права на издание и распространение MTG принадлежат компании Wizards of the Coast (www.wizards.com/magic). В России дистрибьютором игры является компания "Саргона" (www.sargona.ru).##

В целом

#Для того, чтобы играть в Magic: The Gathering, не требуется ничего, кроме оппонента, колоды соответствующих карт и знания правил. Игра всегда происходит один на один (изловчиться и сразиться втроем-четвером за раз можно, но это будет почти в обход правил).#Карта как таковая представляет собой цветное изображение на плотном картоне, состоящее из красивой картинки (для MTG-карт рисует много известных на весь мир художников), текста и различных обозначений. Все тексты обычно на английском языке. Увы, русского издания MTG пока еще нет. На русский язык переведены только базовые правила.#Карты появляются у вас за счет покупки наборов (содержащих 60 карт, иногда — 75), стоимость каждого обычно составляет 11$, и бустеров по 15 карт, стоимость каждого составляет примерно 4$.#Карты имеют явное деление и неявное деление.#Явное деление — это принадлежность к сетам и раритетность. А также, конечно, собственные игровые отличительные черты карт (картинка, например).#Принадлежность к сетам: Для MTG постоянно выпускаются новые редакции и расширения (сеты) с абсолютно новыми картами. Благодаря этому происходит постоянное изменение и обновление игры, появляются новые интересные колоды, новые стратегии и тактики. Значок сета, из которого происходит карта, указан на карте под картинкой справа.#Раритетность: Карты делятся на common (значок сета красится в темный цвет), uncommon (серебряный) и rare (золотой). В наборы и бустеры издателями MTG кладется много коммоновых карт, мало анкоммоновых и совсем чуть-чуть — раров. Например, в бустере вы найдете 11 common, 3 uncommon и всего 1 rare. Как следствие, анкоммоновые и тем более раровые карты становится очень сложно достать. Обычно игроки раздобывают необходимые им для составления колоды карты, посещая клубы, где можно меняться картами, и так далее.#Неявное деление — это играбельность карт и их стоимость между игроками.#Играбельность карт: Некоторые карты более эффективны, некоторые — менее. Исходя из этого, радикально меняется их полезность. Причем реально хороших карт всегда гораздо меньше, чем малополезных.#Стоимость карт: Карты различаются раритетностью, играбельностью, принадлежностью к новым или старым сетам и степенью востребованности среди игроков, и за счет этого различия формируется их "рыночная цена". Придя в клуб, вы узнаете, что одна карта не стоит и 5 рублей, в то время как другая стоит 10$, но вам ее даже и за эти деньги не продадут, потому что самим нужна. Самая дорогая карта в Magic: The Gathering стоит примерно 300$, это Black Lotus. Но ею уже почти нигде не играют. А так вообще стоимость карт варьируется от копеечной до 20$.#Для того, чтобы составить хорошую колоду, если просто покупать карты (можно еще меняться, выигрывать турниры, одалживать во временное пользование у друзей и т.д.), надо обычно затратить от 70-100$ до 300$, а подчас более. Впрочем, величины сумм совершенно не стоит пугаться, т.к. обычно до подобных расходов дело доходит только у тех, кто хочет все и сразу. Можно также отметить, что профессиональные игроки, элита "Магии", чаще всего почти не тратят денег на покупку карт и прекрасно обходятся обменом и т.д. Один из авторов этой статьи, когда был еще зеленым как стручок гороха новичком, первые полгода игры в клубах тратил долларов по 20-30 в месяц и, в общем-то, более-менее этим довольствовался (а некоторые расходовали еще меньше, причем в разы). К тому же, если это не крупный турнир, важнее не то, насколько дорогая у вас колода, а то, насколько хорошо вы играете. Слабый игрок проиграет любой колодой, а сильный нередко выиграет даже едва играбельными картами.#Приобрести карты можно, обратившись в клубы либо приметив их в магазинной сети. Обычно — все-таки клубы, т.к. найти MTG-карты в магазинах удается далеко не всегда. Клуб — это специализированное помещение, в котором происходят турниры по MTG и другим играм, осуществляется продажа карт (в наборах и бустерах) и присутствует много людей, которые пришли туда за тем же, за чем и вы. Информацию о том, где какие клубы находятся, вы можете получить, обратившись на www.sargona.ru.#Однако, если свой любимый клуб вы по этому адресу не найдете, то не стоит отчаиваться. Зайдите на http://webapp.wizards.com/dcitournament/default.asp и запросите турниры, заказанные на ближайшее будущее для вашей страны — узнаете не только адреса клубов, но и что там планируют играть.#Самое сложное в MTG — научиться хорошо играть. Игра имеет чрезвычайно разветвленные и закрученные правила, освоение и понимание которых происходит постепенно, как водится — методом проб, ошибок и внезапных откровений.##

