##

Сайлент Хилл

##Вот, мы и на месте. Принято решение разделиться. Наша задача - найти в больнице некоего Леонарда. Да, нам надо проникнуть в больницу Бруксхэвен, в эту малину, в эту обитель зла, где все и началось. Выходите из комнаты и переходите на рысцу! Желательно дорогу до больницы пробежать, чтобы не встречаться в тумане с двоеглавами и маятниками. Выбегайте на Натан-авеню, бегите на запад, затем заворачивайте на юг на Кэрролл-стрит. Можете заскочить в стрип-клуб "Райская ночь", чтобы подобрать там аптечку и патроны. Почитайте рекламный листочек на столе и проникнитесь моментом (если вы играли в Silent Hill 2).#Выйдя из бара, направляйтесь к больнице и заходите внутрь, не обращая внимания на уличную фауну.##

Больница Бруксхэвен

##Основная неприятность в больнице Бруксхэвен - это мертвые медсестры, и вы убедитесь в этом прямо с порога - в коридоре слева и справа от вас обитает по медсестре. Убейте их из пистолета, полюбуйтесь, как они лежа скачут по полу, прежде чем вновь встать.#Войдите в комнату перед самым входом, подберите карту, напиток. Выходите. Зайдите в комнату посещений, и здесь Хэзер найдет первое послание от психопата Стэнли Коулмана, сопровождаемое куклой в подарок. Потом эти послания будут встречаться нам на каждом шагу, а кукла будет всегда одна и та же. Это легко проверить, вернувшись к месту предыдущего послания - его просто не будет на месте. Этот Стэнли - прямо как Неуловимый Джо, и он предлагает нам свою куклу и любовные записки просто с нечеловеческим упорством. К счастью, вживую мы его так и не увидим.#Далее идите в комнату отдыха персонала ("Lounge"). Найдите в холодильнике напиток и почитайте на столе истории болезни Леонарда и Стэнли Коулмана. Выходите и направляйтесь на юго-запад - лестничная клетка заперта, но можно пройти через двойную дверь в крыло пациентов. Там вас тепло поприветствуют две медсестры. В палате номер два еще три медсестры, но там же есть и ампула - рискнете? В палате номер четыре опять эта кукла и новая записка. Кроме того, к стене приклеены разные предметы, в том числе и ключ. Отодрать его Хэзер не сможет (жаль), но зарисовать это место на карте надо. На лифте поднимайтесь на второй этаж. Там в женской раздевалке найдите "Ласку без ацетона" и немного духов. У двери в крыло пациентов вас ждет головоломка. Дверь закрыта на кодовый замок, и условия задачи написаны на доске рядом. На нормальном уровне сложности решение - это алгебраическое уравнение седьмого класса школьной программы. Попробуйте решить его сами и сверьтесь с правильным ответом: восемь-шесть-три-четыре.#В коридоре вас поджидают несколько медсестер, притом, одна из них - с револьвером. На нее обратите особое внимание! Продвигаясь по коридору, следите за своим тылом - я в этом коридоре с удивлением получил от подкравшейся сзади медсестры по затылку монтировкой, честно думая, что за спиной никого нет.#Идите в третью смотровую комнату, посмотрите на руку трупа на каталке - правда, интересная татуировка? Она явно что-то означает. Почитайте историю болезни умершего. Выйдите из комнаты, проверьте коридор на наличие нежелательных медработников и идите в четвертую палату. На кровати лежит чемодан, а рядом звонит будильник. Выключите будильник, запомните время, и приступайте к чемодану. Загадка кодового замка решается просто - прикиньте в уме, как выглядело бы время будильника на электронном табло, и введите цифры в кодовый замок (они каждый раз разные). Если часов или минут меньше десяти, не забудьте ноль впереди. Внутри чемоданчика записка и "Поляроид". Странно...