##

Червяк

##"Они назвали тебя земляным червяком, о великий Каа!" Сложным этот босс не будет, и пистолет прекрасно подходит для его выноса. Хэзер окажется в комнате с шестью отверстиями в стенах (по три в каждой). Из них время от времени будет выползать фиолетовый червяк, "открывать личико", кусать Хэзер и проползать в отверстие в противоположной стене. Когда червь откроет "лицо", стреляйте. Заранее вы не знаете, откуда появится червяк вновь, но угадать легко - просто туда будет смотреть Хэзер. Уходите с пути червяка, иначе раздавит. Вообще, регулярно менять позицию рекомендуется в битвах со всеми боссами игры.#Вы удивительно быстро уничтожите червяка. Не надейтесь, что остальные боссы будут такими же легкими - это лишь первый.#С гибелью червяка универмаг вновь придет к своему нормальному виду - только людей не хватает. Зайдите в кафе, где вы дремали в начале игры, соберите там аптечку, мясо и три упаковки патронов. Выйдя наружу, вы встретите Дугласа. "Это ты все устроил, да?" - "Не смотри на меня так, я и сам очумел".#Хэзер устала от сражений с монстрами, и все, о чем она сейчас может думать - это возвращение домой. Скорее, в метро.#Но не тут-то было!##

Станция метро

##Карты метро у вас пока что нет. Идите за угол направо до конца, проходите через дверь. Затем - вперед и налево. Увидев карту метро, Хэзер откажется ее взять ("Я и так знаю, куда мне надо"). Полное отсутствие людей в метро ее не насторожило. #Мимо будки через проход на западную часть станции. Возьмите карту станции за разбитым стеклом на стене - теперь вы можете ориентироваться.#Если хотите, вернитесь назад за турникеты, подойдите к будкам, на которых лежит газета. Прочитайте заметку о самоубийце в метро и, если есть желание, можете выполнить дополнительный сюжетный квест. Возвращайтесь туда, где вы взяли карту, идите на восток и спускайтесь по лестнице на платформу.#Если вы хотите выполнить дополнительный квест (ничего он вам не даст, кроме морального удовлетворения и бутылочки здоровья), то вам надо прочитать газету на автоматах (вы уже это сделали) и мистическую бульварную книжку о духах и призраках, населяющих места, где они покончили с собой. Спускайтесь по третьей лестнице на четвертую платформу, прочтите лежащую между двумя лестничными пролетами книжку. Оказавшись на четвертой платформе, идите вдоль края платформы, пока не увидите скриптовую сценку - к Хэзер медленно подкрадется призрак и столкнет ее на рельсы. Сразу же быстро забирайтесь назад - если вы замешкаетесь, то вас задавит поезд. Быстро подойдите вплотную к краю платформы и нажимайте "действуйте". Уфф, еле успела!#Кстати, если вы успеете забраться на платформу, то поезд так и не появится. Может быть, это призрачный поезд? Впрочем, давит он по-настоящему. Поздравляю, вы выполнили квест. Возьмите со скамейки напиток здоровья и идите обратно наверх. Вернемся к основному прохождению.#Найдите на стене знак сохранения и идите в дверь за ним. Если вы все сделали правильно, то увидите рядом несколько телефонов - один из них коротко звякнет, это сделано просто для поддержания атмосферы, отвечать не надо. Двигайтесь на восток, на север и вниз по лестнице на первую платформу (двоеглавы, берегитесь!). По платформе идите на юг - впереди опять двоеглавы.#Спускайтесь вниз по западной лестнице (пули, напитки). С трупом, накрытым газетами, вы ничего не сможете сделать, так что поднимайтесь назад. Внизу лестницы с противоположной стороны вы обнаружите полезную вещь - газовый ключ.#Поднимайтесь наверх (двоеглавы). Еще раз поднимайтесь наверх, найдите дверь на вторую платформу, обмотанную цепью. Оборвите цепь газовым ключом и спускайтесь вниз.#О! Первый поезд. Правда, выглядит он как-то совсем неважно. Дойдите до его хвоста и заходите в дверь. Впору плясать - Хэзер нашла дробовик в цветочной коробке на сиденье! Дальше в вагоне вы найдете немного патронов к нему. Треск по радио предупредит вас о том, что кто-то ждет вас снаружи. Это ваш первый психорак. Он очень здоровый, так что лучше с ним не связываться, а пробежать мимо него вдоль платформы, спустившись затем по лестнице справа от вас. Спустившись, обойдите угол и идите на север. Трех двоеглавов не трогайте, спуститесь по лестнице на третью платформу. Там пройдите в самый ее конец (туда, где камера меняет вид). Вы увидите прямо за платформой в стене тоннеля странную дверь.#Приготовьтесь и сохранитесь - дальнейшие действия надо выполнять быстро и аккуратно. Спрыгивайте с платформы прямо на пути и бегите к этой двери. Подергайте за нее - заперто. Вдали раздастся гудок поезда, и одновременно с этим на вас радостно насядут двоеглавы. Не связывайтесь с ними (обегите их, расталкивая), быстро выбирайтесь назад на платформу. Секундное промедление - смерть.#Хэзер выскочила на платформу в последний момент - еще чуть-чуть, и ее бы размазало по рельсам. Двоеглавов, кстати, размазало. Поезд остановится, но открытых дверей рядом с вами нет. Идите вдоль платформы к воротам, откройте их, проходите (двоеглавы), затем поднимайтесь по лестнице и там же спускайтесь - вы окажетесь у хвоста поезда (напиток). Войдите в вагон. Дверь закроется, поезд двинется. Куда он увозит бедную Хэзер - непонятно.##