Прежде, чем

#Прежде, чем мы приступим к выяснению того, что собой представляет MTG, договоримся о двух вещах.#Первое: Magic: The Gathering за более чем 10 лет существования обросла огромнейшим количеством правил и исключений из правил, разновидностей турниров, и так далее. Если стараться рассказывать о том, как вообще в MTG играть, согласуясь со всеми условностями, то получится сложнейший для восприятия научный трактат с кучей сносок и скобок. Вряд ли это кому-нибудь нужно.#Поэтому авторы статьи честно предупреждают, что не старались соблюсти букву закона и ставили перед собой исключительно простую цель: объяснить, что это такое и каким образом в это играют.#Второе: это не изложение правил (хотя и часто близко к тому), это базовая информация об игре. И здесь не все изложено — некоторые частности, которые и так есть в правилах, мы пропускали. Вы не сможете начать играть, прочтя эту статью, но сможете относительно четко представлять себе, в чем заключается игра. Более того: вы можете не читать сейчас эту статью целиком, и даже можете не пытаться понять все, что в ней изложено. Мы лелеем надежду, что даже бегло просматривая эту статью, вы и так примерно представите себе, как происходит игровой процесс.#Для того, чтобы начать играть, рекомендуем вам купить себе колоду из базовой редакции и найти оппонента-помощника, который помог бы вам научиться с ней управляться. Если вы захотите углубить свои знания правил, то вам стоит посетить эту страничку — http://www.sargona.ru/games/mtg/rules/starter2000.shtml. Для начала будет вполне достаточно.#Изучив правила, вы, вероятно, захотите прочесть эту статью еще раз, так как в ней есть много информации, вообще не содержащейся в базовых правилах либо изложенной там в трудной для понимания форме.##

Задача игры

#Стандартно партия происходит между двумя игроками. Считается, что каждый из игроков является могущественным магом. У каждого из игроков есть по 20 очков жизни и по колоде карт с заклинаниями.#Для того, чтобы выиграть, надо, чтобы у противника закончилась жизнь (упала до нуля или ниже). Другой вариант победы — у противника заканчиваются карты в колоде, и он не может взять карту из колоды, когда должен это сделать.##

Базовые карты

#Все карты делятся на шесть разновидностей.#1. Земли (lands). Источники магической энергии, называемой "мана". Основной ресурс, за счет использования которого колдуются все остальные заклинания. Земли бывают базовые (просто дают ману, ничего иного не умеют; их существует ровно пять) и небазовые (со спецспособностями).##БАЗОВЫЕ ЗЕМЛИ: ##НЕБАЗОВЫЕ ЗЕМЛИ: ##2. Существа (creatures или summon). Основные орудия ведения боевых действий (хотя, в принципе, возможны и колоды, где нет ни одной подобной карты). Карты существ имеют показатели атаки и защиты. С помощью показателя атаки они наносят урон, а с помощью показателя защиты — выживают либо не выживают, сами урон получив. Помимо того, у существ есть всякие способности, бывающие как полезными, так и, наоборот, неприятными. ##3. Мгновенные заклинания (instants). Одноразовые заклинания, которые применяются почти в любой момент времени. Например, "убить существо, сила атаки которого равна 2 либо меньше". ##4. Обычные заклинания (sorcery). Игра является походовой, и sorcery можно применять только в те моменты, когда идет основная фаза вашего хода (о фазах мы еще расскажем). Эти заклинания тоже одноразовые. ##5. Постоянные заклинания (enchantment). Вводятся в игру только в основную фазу хода. В отличие от instants и sorcery, эти заклинания не являются одноразовыми и остаются в игре, пока, собственно, игра не закончится или же пока не будут чем-нибудь сняты. Постоянные заклинания (т.е. энчантменты) бывают двух типов: общие, которые действуют сразу на все игровое поле, и локальные, которые вешаются на некое конкретное существо и, реже, на землю или артефакт. ##6. Артефакты (artifact). По замыслу, это механические устройства. По сути, они дублируют общие enchantment, только не требуют цветной маны в свою оплату. ##7. Смешанные типы. Попадаются карты, обладающие сразу несколькими типами. Например, это artifact creature. Они обладают достоинствами и недостатками сразу обоих типов. Допустим, если кто-то захочет уничтожить ваше существо (скажем, Phyrexian Colossus), которое еще и артефакт, то он сможет это сделать с помощью Disenchant, но ему никак не поможет Terror.##