#В палате номер пять вас ждут три медсестры и аптечка - оно вам надо? Выходите в восточное крыло, убейте двух медсестер (револьвер!) и двигайтесь к лифту. Спускайтесь на первый этаж.#На первом этаже снова идите в крыло пациентов в четвертую палату. С помощью "Ласки" отклейте ключ от стены, а уже им откройте двери на лестницу (по пути бойтесь медсестры!). Спускайтесь в подвал и подберите за поворотом обойму от пистолета-пулемета.#Очень загадочно и жутко - колеса упавшего набок инвалидного кресла еще крутятся! Пройдите дальше по коридору и поднимите пистолет-пулемет. Похоже, здесь был суровый бой - все стены в крови, в дырках от пуль, и ни души кругом. Тайна судьбы бывшего обладателя пистолета-пулемета, похоже, так и не будет раскрыта. Идите в ближайший склад - шкаф странно отодвинут и стена рядом испачкана кровью. Хэзер так и не сможет заглянуть за шкаф, поэтому используйте "Поляроид" и сфотографируйте его заднюю стенку. Трупов что-то не видать. но написанные кровью цифры на задней стенке шкафа явно что-то обозначают. Выходите назад на лестницу и поднимайтесь на чердак - опять письмо и кукла. Выйдя на крышу, сразитесь с ближниками (родненькие!), подберите с бочек обоймы и возвращайтесь. #Теперь вам надо на третий этаж. Заходите на склад, возьмите батарейку для шокера и два напитка. Выходите и направляйте стопы в комнату для особо буйных клиентов ("Бэлый и савсэм горячий!"). На стене записка, прочитайте ее. Ближайшая к входу дверь вам не нужна, если только вы не хотите познакомиться с еще одной сутулой медсестрой, а вот, дальняя комната у стены - это то, что вам нужно. Там еще одна записка от Стэнли. Выбирайтесь из этого мрачного места (впрочем, вскоре оно покажется вам совсем не мрачным по сравнению с тем, какой больница вскоре предстанет перед вами). Двигайте к двери в крыло пациентов, код для двери вы сфотографировали в подвале.#Как и положено, вас в коридоре ждут многочисленные медсестры, желающие завязать с вами знакомство. Вы знаете, что с ними делать. В первой палате вы найдете два напитка и очередное послание от Стэнли. В коридоре подберите мясо, зайдите в седьмую палату, там - последнее письмо от Стэнли. Похоже, это тип встревожен, а его куклу кто-то разломал. Выйдя из комнаты, следуйте в палату номер двенадцать, где вас ждет телефонный разговор с Леонардом, из которого следует, что окончательно сбрендившая Клавдия заперла его где-то на втором этаже и сбежала. Освободим Вилли?#Спускайтесь на второй этаж и зайдите в палату без номера - она в самом дальнем конце коридора. Дальше вам придется продвигаться по психоделическому лабиринту - одни двери будут открываться перед вами, а другие - закрываться. Рано или поздно вы дойдете до красного круга на стене - он похож на символ сохранения, но при попытке сохраниться Хэзер увидит лишь странное мутное видео с комментариями за кадром по поводу обожженной Алессы.#Идите в последнюю дверь и забирайтесь по лестнице наверх. "Привет, Валтиэль" - "А, это ты, Хэзер, привет..." - "Все крутишь свой вентиль?" - "Да, вот, кручу..."#За дверью вас ждет больница в своей кошмарной инкарнации. Таких стен с живыми пятнами крови вы не видели еще никогда!##