Поезд

##Местами Silent Hill 3 напоминает игру Max Payne - окружения похожи: пустынные улицы, дома, станции метро, поезда.#Поезд куда-то едет, и вам надо поговорить с машинистом, чтобы узнать место назначения. Вы в последнем вагоне. Если хотите, можете выйти через заднюю дверь и полюбоваться на тоннель (только осторожно). Прыгать с поезда я не советую.#Вагон выглядит довольно стандартно. Проходите через все девять вагонов. Карачунов на вашем пути лучше убивать трубой, оставленные на скамейках припасы подбирайте. Встретив психорака, лучше пробежать мимо него - сражения с этой тушей в тесном вагоне не входят в ваши планы. Когда вы окажетесь в самом первом вагоне, поезд внезапно остановится, да так резко, что Хэзер бросит на пол. Кабина машиниста пуста. А был ли машинист? А, может, машиниста-то и не было?#Выходите из вагона - теперь вы должны пересечь катакомбы.##

Катакомбы

##За синей дверью спускайтесь по лестнице вниз и идите через дверь. Либо сразитесь с маятниками и карачунами, либо пробегите мимо них, налево по коридору и в синюю дверь. Там тоже будут карачуны, но уже сами по себе - убейте их трубой.#Идите через синюю дверь справа, затем в коридоре расправьтесь еще с несколькими карачунами (слишком много карачунов на квадратный метр - у них тут гнездо?) За еще одной синей дверью вы найдете карту подземелья. Теперь будет легче. Подберите булаву (судя по бурым потекам, она б/у). Выходите через дверь справа и начинайте сверяться с картой. Идите на юг (два карачуна - большой и маленький). Еще южнее ошивается еще один карачун. Пройдите в коридор на запад и подберите пустую бутылку, не забыв прихватить мяса. Возвращайтесь назад, убейте еще несколько народившихся карачунов, затем пройдите на юг и на запад до упора, чтобы подобрать патроны для помповика.#Теперь ваш путь лежит на восток и на север к большому коридору. По нему идите на восток к большой двери, за ней пищат комары-маятники. Найдите по карте единственную дверь слева по коридору, и пробегите к ней мимо маятников (дверь синего цвета).#В длинном и узком коридоре не обращайте внимания на лежащие на полу трубы - у вас уже есть одна. Бегите до самого конца и проходите в синюю дверь. Затем по коридору идите на запад и на юг - там большая дверь. Убейте карачунов, двигайтесь на запад во второй (не первый!) узкий проход. В комнате вас ждут патроны для дробовика и пистолета, два напитка и круг сохранения.#Наберите из бака керосина в бутылку - теперь у вас коктейль Молотова! Снаружи разберитесь с карачунами (откуда они только берутся?) и двигайтесь в тот проход, мимо которого вы прошли до этого. Лестница спускается в воду, а рядом стоит странный механизм. Насос?#Наполните бак насоса керосином из бутылки и включите его - вода уйдет, и вы спокойно сможете спускаться по лестнице вниз. Затем поднимайтесь вверх по ступенькам и проходите через синюю дверь. Похоже, тут большая часть дверей синяя.#Выходите на мост. Обратите внимание, что под мостом притаилась какая-то тварь. Перейдя через мост на восток, спускайтесь по лестнице и проходите через дверь (да, она тоже синяя).#Вы оказались в канализации. Идите на юг по той же стороне, где вы находитесь сейчас, убейте трубой карачуна. В конце коридора будет синяя дверь, пройдите в нее. Странная комната - похоже, тут собирали мусор из канализации. Подберите фен и ампулу на полке. Странно, откуда среди мусора инвалидная коляска?#Возвращайтесь по мосту назад - тварь исчезла. Пройдите через большую дверь, идите на восток, убивая по пути карачунов. Далее, как водится, еще одна синяя дверь. За ней напиток, точка сохранения и на столе записка: "Эта тварь убила моих товарищей! Теперь я знаю, что рассказы о крокодилах в канализации - не миф! Эх, если бы у меня была граната..." Похоже, эта тварь сильно испугала какого-то диггера. Гранаты у вас нет, но есть кое-то взамен. У двери знак "Опасно!", но Хэзер не боится. За дверью видны кровавые потеки, стекающие в воду перед маленьким мостиком. Ходить по мосту я бы, м-м-м, не советовал - съедят. Тварь в воде можно убить электричеством, но откуда его взять? Подойдите к розетке в стене слева, и подключите к ней фен. "Электрического бассейна" тварь не переживет, и вы увидите бессильно повисшее в воде щупальце-хватальце.#Идите через мост, выходите через окровавленную дверь. Затем на юг - и еще через одну дверь. Четыре маятника - большая проблема, с ними лучше не сражаться, а быстро перебежать через мелкий канал канализации, помчаться по южному коридору, побежать по западному коридору и выйти через синюю дверь. Тщательно просмотрите маршрут по карте, выходите через дверь и бегите спринт с элементами американского футбола!#Оказавшись в безопасности, поднимайтесь по металлическим ступеням, а потом по лестнице. Похоже, вы уже не в катакомбах. Идите налево за угол, затем за правый. Найдите точку сохранения, войдите через двойные двери на стройку.##

Стройка

##Стройка - во всех отношениях более интересное место, чем катакомбы.#За левым углом идите до белой двери на лестницу. Поднимайтесь до пятого этажа, выходите в коридор мимо открытой ванной комнаты, входите в зеленую дверь справа. Идите в комнату и сразу за правым углом найдите участок стены, отличный от других. Аккуратно разбейте свежую кладку булавой - труп. Подберем полезный глушитель - ослабляющий звук от выстрела, но уменьшающий убойную силу пули.#Подберите на коробке патроны, возьмите напиток и посмотрите на обиталище неизвестного бомжа. Столкнуть матрас в дыру? Конечно, да! Прыгнуть следом? Естественно! Пролетев два этажа, Хэзер благополучно приземлится на заданное место (заданное место сильно болит).#Выходите через дыру в стене на леса. Осторожно - два маятника. Убежать от них трудно. Убейте того, что слева от вас и бегите за угол. Там проберитесь в отверстие в материи - попадете в местный дом быта.##

Офисное здание "Хиллтоп"

