##

Припасы

##

Целебный напиток

##Восстанавливает 25% здоровья.#Вероятно, содержит полезные организму витамины и микроэлементы - иначе с чего бы ему восстанавливать здоровье? Встречается такая выпивка в игре очень часто - и помогает оправиться после трудных битв. Ввиду того, что явного показателя здоровья Хэзер в игре нет, спешно браться за эти напитки после пары пропущенных ударов не следует. Вот если у вас на экране мигает красный крестик, или ваш экран статуса начинает светиться желтым - тогда уже можно начинать пить эти лекарства, не опасаясь их напрасной растраты.##

Аптечка первой помощи

##Восстанавливает 50% здоровья.#Аптечка - она и есть аптечка. Забинтовать, помазать йодом, восстановить половину здоровья. Заменяет собой два целебных напитка, но и встречается намного реже.##

Ампула

##Восстанавливает 100% здоровья.#Ампула с неизвестным науке веществом поможет Хэзер полностью оправиться от тяжелейших ран. Что это - живая вода или суспензия из нанороботов? В любом случае, беречь ампулы надо как зеницу ока и применять только в самых тяжелых случаях, когда здоровье ваше становится "красным". Здоровье Хэзер подрастет до упора и останется таким до первых столкновений с монстрами.##

Мясо для собак

##Сушеные полоски мяса. Вероятно, с искусственно добавленными ароматизаторами - уж очень активно на них ведутся раздвоенные собачки. Иногда, правда, не срабатывает, тут уж как повезет. Применяется это мясо просто - кладете перед собой, отходите назад и ждете, пока собаки отреагируют и начнут жадно питаться этим мясом. Увидев, что цель достигнута, можно либо убить собаку, подкравшись к ней с трубой, либо просто пробежать на цыпочках мимо.##

Патроны для пистолета

##Это самый часто встречающийся на вашем пути вид боеприпасов. Валяется он практически повсюду, особенно если вы выбрали легкий уровень. Желательно всегда иметь при себе некоторый запас этих патронов и не тратить их почем зря. Перезаряжаются они в меню (это относится ко всем видам боеприпасов).##

Патроны для помповика

##Попадаются они реже и применяются в самых сложных ситуациях, таких как, к примеру, сражения с боссами. Несмотря на то, что копить эти патроны - задача не из легких (уж очень соблазнительно расстрелять пару опасных монстров издали), следует всегда иметь с собой запас и этих патронов.##

Патроны для пистолета-пулемета

##Встречаются очень редко. Из-за этого применение пистолета-пулемета будет очень ограниченным. Можете их коллекционировать, можете расстреливать - все равно дробовик лучше.##

Батарейка для шокера

##Вещица на любителя, как и сам шокер. Встречается немного чаще, чем патроны для пистолета-пулемета.##

Враги

##

Двоеглав (

Double

Head)

##Двоеглав - это самый-самый первый враг в игре. На вид это тухлая, замотанная в бинты собака, которой рассекли голову на две части чем-то острым (отсюда и название). Она немного напоминает адских собак из самой первой игры Silent Hill на Playstation, но двоеглав немного крупнее и не такой голый. Бегает эта "собачка" быстро, и они часто встречаются в стаях, так что это опасный противник. Двоеглавы иногда не замечают вас, занимаясь своими делами (и это часто позволяет проскользнуть мимо них), но, если вас заметят, то атака следует незамедлительно - двоеглав старается напрыгнуть на вас и потрепать своей противной раздвоенной головой. Вам же необходимо по возможности забегать им в тыл и атаковать сзади. Чтобы уклониться от прыжка двоеглава, используйте стрейф.#Лучше всего против двоеглавов использовать оружие ближнего боя - трубу или катану. Ввиду собачьей натуры, их легко отвлечь, положив рядом с собой вяленые полоски мяса для собак (Beef Jerky). На открытом пространстве двоеглавов легко засечь по характерному вою.#Это важно: сразу стоит сказать об очень характерной особенности поведения двоеглавов (и практически всех врагов на вашем пути). Если враг упал - это еще не значит, что он умер. Только что лежащий неподвижно двоеглав может задергать ногами, снова вскочить и броситься на вас. Очевидный признак смерти - это сплющивание трупа и расплывающаяся под ним лужа крови. Чтобы достичь гарантированного убиения, поверженного врага необходимо добить. Это можно сделать разными способами. Если вы находитесь близко, то просто пригвоздите врага к земле каблуком - левая клавиша мыши. Можно также ударить тело несколько раз трубой (или чем-нибудь еще) или расстрелять. Если тело перестало дергаться при попаданиях - значит, оно умерло окончательно.##

