##

Церковь

##Клавдия у алтаря впервые выглядит удивленной: "Как ты сюда попала? Тебя подослал этот хитрец Винсент?" В долгом разговоре с элементами шизофрении и раздвоения личности Клавдия узнает, что Алесса против ее плана нового рождения бога. Тем временем, Хэзер чувствует внутри себя, что бог действительно существует, и скоро будет готов родиться. "Все идет по плану", - комментирует эти схватки Клавдия и удаляется.#Возьмите с алтаря карту Таро "Глаз ночи". Можете посмотреть на картины на стенах. Удовлетворив любопытство, выходите в дверь, куда ушла Клавдия. Возьмите со стены карту церкви (похоже, ее рисовал ребенок). Зайдите в исповедальню у стены, послушайте из соседней кабинки страстную исповедь какой-то женщины с просьбой богу простить ее. Вы можете либо сказать "Я тебя прощаю", либо промолчать (в конце концов, бог - это отчасти и вы!). Если простите, женщина поблагодарит вас. Если не простите - соответственно, не поблагодарит. Кто была эта женщина - мы так и не узнаем. Но это точно не Клавдия.#Выходите через дверь, убейте странно размалеванного ближника. Двигайтесь по карте (не нанесенные на нее области будут появляться на ней одна за другой - их подрисовывает сама Хэзер). Двигайтесь дальше через дверь, убейте двух психораков на развилке и идите в юго-восточную комнату. Возьмите аудиокассету и почитайте книгу, в которой расшифровывается сакральный смысл символа сохранения игры.#Выходите из комнаты и идите через северную дверь. В коридоре вы услышите плач и шаги. Обратите внимание - на полу появляются кровавые следы, которые шаг за шагом подходят к прислоненной к стене картине и там заканчиваются. Внимательно посмотрите на картину и сдвиньте ее в сторону - потайная дверь! Туда нам пока не надо - идите дальше по коридору и заходите в северную дверь. Ого, какое большое сохранение - на всю комнату! Можете полюбоваться картинами - одна из них живо напомнит вам Silent Hill 2.#Возвращайтесь к картине и пройдите через дверь. Обратите внимание, что между стеной и полом будет ползать Валтиэль - зрелище это любопытное, но бесполезное. В конце коридора пройдите в дверь, идите на юг и на восток. Перед вами - скряб, тот самый легендарный враг, которого сносит один выстрел из дробовика. Может быть, это и вовсе человек в грязном ватнике и в бинтах - уж слишком он легко умирает...#Идите через юго-восточную дверь - это библиотека. Почитайте книгу на полке и на столе, возьмите карту Таро "Луна". Появится Винсент и заведет с Хэзер разговор: "Да, я действительно не люблю свою сестру и хочу, чтобы ты с ней расправилась. Она сумасшедшая, идеалистка, а я слишком ценю свой образ жизни, чтобы рисковать им, ради какого-то непонятного рая земного! Вызов бога - это слишком непредсказуемый процесс... Только не дай ненависти себя захлестнуть, так как это поможет богу внутри тебя родиться". - "Но эта женщина убила моего отца!" - "А ты тоже хороша: пришла в храм с ружьем и убиваешь всех направо и налево..." - "Но это же чудовища!" - "Погоди-ка, девочка - они что, тебе кажутся чудовищами??" Заметив ужас на лице Хэзер, Винсент поспешно добавляют: "Шучу, шучу!"#Винсент отдал нам книгу "Законы запредельного" и ушел, но зерно сомнения посеяно. Ответа на вопрос "На самом ли деле скрябы - это чудовища, или это люди, которые представляются Хэзер в искаженном виде?", мы так и не получим. И умирают они очень легко...#Почитайте книгу и выходите к лифту (см. карту). Спускайтесь на нижний этаж. Идите через северо-восточную дверь в коридор, заходите в морг. Трупов здесь очень много - хорошо, что мы по эту сторону экрана не чувствуем запаха. Возьмите с тела карту Таро "Повешенный". Идите по коридору в следующую комнату. Выглядит точь-в-точь как комната Гарри, и на диване лежит его дневник, почитайте его. Идите обратно. В коридоре вас ждут два скряба. Снова выходите в главный коридор и идите во вторую дверь с востока. В воздухе летают два маятника, их надо избегать, а вот, бродящего по краю скряба быстрее убить, чем обежать. Быстро пройдите через южную дверь и войдите в крупное помещение, в котором бродят два необычайно сильных цветных ближника. Сражаться с ними необязательно и даже нежелательно. Пробегите мимо них к другой двери. Идите на юг по коридору.