Кошмарная больница

##Ориентироваться теперь без карты трудно. Вы находитесь на третьем этаже рядом с лестницей. Зайдите в третью палату, возьмите патроны, полюбуйтесь на руку в окне. В четвертой смотровой комнате висит тело, кровь капает в ведерко, которое уже наполнилось. Зайдите в комнату досуга (большая, на юго-востоке), аккуратно вдоль стенки пройдите до другой двери и выходите в коридор - там три глота.#Если хотите, можете зайти на склад, где вас начнут пугать по-настоящему!#Это баг: заходить в эту комнату с зеркалом обладателям видеокарт Radeon не рекомендуется из-за глюка, который может обрушить игру и завесить компьютер.#В лифте появились новые кнопки - с индексом "В". Спускайтесь на "В3" - вы окажетесь в комнате с трупами на каталках и с печью крематория. Впереди - еще одна головоломка, на этот раз чуть сложнее. Посмотрите на дверцу печи - вы увидите картинку, которая разлинована на клетки. В некоторых клетках находятся римские цифры - от единицы до четверки. Эти клетки - схема комнаты. Римские цифры - каталки на них. Используя эту схему, найдите в комнате соответствующие каталки, сначала ту, что под номером "I", затем ту, что под "II" и т.д. до четвертого номера - и запишите написанные на самих каталках арабские цифры в указанном порядке. Эти четыре цифры и есть ключ к замку. Можно не срисовывать схему комнаты с дверцы печи, если у вас хорошая пространственная память.#В печи Хэзер найдет ключ. Езжайте на второй этаж, заходите в мужскую раздевалку - в шкафчике звонит телефон-автомат. Кто-то нездоровым голосом поздравляет по телефону Хэзер с тридцать первым днем рожденья - это не Стэнли, и даже не Леонард. Неизвестный тип любезно сообщит нам, что новое имя нашего влюбленного Стэнли теперь - "номер семь". Нетрудно догадаться, что Стэнли - это седьмой труп на каталке у крематория. Жаль парня.#Снаружи вас поджидают глоты. В женской раздевалке возьмите из корзины пластиковый пакетик. Если вы пройдете вглубь комнаты, то в шкафчике обнаружите странное бьющееся о прутья решетки существо. Оно не опасно, но подходить близко к нему Хэзер не хочет. Налюбовавшись на бесплодные попытки существа вырваться наружу, выходите из комнаты и поднимайтесь на лифте на третий этаж.#Откройте дверь в крыло пациентов и проходите (опять мертвая живность в коридоре - берегитесь!). В комнате с ведром крови возьмите из ведра крови в пакетик. Спускайтесь на первый этаж, там вас ждут две медсестры и глот. Заходите в смотровую комнату, возьмите ампулу и прочитайте информацию на столе. В комнату дневного досуга (большая комната справа внизу) лучше заходить через юго-восточную дверь - ключ вы взяли в печке. Впереди медсестра, но справитесь вы с ней легко. Пройдя между сетками, выходите через другую дверь в крыло пациентов. Прямо перед вами на стене надпись "С первым днем рожденья!" и глот на полу. Но не столь опасен глот, сколь три медсестры, что маячат вдалеке. Где-то рядом с ними бегает еще один глот.#В первой палате три медсестры и два напитка - я вас предупредил. В четвертой палате на занавесках точка сохранения, а у стены - странный алтарь. Надпись гласит: "Окропи алтарь кровью из свежего сердца и вознеси молитвы, показывая свою преданность Господу". На счет молитв не знаю, но у нас тут как раз завалялся пакетик с кровью.#Ой! Этой ямы позади, кажется, раньше не было? А внизу нас ждет... угадайте, кто? Леонард!##

Леонард

##Внизу Хэзер оказывается по пояс в воде, и начинает беседу с невидимым пока Леонардом. Слово за слово, и он выясняет, что она не член культа и вообще не верит в бога. "Ах, ты хотела обмануть меня? Ты хотела обманом забрать у меня печать? Так я тебя убью!" - кричит разгневанный Леонард и появляется перед Хэзер. Он выглядит как гигантское красное чудовище - сюрприз! Комментарий девушки показателен: "Ой, тут что - совсем не осталось здоровых людей? Впрочем, тебя и за человека-то можно считать с натяжкой". Она явно начинает адаптироваться в этом кошмарном мире.#Бой начинается. Когда Леонард будет показываться из воды, стреляйте в него из пистолета или дробовика. Он будет нырять и снова выныривать. Старайтесь перемещаться по помещению и не попадать на Леонарда - это очень опасно. Когда он нырнет, следите за ним, сохраняя дистанцию. Несколько прямых попаданий из дробовика навеки успокоят это земноводное.##