Ближник (

Closer)

##Ближники встретятся с вами с самого начала игры и будут постоянно попадаться в самых разных ситуациях. Это высокие существа, похожие на зомби с головами-молотками и руками, сделанными из боксерских груш. Передвигаются они медленно, но вблизи - очень опасны из-за своих смертельных лап, которыми они бьют Хэзер. Бои с ними, как я уже сказал, начнутся буквально с первых минут игры, но не бойтесь поспешно расстрелять их и пропустить что-то важное - чуть позже ближник будет "официально представлен" Хэзер в скриптовой сценке.#Обычно ближники стремятся подойти близко (на расстояние удара лапой) и сбить с ног толчками, иногда используя острую пику. Лучшая тактика при обращении с ближниками - просто пробегать мимо них, не обращая внимания. Из-за их малой скорости передвижения и слабой реакции они просто не будут за вами успевать. Если бегать от них вы не хотите, возьмите в руки пистолет - это идеальное оружие против них. Сражаться с ними в ближнем бою я не рекомендую - у ближников длинные руки.##

Карачун (

Numb

Body)

##Карачуны начнут встречаться на вашем пути уже на первых уровнях, и частота ваших с ними встреч достигнет максимума примерно к середине игры. Выглядят они как... как двуногие геморроидальные заднепроходные отверстия грязно-синего цвета. Различаются они по размеру - бывают мелкие, средние и очень крупные. Бойцы из них, как можно догадаться по их внешности, никакие, и настоящих неприятностей они вам так и не доставят, так, раздражая изредка. Лучше всего не тратить на карачунов патроны, а бить их трубой, отходя назад или стрейфясь вбок по мере необходимости. Иногда проще пробежать мимо них, хотя передвигаются они несколько быстрее, чем ближники.##

Маятник (

Pendulum)

##Очень странное существо, похожее на замотанное в кокон человеческое тело с двумя головами-клинками и ногами, похожими на паучьи. Это очень опасный противник - быстрый и смертельный. Маятники могут как бегать по полу, так и летать. Они бьют вас своими клинками и могут быстро заколоть до смерти. Еще менее приятно то, что они налетают с разных сторон и быстро убегают назад в темноту, чтобы вновь неожиданно выскочить и уколоть.#Лучший способ борьбы с ними - быстро пробегать опасные участки: и вы целы, и патроны на месте. Но, если битва неизбежна, лучше всего использовать дробовик и молиться, чтобы сработало автоприцеливание. При этом, сбив маятник, надо обязательно добить его на земле парой залпов - эти твари очень живучи и запросто могут ожить пару раз.##

Психорак (

Insane

Cancer)

##Называют этих существ "психораками" не из-за усов и клешней, а из-за того, что они похожи на помесь мертвого нокаутированного сумоиста и раковой опухоли. Ваша первая встреча с этим голым, но очень резвым субъектом состоится в метро, вскоре после того, как вы найдете дробовик. Будет повод испробовать новое оружие в действии.#Эти сумоисты отличаются от классических монстров тем, что при встрече с вами они будут тихо-смирно отдыхать на земле, плюя в потолок. Только обнаружив вас, психорак неловко встанет и начнет удивительно быстрые атаки. Если у вас есть возможность пробежать мимо психорака к спасительной двери - ради бога, действуйте! Даже в узком коридоре есть небольшая вероятность того, чтоб вы сможете обежать психорака у стенки. Если возможности избежать битвы нет - придется сражаться. Бейте его издали, не подпуская близко и не давая разгоняться. Учтите, что здоровья у этой злопухоли хоть отбавляй, и лучший способ борьбы с ними - несколько залпов из дробовика. Не верьте завалившемуся после нескольких залпов на спину психораку ("Я не упал - меня уронили!"). Он запросто может снова встать. Ударьте его - Хэзер при этом часто норовит пнуть его в пах - или добейте из дробовика. Если лежащий сумоист начал сдуваться - все, он умер.#Это важно: если враг загородил вам важный проход или вас окружили, вы можете растолкать врагов, пробивая себе путь. Для этого просто врезайтесь в них с разбега, это особенно удобно делать с загораживающими путь психораками. Попробуйте!##