#Чу! Снова плач и шаги. Кровавые следы на полу упрутся прямо в стену. Можете полюбоваться на Валтиэля с двумя висящими над ним медсестрами в конце коридора (именно этот момент вы видите в заставке игры после напоминания о ее жестокости), а можете подойти к стене, где оканчиваются следы, и открыть потайную дверь. Но заходить в нее еще рано! Идите прямо и заверните в комнату направо. Она напомнит о самом первом Silent Hill тем, кому довелось играть в эту игру - это та самая комната, где Алесса лежала в коме. Простыня еще смята и на ней пятна крови. Возьмите из книжки карту Таро "Дурак" и почитайте саму книгу. На выходе вас поджидает психорак, а чуть севернее - еще один. Сделайте с ними что-нибудь или просто пробегите мимо, к той комнате, где обитали два цветных ближника. Если вы убили их, то теперь там будут тусоваться уже три цветных ближника. Выходите через северную дверь, идите по коридору на запад (обратите внимание на ребячества Валтиэля, который среди огня играется с медсестрой как с куклой). Идите дальше по коридору и заходите в юго-восточную дверь. Снова напоминание о самом первом Silent Hill! Возьмите ключ со стены, посмотрите на детский альбом на кровати, обратите внимание на дверь. Это загадка, но вам пока ее не решить - у вас четыре карты, не хватает одной.#На лифте поднимитесь на верхний этаж, идите к коридору, который был изначально нарисован детской рукой на карте, войдите в южную дверь, открыв ее ключом. Идите по коридору, заверните в первую дверь за углом слева. Это класс Алессы из самого первого Silent Hill. Почитайте нацарапанные на парте слова, посмотрите, о чем пишет классный руководитель (на столе). Возвращайтесь в коридор (осторожно - скряб!), идите на восток по коридору, толкнув по пути психорака. Идите в первую комнату на востоке - там вы найдете кассетник, на котором сможете прослушать подобранную ранее кассету. Если вы случайно окажетесь в другой комнате, выходите оттуда быстро - там никого нет, кроме четырех злых скрябов. #На кассете вы услышите очень интересные вещи о печати Метатрона, которой остановили рождение бога. Тут самое время сказать "Эге!" и все запомнить. Прочтите записку на столе и выходите из комнаты. Войдите в следующую комнату по западной стороне и возьмите карту "Священница". Теперь пора возвращаться к той самой двери в комнате с бабочками, только перед этим прочитайте дневник Клавдии и посмотрите на открытку. Ба, да это наша лучшая подруга детства, практически сестра!#Чтобы открыть дверь, надо правильно разместить в девяти углублениях пять карт. Условия написаны в альбоме на кровати. Решить задачу не так просто, поэтому просто подскажу последовательность (слева направо, сверху вниз): "Глаз ночи", пусто, "Луна", "Священница", пусто, "Дурак", пусто "Повешенный", пусто.#Теперь вам надо лишь пройти через дверь и пересечь длинный коридор. Похоже, разногласия Винсента и Клавдии достигли пика - они ругаются так, что слышно, наверное, по всей церкви. Внезапно в комнате появляется Хэзер, и обстановка еще более накаляется. Обвинив брата в ереси, Клавдия закалывает его кинжалом. Винсент валяется на полу и явно выведен из строя.#Теперь в комнате только Хэзер и Клавдия. Девушка пытается образумить Клавдию: "Ты думаешь, что бог принесет рай? А то, что он уже сделал, разве похоже на обещанный рай?" Клавдия парирует: "А ты думала, рай - это так легко? Сначала надо уничтожить и сжечь все, что есть в мире сейчас. Весь мир насилья мы разрушим до основанья, а затем..." Нет, объяснить что-то этой невменяемой уже ничего нельзя.#"Хэзер, не медли, используй печать Метатрона!" - хрипит умирающий Винсент. "У тебя печать Метатрона?" - встревожено спрашивает Клавдия. Хэзер вынимает печать, но что делать с ней - не знает. Жаль, хорошая была попытка.#Пока Клавдия добивает беспокойного братца, бог внутри Хэзер начинает напоминать о себе - Хэзер вдруг падает, меняется в лице и хватается за живот. Ее кожа секунда за секундой меняет оттенки и покрывается красными разводами. Комментарии Клавдии радостны: "Прими это, Алесса, и боль пройдет! А хочешь, я тебя стукну - ты станешь фиолетовой!"#Наступает краткий период, когда боль отпускает Хэзер, и управление отдается вам. Что вы будете делать в те краткие секунды, пока Хэзер еще владеет собой? Нападете на Клавдию? Бесполезно - тогда вы просто умрете. Возьмете печать Метатрона? И что вы с ней будете делать? Нет, тоже не подходит.#И тут вам стоит вспомнить про медальон от отца "на счастье" и странный камушек в нем. Хэзер быстро проглатывает камушек ("Что это ты съела?!!"), и ее тут же выташнивает на пол чем-то мелким, красным и дрожащим, напоминающим мелкий кусочек мяса.#Это бог? Это выкидыш бога. Но попытка Хэзер раздавить его ногой не удается - Клавдия отталкивает ее, хватает недоразвитого "бога" в руки и запихивает его себе в рот. Хэзер снова тошнит, а Клавдия покрывается красными разводами - бог явно нашел в ней благодатную почву для созревания. Бог зреет, и Клавдия подходит к длинной щели в полу (опять Фрейд!). Упасть туда она не успевает - изо рта Клавдии высовываются чьи-то руки и мгновенно утаскивают тело девушки вниз. Роды начались!#А что делать Хэзер? Не пускать же все на самотек - она прыгает следом.##