Снова Сайлент Хилл

##Хэзер приходит в себя на жестком полу. "Где Леонард? Наверное, я покончила с ним." Но что это за симпатичный медальончик валяется под ногами? Хэзер захомячивает талисман себе в карман, не подозревая, что это - печать самого архангела Метатрона (в связи с утерей считать недействительной).#Идите на выход из больницы и смотрите сценку в мотеле - Винсент и Клавдия яростно спорят. Похоже, они не сходятся по позициям в ключевых вопросах мировоззрения.#Оказавшись на туманных улицах Сайлент Хилла, возвращайтесь рысцой назад. По пути, само собой, избегайте встреч с местной фауной. Возвращайтесь в мотель (комната 106) - там вас встретит не Дуглас, а Винсент. "Дуглас велел передать тебе, что он ждет тебя в храме на другой стороне озера. Что ты так на меня смотришь, ты мне разве не доверяешь?" - "А у нас таки есть выбор?" - "Самый короткий путь к храму - через местный парк развлечений, удачи!"#Делать нечего, придется положиться на слова Винсента и направиться в парк развлечений. Он находится дальше по Натан-авеню.##

Снова парк развлечений

##Войдя в парк, Хэзер первым делом чувствует, что что-то неладно - снова мигрень и очертания предметов расплываются. Из туманной реальности она вновь попала в кошмарную. Парк выглядит точь-в-точь как во сне. Ой.#Идите по старому маршруту (враги будут немного другие). В магазинчике сувениров подберите мясо, аптечку. Выйдите из магазина и зайдите снова - в дальнем углу обрушатся коробки. Подберите ключ от американских горок.#Добравшись до горок, не заходите сразу на рельсы, а ключом откройте кабинку и выключите питание. Возьмите два напитка и выходите. Теперь можно идти по рельсам (осторожно, не свалитесь!) Внезапно американские горки включатся самостоятельно, и навстречу Хэзер снова покатятся вагончики. Но, выиграв пару драгоценных секунд, она успеет спрыгнуть с горок.#Пока девушка валяется без сознания, разыгралась драматическая сценка между Дугласом и Клавдией. "Нас ждет рай!" - уверяет Клавдия. "Не нужен нам такой рай!" - парирует Дуглас и достает пистолет. "Ты меня убьешь так легко?" - насмешливо интересуется Клавдия.#На этом интересном месте Хэзер приходит в себя - она упала на крышу будочки для продажи билетов, это спасло ее от травм. Оказавшись на земле, выходите через коричневую дверь слева, идите по тропинке к "Дому с привидениями". Перед домом обязательно сохранитесь.#Внутри все выглядит как обычный второсортный аттракцион - прихожая и голос ведущего из динамиков: "Добро пожаловать, входите, если не боитесь!"#Затем вы попадете в комнату, где было совершено массовое "убийство". Невидимый ведущий начинает нести какую-то чушь - он явно относится к своим обязанностям с прохладцей. В следующей комнате нас встречает уже настоящий труп, свисающий с потолка, но после больницы нас уже ничем не удивить. Обернитесь и идите через малоприметную дверь позади. Теперь вы попали в комнату со свисающими с потолка пиками. Аккуратно, но быстро идите вперед по проходу и смотрите, чтобы вас не задело опускающимися пиками.#Перед следующей дверью приготовьтесь - вас ждут гонки со смертью. За вами двигается красное свечение, оно убьет вас, если догонит. Поэтому бегите по извилистому коридору так быстро, как только сможете (старайтесь не тыкаться без толку в тупики) и проскочите в дверь. Затем - опять гонка. За следующей дверью будет уже выход. Теперь можете отдышаться и сохраниться.