Глот (

Slurper)

##В моем личном рейтинге самых неприятных существ Silent Hill 3 глот занимает почетное второе место (после медсестер). Во-первых, он похож на страдающего паркинсонизмом карлика с переломанными руками и ногами, которому вместо головы приделали большую сосалку как у муравьеда (отсюда и название). Эта гадость ползает по полу, трясет своей... тем местом, где у него раньше была голова и сосет. Сосет в полном смысле этого слова. Если ему представится шанс, глот с удовольствием собьет Хэзер с ног, так что лучше использовать помповое ружье сразу, пока глот еще далеко. Пистолет против глота не особенно эффективен, но в качестве последнего средства можно применять и его. Неподвижный глот не считается мертвым, пока из-под него не начала вытекать лужа крови - эти твари склонны к симуляции.#Лучше всего против этих товарищей применять помповик, но возникает проблема с патронами - их легко израсходовать в боях с глотами. Оружие ближнего боя почти бесполезно - глот ползает по земле, и делает это очень быстро, а ваши удары сверху вниз быстрыми не бывают.#Внимание, вопрос: что может быть хуже глота? Ответ: несколько глотов или пара медсестер.##

Медсестра (

Nurse

Demon)

##Демонические медсестры проходят через все игры Silent Hill красной нитью. В первой части игры они были горбатыми и страшненькими, что позволяло убивать их безо всякой жалости. Во второй части их внешность кардинально улучшили, и медсестры представали перед изумленным героем фигуристыми тетками на высоких каблуках в мини-юбочках (правда, тетки оставались тухлыми и зомбообразными - но это уже частности). В этой игре их внешность еще немного подправили, прибавив им сутулый вид и симпатичные прически. Обитают эти сестрички только в больнице - в обычной, и в ее кошмарном варианте. Не так часто вы видите зомби на шпильках и в мини, поэтому ловите момент.#Медсестры очень сильны и отожраны, по количеству здоровья они соперничают с психораками. В руках они несут монтировки или револьверы, так что оружие ближнего боя против них малоэффективно. Отстреливать этих агентов потустороннего Минздрава можно из пистолета и, по возможности, издали. Если у мертвой девушки в руках револьвер, доставайте дробовик - рисковать тут нельзя, попадание из револьвера отнимет у вас много здоровья. Если вас окружили эти "оборотни в халатах", то дробовик пригодится и здесь.#Их крики и вздохи долго будут преследовать вас в кошмарах.#Это интересно: обратите внимание, что телодвижения медсестер-демонов очень похожи на искусственные и дерганые движения главной отрицательной героини японского фильма "Звонок" - Садако. Выглядит это неестественно, "мертво" и от этого еще более кошмарно. (Голливудский "Звонок" этой гениальной "потусторонней" пластики, к сожалению, лишен.)##

Скряб (

Scraper)

##Эти товарищи встречаются только в церкви, и внешне немного напоминают знаменитых пирамидоголовых чудищ из второй части игры. Больше всего они похожи на босса-Миссионера (описание сражения с ним вы найдете в прохождении), но их ТТХ, разумеется, и рядом не валялись - уж очень они дохлые. Одеты в странную одежду, обуты в ботинки. На руках резиновые перчатки.#Не стоит пугаться их внешности - они удивительно слабы и выносятся одним-двумя выстрелами из помповика. К тому же, их очень мало во всей игре, и встретятся они вам только в коридорах церкви. Желательно нападать на них с тыла, но тут уж как получится. Можно попробовать против них и пистолет, хотя он не так эффективен. Пистолет-пулемет косит скрябов хорошо, но патронов жалко. Близко этих тварей к себе старайтесь не подпускать (это относится ко всем тварям из игры).##В игре, помимо врагов, вы встретитесь с несколькими "боссами". О них и о тактике борьбы с ними я буду рассказывать в прохождении игры.##

ПРОХОЖДЕНИЕ

##Прохождение игры описывается на нормальном уровне сложности для боев и для загадок. Несмотря на то, что более легкий уровень будет проходиться проще, его решение будет отличаться от представленного. Также обратите внимание - если у Хэзер будет плохо со здоровьем или с патронами, разработчики могут в некоторых местах подбрасывать ей патроны, "чтобы легче дышалось".##