Бог

##Да, бог не выглядит приятным существом - эта пакость, жертва воспаленного воображения японского художника, вызывает только отвращение. В нем плохо все - и фигура, и цвет кожи, и какая-то какашка, болтающаяся на нитке в его "грудной клетке", и гигантская синяя голова Алессы. Но аборт сделать еще не поздно. Бой не такой уж и тяжелый, если знать несколько тонкостей.#Обратите внимание, что, если вы стоите вне полукруга, бог не может на вас напасть - он вообще не может сдвинуться с места. С безопасного расстояния обстреливайте его из пистолета. Когда он пошлет на вас огонь, быстро убегайте - стоять на месте просто нельзя. Когда бог упадет и начнет грызть останки Клавдии, применяйте более мощное оружие - ружье или пистолет-пулемет. В этом положении бог более уязвим, а в вертикальном положении единственное адекватное оружие - это пистолет.#Наконец, бог взвоет и рухнет. Опасность миновала. И первый, кто узнает о победе - это будет Дуглас. "Дура ты, Хэзер, и шутки у тебя дурацкие!" - таковы будут первые слова очнувшегося от тяжелого забытья детектива.#А это значит, что вы прошли Silent Hill 3. Поздравляю.#А печать Метатрона так и не пригодилась...##• • •##Как и в предыдущих играх серии, в Silent Hill 3 предусмотрено несколько разных концовок, зависящих от ваших действий по ходу игры. Также в игре разработчики заложили очень много секретных видов оружия, сменной одежды для Хэзер и других секретов. К игровым секретам мы обязательно вернемся в разделе "Советы мастеров" в следующих номерах журнала.##