#Убейте двух ближников, бегите через узкий проход, затем через ворота слева. По пути либо убивайте чудищ, либо пробегайте мимо них, расталкивая особо настырных. Подберите напиток и патроны для дробовика на скамейке. Идите к скамейкам перед сценой, подберите цепь. На сцене возьмите красную туфельку. Возвращайтесь назад, к карусели с ракетами. Прицепите цепь к "неоткрывающейся" калитке, а другой конец замотайте на оси карусели (там, где выступает труба). Включите карусель, не забыв обчистить будочку.#Хэзер встретит за калиткой Дугласа, он сидит, прислонившись спиной к ограде - у него сломана нога. Каким образом это произошло, мы так и не узнаем (видимо, у Клавдии были еще в запасе чудища). "Ты ранен! Неужели этот кошмар никогда не закончится?" - "Возможно, закончится, если я убью тебя", - и Дуглас поднимает пистолет. "Что же, возможно, ты и прав", - соглашается Хэзер и быстро сваливает от греха подальше.#Зайдите в аттракцион "Дом судьбы", подберите голову куклы со стола и блокнот Дугласа со стула. Заходите в следующий дом, там вас встретят две куклы из папье-маше - Белоснежка и Золушка. Пускать вас дальше они не захотят - дверь просто не откроется. На рельсах лежат фотографии теней кукол - куклам явно чего-то не хватает. Отдайте кукольную голову Белоснежке, а туфельку - Золушке. Теперь куклы довольны и дверь слева откроется. Зайдите в зеленую дверь слева, убейте двоеглава (как уже надоели эти собачки!) Идите направо, пробегите мимо маятника и найдите киоск мороженщика с записками, которые Гарри Мэйсон сделал семнадцать лет назад.#Идите налево и проходите через ворота. Возьмите со скамейки аптечку, и заходите на карусель (ее трудно не заметить). Брр! Какая ужасная карусель - все лошади на ней как будто насажены на гигантские крючки. Как только вы окажетесь на карусели, она заработает. Что делать? Обратите внимание - "скачут" все лошади, кроме одной, самой кровавой. Прочитайте надпись на ней - там написано, что вы обретете шанс убежать только со смертью двенадцати.#Намек довольно прозрачен - и Хэзер начинает убивать лошадей (лучше всего - катаной или трубой). Они не так уж и беззащитны - спереди у них выходит ядовитый дым, поэтому подходите к ним сбоку и сзади.#Со смертью последней лошади карусель остановится, а затем снова разгонится, покрывшись кровавыми пятнами. Все в порядке, так и должно быть - просто появляется сама Алесса, чтобы лично сразиться с вами. Ее грим впечатляет.##

Алесса

##Сперва она будет пытаться достать вас ножом. Отбивайте ее наскоки катаной. Когда Алесса побежит от вас прочь, старайтесь не терять ее из виду - на карусели очень сложно ориентироваться. Получив свою дозу повреждений, Алесса упадет и растворится, чтобы прийти снова - с пистолетом.#Здесь уже лучше использовать более продвинутое оружие - например пистолет. Если патронов мало, реально забить Алессу и катаной. Бейте ее, когда она лежит - это очень удобно и практично. Растворившись, она придет с трубой. Ого! Но хуже всего будет последняя атака - с пистолетом-пулеметом. Тут уже стоит взять в руки дробовик и отстреливать здоровье Алессы издали.#Победив, прочитайте записку на полу: "Знаешь, наверное ты была права - бога вызывать не следует. Я дала тебе убить меня, и теперь мы вместе. С уважением, Алесса".#Спускайтесь с карусели, идите в дверь и через длинный-длинный коридор (по пути можете читать кровавые надписи на стенах).