Парк развлечений

##"В моих беспокойных снах я вижу этот странный город - Сайлент Хилл..." После видеовставки с крутящейся каруселью и с трясущим головой субъектом (это Валтиэль), Хэзер оказывается в кошмарном парке развлечений среди мертвых людей в костюмах зайцев. Это сон - вы можете сразу прыгнуть в яму или погибнуть от лап монстра, чтобы проснуться. Но можно пройти и до конца.#В руках у Хэзер нож, у нее есть куча оружия и припасов, так что у вас есть повод потренироваться перед настоящей игрой. Войдите в большую дверь напротив (слева), убейте двоеглава и маячащего вдалеке ближника. Можете зайти в магазинчик сувениров, но там нет ничего полезного для вас. Идите дальше вдоль перил, пока не сменится вид камеры, и входите в дверь. Перед вами два ближника - убейте их или пробегите мимо. Заходя в следующую калитку, неплохо бы взять в руки пистолет-пулемет, так как там жужжат маятники, и убиваются они тяжело. Присутствует и псинка. Можно вступить в бой, а можно пробежать налево (здесь и всегда называются направления от Хэзер, а не от камеры) до входа на американские горки. Быстро поднимайтесь по лестнице до самого верха. В кабинку управления вы зайти не сможете - заперто. Делать нечего - выходите на рельсы американских горок и идите вдаль, опасаясь поврежденных мест и ям. Вдали вдруг слышатся звуки вагонов, а деться Хэзер некуда. Вагоны на огромной скорости врезаются в девушку и...#... и она просыпается.##

Центральный универмаг

##Какой кошмарный сон... Хэзер выходит из закусочной и отправляется звонить домой, отцу. Внезапно ее внимание привлекает странный пожилой тип, на вид - постаревший и обрюзгший Макс Пейн. "Мне нужен час вашего времени - я частный детектив Дуглас". - "Детектив? Супер! Пока!" - "Это касается вашего рождения!" - "Отстаньте!" #Похоже, Хэзер принимает детектива за обычного уличного приставалу. Чтобы избежать его назойливых попыток вступить в контакт, она забегает в женский туалет. Обратите внимание на круглый горящий символ на зеркале - это точка сохранения. В PC-версии игры она потеряла смысл (сохраняться можно везде, кроме битв с боссами), но не игнорируйте эти круги - почти каждый раз Хэзер будет отпускать по их поводу интересные комментарии.#Оказавшись в туалете, проинспектируйте инвентарь - ключ от дома, амулет со странным камешком внутри и ножик для самообороны. Негусто.#Это интересно: постучите в кабинку. Вам постучат в ответ - видимо, там занято. Можно еще посмотреть в зеркало - Хэзер прокомментирует отражение, рассказав о своей нелюбви к зеркалам. Вообще, если видите в игре интересный предмет, не стесняйтесь, подводите к нему девушку и спрашивайте ее мнения.#Назад идти нет смысла, там поджидает Дуглас. Вылезайте в окно. Оказавшись снаружи, заходите в единственную доступную дверь. Можете перед этим подвести Хэзер к загораживающему выход фургону и спросить ее мнения. Оказавшись в универмаге, идите по коридору направо и заходите в дверь в конце длинного коридора. Попав в крупное помещение, заходите в дверь, наполовину закрытую жалюзи.#Вот и первый ближник, точь-в-точь как во сне. Он кого-то кушает, и Хэзер убьет его из подобранного с пола пистолета без вашего участия. Выходите через другую дверь за стойкой, отоприте двойные двери слева, но пока в них не заходите. Повернитесь и идите к лифту - он не работает. Возьмите с доски план эвакуации - это карта универмага, теперь вам будет намного легче ориентироваться в нем. По ходу игры Хэзер будет делать на карте пометки.#Через дверь с надписью "EXIT" выбирайтесь на лестницу. Поднимитесь на второй этаж и заходите. Слева за углом карачун, его лучше убить ножом, отскакивая назад по мере необходимости. Справа коридор ведет на северо-запад, войдите в первую дверь справа - склад. Убейте двоеглава ножом, возьмите сушеное мясо. Выходите. Войдите в еще один склад дальше по коридору справа (подберите патроны, два напитка). Под деревянной подставкой лежит ключ, но взять вы его не можете - он слишком далеко.#Возвращайтесь по коридору назад, идите на юг через сине-белую дверь. Там бегом ищите хлебопекарню ('Bakery') и заходите. Кушать Хэзер не хочет, а вот щипцы со стойки взять - это можно. Возвращайтесь с щипцами в комнату с ключом и доставайте его из щели. У вас теперь есть "ключ, достатый щипцами".#Возвращайтесь опять к сине-белым дверям, пробежав мимо родившихся в коридоре многочисленных карачунов. Оказавшись снова в центре здания, идите на север, мимо двух ближников, найдите магазин книжных бестселлеров и входите туда, использовав "достатый" ключ. Внутри ряды книг на полках, а на полу валяются пять томов Шекспира. Подберите их и посмотрите на полку. Это первая загадка. Она довольно проста - проставьте книги на полке по порядку так, чтобы друг с другом совпали цифры, нарисованные на корешках. Это четырехзначный код для двери. Войдите в дальнюю дверь за стойкой (патроны), введя нужный код.#За дверью вас встретит странная женщина Клавдия. Она скажет, что знает вас с детства: "Вспомни меня, свое прошлое и свое предназначение!" Так и не сообщив нам ничего конкретного о том, что происходит, Клавдия скроется, оставив Хэзер мучиться от страшнейшей головной боли.#Оправившись, идите на юг к лифту. Странно - в лифте нет кнопок. Он самостоятельно поедет вниз, напугав Хэзер видом странного демона за решеткой. Сквозь шум лифта пробиваются статические шумы - и сверху к ногам Хэзер падает маленький радиоприемник.#Выйдя из лифта, вы окажетесь в другом лифте. Спустившись вниз, Хэзер попадет в кошмарную версию универмага.##