ДОПОЛНИТЕЛЬНО

##

Горячие клавиши по умолчанию

##Все клавиши в игре можно переопределить, но настройка по умолчанию выглядит так:#Поворот налево: Q#Поворот направо: E#Идти вперед: W#Идти назад: S#Стрейф влево: A#Стрейф вправо: D#Действие: Пробел или левая кнопка мыши#Отмена: Esc#Пропустить: Esc#Пауза/меню: Esc#Бег: Левый Shift#Управление камерой: Tab#Снаряжение: I#Свет вкл/выкл: L#Карта: M#Припасы: H#Целиться: B или правая клавиша мыши#Быстрое сохранение: F5#Быстрая загрузка: F9##

Персонажи Silent Hill 3

##

Хэзер Мэйсон

##Семнадцатилетняя девушка по имени Хэзер - это главная героиня игры, ваш протагонист в мире Silent Hill 3. Грязноватые волосы, в меру стервозный характер и искренняя любовь к отцу. Поначалу она предстает перед нами обычной девчонкой, стремящейся к самостоятельности и немного вспыльчивой. Она еще не знает, что в ее душе спит ее мрачное прошлое, готовое пробудиться и нарушить привычный ход вещей. Она не думает о тех мрачных и аномальных событиях, которые пережил ее отец семнадцать лет назад (сюжет Silent Hill), и о том, что она стала потомком девушки, хранившей в себе душу темного божества Самаэля.#В самое обычное воскресенье Хэзер гуляет по магазинам и кафе, и безо всякого предупреждения (если не считать за него кошмарный сон) попадет в мир ужаса и пробуждающегося зла. Чтобы выжить и не повредиться умом среди монстров и атмосферы запустения, ей придется приложить все свои силы и храбрость. Что на самом деле происходит? Кто или что вызвало все эти изменения в окружающем мире? Может быть, я сплю или сошла с ума? Что хочет от меня этот пожилой детектив и эта странная девушка с бледным лицом и горящими глазами? Чтобы выяснить все это и докопаться до подоплеки событий, Хэзер придется взять пройти через все круги ада, вернуться в тихий и страшный городок Сайлент Хилл и узнать о собственном назначении - снова родить зловещее божество, зреющее внутри.##

Дуглас Картланд

##Детектив средних лет, словно сошедший с обложек комиксов в стиле "нуар". Он получил обычный заказ - найти похищенную в младенчестве девушку - и хочет его честно выполнить. Зря, очень зря Дуглас понадеялся на свою удачу: "Девушка, постой! Мне надо с тобой поговорить, это касается твоего отца и тайны твоего рождения".#Задание оборачивается кошмаром - вместе с Хэзер он оказался втянут в водоворот мистических событий. На чьей он теперь стороне? Неужели, корень зла - в этой девчушке, которую ему поручили найти? Похоже, он оказался не в то время не в том месте, но теперь надо искать выход из положения.#Что делать? И что за тайну Хэзер хранит в себе?##

Клавдия Вульф

##Бледное лицо и горящие фанатичным огнем глаза - такой перед нами предстает одна из последовательниц культа Самаэля, Клавдия Вульф. Она знает, почему мир Хэзер оборачивается кошмаром, но не спешит поделиться с девушкой этим знанием: "Вспомни свое прошлое! Вспомни свое предназначение, и ты сразу все поймешь!" Знание истины и долгий путь служения Самаэлю не прошли для нее даром - Клавдия явно немного не в себе. Но ее стойкость заслуживает уважения - семнадцать лет после первого поражения Самаэля (сюжет Silent Hill) она вынашивала планы возрождения демона, который должен был принести "рай" всему человечеству. Эта женщина издавна знала Хэзер, она росла бок о бок с юной Алессой, самой первой девушкой, воплотившей в себе демона. Чего Клавдия хочет от Хэзер? Чтобы та вспомнила свое предназначение и выполнила его. Что было бы для этой женщины самым большим разочарованием? Нежелание Хэзер и живущей внутри ее Алессы подчиниться своей судьбе.##