##В комнате, где вы оказались, ничего интересного нет - выходите через коричневую дверь. Идите по коридору и выходите через открытую дверь рядом с коробками. Вы в комнате с манекенами. Обратите внимание на единственный манекен с головой и послушайте комментарии Хэзер. Пройдите за дальнюю полку - услышите внезапный звук. Подберите там все, что плохо лежит, и возвращайтесь к манекену. Ого! Некто неизвестный восстановил справедливость. Выходите из комнаты.#Теперь вам надо за левый угол в первую дверь справа. По пути расправьтесь с двоеглавами. Двери лифта слегка приоткрыты, но протиснуться туда невозможно. Найдите дверь в студию танца, заходите. Вы в узком коридорчике. За дверью слева нет ничего, кроме врагов, так что ее не трогаем. Идем в другую. На маленьком столе возьмите карту. Обратите внимание на приоткрытый ящичек стола, в котором виднеется веревка.#Теперь вам в юго-восточную комнату, где вы найдете два напитка в шкафчике. Идите в средний коридор, затем на запад и на север, к двери с надписью "EXIT". Поднимайтесь на пятый этаж.#Найдите дверь магазинчика автозапчастей, по пути убивая карачунов. За дверью, что слева от красного огонька, нет ничего, кроме психорака, ее игнорируйте. Пройдите на север, заходите в первую комнату слева. На столе напиток, а на полке - домкрат. Выходите и отоприте дверь прямо перед вами.#Идите на восток, входите в галерею. Обратите внимание, что картины "Огонь очищает" на месте нет. Послушайте искусствоведческие комментарии Хэзер. Идите в дверь рядом с офисной, затем на север - подберите отвертку. Затем отправляйтесь на юг, в комнату справа - на полке лежат две катаны, но вы можете взять только одну.#Снова выходите в галерею, выходите назад и спускайтесь вниз на третий этаж, где вас ждет ящик стола. Откройте его отверткой, выньте веревку.#Теперь пора к полуоткрытому лифту. Раскройте его домкратом, забросьте веревку в шахту и спускайтесь.#Вы на втором этаже. Найдите точку сохранения на автомате по продаже газировки, от нее идите на юг, на запад и через дверь прямо и чуть справа. Возьмите мясо, проходите в дверь справа. Отоприте ее, и вы окажетесь в ванной. За следующей дверью еще одна ванная комната. Попробуйте заставить Хэзер попить из-под крана.#Воды, разумеется, нет, но внезапно ванна начинает наполняться кровью, а Хэзер падает на пол со страшнейшей головной болью. Идет сдвиг реальности - из туманной реальности мы попадаем в кошмарную.##