Цвета

#В Magic: The Gathering существует деление на пять цветов: белый, черный, синий, красный, зеленый. Каждому цвету соответствует свой значок: солнышко, череп, капля, огонь, дерево.#Согласно этому делению, существует пять базовых типов земель: равнины, болота, острова, горы, леса. #На основании этого все карты, кроме земель и артефактов, дробятся по цветам. Дробление носит вполне практический характер, так как для того, чтобы ввести карту в игру, нужно уплатить ее стоимость (пишется в правом верхнем углу), а стоимость обычно включает в себя некую цветную ману.#Например, если на карте в правом верхнем углу, где пишется стоимость, нарисованы единичка и капля, это означает, что для ввода карты в игру нужна одна синяя мана и одна любая (хоть черная, хоть зеленая, хоть какая угодно еще).#Таким образом, все карты, кроме земель и артефактов, сами по себе покрашены в один из пяти цветов: белый (требуется белая мана), черный, синий, красный, зеленый. Есть еще золотые карты — это смешанные по мане карты (например, для ввода в игру карте требуются один лес, одна гора и одно болото).#Общее правило определения цвета карты таково: если на карте в правом верхнем углу указаны символы цветной маны в ее стоимости, то она принадлежит ко всем цветам, чьи символы там присутствуют. Если же цветных символов нет, то карта считается бесцветной. Например, земли и артефакты — бесцветны.##

Фазы хода

#У каждого из игроков — собственная колода. Далее, для простоты, будем считать что вы планируете играть произвольный constructed формат. Тогда в колоде должно быть минимум 60 карт. В колоде не может быть более четырех копий одной карты, если только это не базовая земля (коих можно класть неограниченно).#В идеале колода составляется таким образом, чтобы в ней было 40% земель, прочее же — карты, с помощью которых игрок планирует достичь победы в партии (т.е. атаковать и обороняться). Получается, что в колоде 24 земли, а прочее — различные другие карты.#В начале каждый берет по семь карт. Далее партия происходит в элементарном походовом режиме: сначала полностью отхаживается первый игрок, потом другой игрок, потом снова первый и так далее.#Ход игрока состоит из нескольких фаз (далее будем описывать процесс как бы от вашего лица).#1.1 Untap. Разворот всех ваших повернутых карт, находящихся на игровом поле (про поворот дальше будет).#1.2 Upkeep. Ранняя фаза, на которой совершаются разные хитрые мероприятия (на раннем этапе ознакомления с игрой вам, скорее всего, неактуальны).#1.3 Draw. Собственно взятие карты с колоды. Вы берете только одну карту. Следующую карту вы сможете взять только тогда, когда настанет ваш очередной ход, либо с помощью свойств каких-нибудь карт.#Да-да, не удивляйтесь — это все была первая фаза!#2. Main phase, первая часть. Упомянутая ранее основная фаза. В основную фазу можно играть любые карты: выкладывать существа, земли, энчантменты и артефакты, а также колдовать такие одноразовые заклинания, как инстанты и сорсери.#3. Combat phase. Фаза боя. Если у вас есть желание, вы направляете любые свои неповернутые существа в атаку. Противник предпринимает некие действия по этому поводу, происходит небольшое сражение. С точки зрения различных нюансов, это самый сложный этап хода, сам по себе делящийся на ряд фаз. Позже мы его вкратце рассмотрим.#4. Main phase, вторая часть. После окончания боя начинается вторая основная фаза. Вновь можно играть земли, существа и так далее и тому подобное.#5. Финальные стадии.#5.1. End of turn. Этот этап начинается с того, что по очереди срабатывают все отложенные на "at the end of turn" эффекты. Затем все игроки могут играть свои instance и способности своих карт.#5.2. Cleanup. В эту под-фазу никто ничего играть не может. Срабатывают все "until end of turn" эффекты. Хоть они и похожи по названию на те, что упомянуты в предыдущей фазе, но — имеют и некоторые отличия. После этого тот игрок, кому принадлежит ход, если у него в руке больше, чем семь карт, должен сбросить все карты сверх семи. Затем ход передается оппоненту и раскручивается по тем же фазам.#На финальной стадии снимается весь урон, висящий на существах (например, если существо 4/3 за время хода получило дважды по единичке урона, то на нем "висит" суммарно две единицы урона и для отхода в мир иной ему будет достаточно еще единицы либо большего; в конце хода (cleanup) весь урон снимается, и вновь для того, чтобы уничтожить данное существо, становится нужно нанести ему не менее 3 единиц урона).