Винсент

##Бывший последователь культа Ордена, отец Винсент предстает перед нами хитроватым и расчетливым хлыщем. Он кажется более разумным, чем одержимая Клавдия - все потому, что он имел дело с финансовой стороной обеспечения секты, и деньги "развратили" его. Теперь он не хочет перемен и наступления обещанного "Рая" - он понимает, что стабильность и благополучие значат очень много в этом мире. Как далеко он пойдет, чтобы воспрепятствовать зловещим планам Клавдии Вульф?##

Стэнли Коулман

##Этого персонажа мы так и не встретим в игре (живым, по крайней мере), но его куклы и любовные записки к Хэзер будут постоянно попадаться нам в больнице. Это пациент больницы Бруксхэвен. Судя по его истории болезни, это жестокий психопат, сдвинутый на какой-то женщине. Каким-то странным способом он преследует Хэзер и в своих записках комментирует то, что происходило буквально десять минут назад. Это он или его дух? Чего он хочет от девушки? Мы так этого и не узнаем, поскольку Стэнли будет убит Леонардом, прознавшим о его "неземной любви". Сам же Леонард относится больше не к персонажам игры, а к монстрам, поэтому о нем умолчим, заметив только, что тип он весьма интересный.##

Сюжет Silent Hill 2

##Если говорить о сюжете второй части игры, то она практически не касается первой - нет знакомых героев, и даже демон Самаэль существует в каком-то фоновом режиме, не появляясь в игре вовсе. Знакомым оказывается только окружение - мрачные отражения города Сайлент Хилл. Тем не менее, сюжет второй части считается самым сильным и психологически закрученным из всей серии.#Главный герой игры Джеймс Сандерленд внезапно получает письмо от своей жены Мэри. И все бы хорошо, но она умерла три года назад от тяжелой неизлечимой болезни. В письме жена приглашает Джеймса посетить город Сайлент Хилл, и их "особое место", в котором они когда-то были.#В смешанных чувствах тревоги и надежды он отправляется в городок и попадает в его туманную копию. Если не считать монстров на улицах, то город кажется почти пустынным. Изредка Джеймсу встречаются люди, которые явно не выглядят нормальными. Девушка Анжела бродит по кладбищу в поисках своей матери и несет околесицу. Толстый и туповатый Эдди блюет в унитаз рядом с чьим-то трупом. Мелкая и вредная девчонка Лаура кричит: "Ты все равно никогда не любил свою жену, что же ты ее ищешь?"#Но самым странным существом в городе оказывается Мария - она похожа на его покойную жену как сестра. Мария льнет к Джеймсу, нуждается в опеке, но отчего-то постоянно гибнет, чтобы воскреснув, снова встретиться на пути Джеймса.#Всех этих людей заманил в свой город прячущийся в нем Самаэль. Он подпитывается душевными терзаниями людей, и каждый из них (кроме Лауры, пожалуй) совершил грех, за который он расплачивается. Анжела убила своего распущенного отца топором, и теперь в ее душе горит адский огонь. Эдди ненавидит насмехающихся над ним людей и убивает их.#Что самое интересное, в этом странном месте человек получает шанс осознать и искупить свой грех (говорит ли это о том, что Самаэль не такой уж и плохой?). Но у встреченных Джеймсом людей ничего не получается - Эдди погибает, напав на него в гневе, Анжела сгорает в огне, . Что же касается Марии, то она вообще не человек, а воплощенные городом душевные муки Джеймса. Проходя через свой собственный внутренний ад, Джеймс постепенно вспоминает страшную правду - он не далее как неделю назад лично убил свою неизлечимо больную жену, то ли из эгоизма, то ли из чувства сострадания. Если Джеймс сумеет осознать правду и раскаяться, то он покинет город. Если нет - покончит с собой.#Вариантов завершения Silent Hill 2 много, и им в нашем журнале была посвящена статья в разделе "Советы мастеров".#