Кошмарное офисное здание

##Место не выглядит приятным. Выходите через оранжевую дверь, обратите внимание на оформление стен - бррр! Полюбуйтесь на инвалидное кресло, куклу и висящее у стены нечто. Приготовьте дробовик и выходите из комнаты - вы познакомитесь с глотом. Будьте осторожны - он любит прикидываться мертвым! ("Не верьте ему - он притворяется!")#Идите на север, входите в дверь. Найдите стол с фотографией... самой Хэзер. На обратной стороне написано "Найти Святую. А потом убить?"#Все страньше и страньше.#Затем следуйте в следующую комнату, чтобы встретить нового персонажа - Винсента. Хитрец, похоже, знает и Хэзер, и ее отца: "Меня зовут Винсент, и ты, пожалуйста, этого не забывай. А ты теперь у нас Хэзер, да?" Он всячески отрицает свою связь с Клавдией и явно считает, что Хэзер знает, что происходит. Но на самом деле она не знает! Разозленная Хэзер уходит из комнаты.#Возьмите на полке оксидол, аптечку и напитки. Прочитайте надпись и выходите через западную дверь. В главном коридоре убейте собак (хороший повод испробовать новую катану!). На лифте спускайтесь на первый этаж и полюбуйтесь на монстра, загородившего выход. Рядом с ним лежит обрывок сказки "Однажды выход из деревни загородил монстр, пожиравший селян...", но окончания его нет. Даже не пробуйте убить чудовище, это бесполезно.#Заходите в кафе (юго-восток по коридору). Убейте лежащего психорака, возьмите патроны и свиной ливер из стоящего в крови холодильника (при виде этого натюрморта сразу вспоминается заголовок "Мальчик, запертый в холодильнике, ест собственную ногу!").#Другой выход закрыт, возвращайтесь к лифту. Там поднимитесь на пятый этаж, выходите в коридор через западную дверь и пробегите мимо двух глотов в юго-западную комнату. Возьмите спички и патроны, выходите. В коридоре найдите стеклянную стену, за которой стоит инвалидная коляска. Пройдите дальше по коридору. Войдите в дверь выставки прямо и чуть правее от вас (за ней будет точка сохранения). Вы обнаружите, что пропавшая картина "Огонь очищает все" теперь на месте. На ней изображена горящая в костре еретичка.#Очистим все? Правда, еретика у нас под рукой нет, но, думаю, сойдет и свинина. Скомбинируйте оксидол, свинину и спички и забросьте в корзину. Картина сгорит, и за ней откроется дверь.#Это баг: обладатели видеокарт Radeon могут в этом месте вместо двери обзавестись повисшим компьютером. Если это происходит, пропустите сценку с горящей картиной (по умолчанию - Escape).#Входите в дверь, спускайтесь по лестнице справа, и вы окажетесь на четвертом этаже. Теперь вы можете прочесть продолжение сказки про чудовище, но конца ее все еще нет. Идите в дверь сзади, потом по коридору на юг, и вам предстоит сразиться с четырьмя глотами - это что-то!#Отоприте дверь в главный коридор, но пока туда не ходите - идите на юг и входите в комнату. Обратите внимание на кровавую постель за дырявой сеткой - под ней сидит глот. Убейте его, подберите пули и аптечку, выходите из комнаты.#Идите на запад через дверь в западный коридор. Двигайтесь на запад и на север, откройте дверь с синей лампочкой и продолжайте идти на запад. Сразившись с живностью (глоты и двоеглавы), или пробежав мимо них, заходите в комнату в конце коридора. Найдите серебряную монетку на столе и затолкайте ее в агрегат по продаже воды. К сожалению, продаст он вам не воду, а ключ в баночке. В коридоре вас будет ждать глот - бегите в главный коридор и спускайтесь на лифте на первый этаж.#Ключом откройте дверь в комнате рядом с двумя кормящимися глотами. Наконец, среди кровавых стен вы нашли окончание сказки: "Священница проговорила заклинание "Ту фуй, эго эрис!" - и монстр сгинул навсегда!" Хорошее окончание у сказки. Гм, какое странное заклинание... "Ту фуй, эго эрис!" Ой, что это за вопль вдали?#Ха! А монстр у дверей-то тоже сгинул! Какое интересное совпадение...#Выходите из здания и идите по пустой улице домой. Сперва налево по улице (от камеры - направо), мимо полицейской машины, затем еще раз налево в переулок, затем направо и в дом. Найдите свою квартиру на первом этаже и заходите.#"Папа - я дома! Ты и не представляешь, что... папа?" К сожалению, сделать тут уже ничего нельзя. Отец убит, и следы ведут на крышу. Там нас поджидает Клавдия.#Хэзер в ярости: "Ты предала и убила моего отца!" - "Да, это я сделала. Во-первых, я хотела отмстить за испорченный им семнадцать лет назад ритуал, во-вторых, я хочу поселить в твоей душе ненависть и совратить тебя на темную сторону силы (слышится астматическое придыхание)" - "Я убью тебя!" - "Кстати, я не убивала твоего отца. Я твой отец... нет, это не отсюда. Я хотела сказать, что я лишь отдала приказ, а убил твоего отца вот этот товарищ... "#Тут на сцене появляется Миссионер, а Клавдия уходит со словами: "Жду тебя в Сайлент Хилле".##

Миссионер

##Это второй босс в игре, и тут желательно бы одеть бронежилет. Миссионер обладает прытким нравом и двумя длинными лезвиями на руках. Стреляйте в Миссионера из дробовика, не подпуская его близко. Не теряйте его из виду - плоская крыша дома просторна, а бегать кругами он любит. После пяти попаданий он упадет, но быстро встанет - пока он на земле, не теряйте времени. Вставая, он любит махать вокруг себя лезвиями, поэтому близко не подходите. Некоторые выстрелы он будет парировать лезвиями. Лучшее оружие для вас в этой битве - дробовик.#Наконец, босс повержен (после боя не забудьте снять бронежилет). В квартире Хэзер встречает Дугласа - он рассыпается в соболезнованиях. "Это ты виноват! Уходи!" - "А ты что будешь делать?" - "Я пойду в Сайлент Хилл". - "У меня есть машина, могу подвезти". - "Тогда подгони ее к подъезду".#Похоронив отца на кровати, отправляйтесь в свою комнату, подберите шокер и две батарейки. Можете подвести Хэзер к окровавленному креслу и послушать ее злые комментарии. Выходите из дома.#Дуглас говорит, что к нему обратился некто Винсент ("Это твой друг, да?") с просьбой передать Хэзер карту Сайлент Хилла. Так на чьей же стороне этот скользкий тип? Еще Дуглас даст ей отцовский дневник, откуда она и узнает тайну своего появления на свет.#Впереди - дождливая ночь, долгая дорога, печальные разговоры о прошлом и красивая песня.