Кошмарный универмаг

##Вы на первом этаже - берегитесь четырех собак, бегающих по округе. Бегите на западную часть коридора, входите в комнату прямо перед собой (вторая снизу слева). Похоже на медпункт (напитки, ампула). Затем идите по коридору на север и проходите через дверь, избегая собак-двоеглавов, что-то жующих. Выбегайте через северную дверь в главный коридор, но на выход идти пока рано. В коридорах бродят три ближника, и их надо ликвидировать. Идите в самый верхний левый угол здания, входите в комнату по левой стороне (патроны, аптечка). Обратите внимание на табличку "Уходя, выключайте свет!". Выключите свет и обернитесь - из-под полки выбивается странный свет. Это фонарик! Теперь он будет с вами до самого конца и здорово облегчит вам жизнь. Никогда его не выключайте.#Зайдите в женский туалет (выглядит знакомо, не находите?), возьмите флакон с отбеливателем. Можете постучать в кабинку - оттуда раздастся ответный стук. Неужели все еще занято? Откройте дверь - там все в крови и унитаз стоит. Никого...#Выходите и идите по коридору на восток через дверь с жалюзи (ближник, двоеглав). Зайдите в магазин спорттоваров, снимите вешалку у двери, а вдали на вешалке возьмите пуленепробиваемый жилет. Если вы попробуете открыть дверь за стойкой, что-то загромыхает, но дверь не откроется. На выходе убейте ближника и пролезайте под жалюзи.#Посмотрите на карту - теперь вам надо найти выход из здания слева. Нашли? Чуть-чуть правее и севернее выхода есть магазин (на карте он не обозначен). Зайдите в него. В центре комнаты над вашей головой висит лестница, но достать ее вы не сможете - высоко. #Догадались, зачем нужно было брать проволочную вешалку? По лестнице забирайтесь на второй этаж.#На втором этаже идите на юг мимо эскалатора и посмотрите телевизор. "Папа..." Что это было? Заходите в магазин слева перед витриной с телевизорами (три карачуна, патроны, напиток), выходите через другую дверь - ее нужно будет отпереть. За ней ближник. Идите на юг и заходите в магазин в юго-западной части коридора.#На подушке вы найдете орешек (хмм?), а если вы подведете Хэзер к витрине ювелира, то обнаружите, что серебро куда-то пропало. Еще бы оно не пропало! Выходите через другую дверь и шагайте на север мимо точки сохранения. Выходите к знакомым эскалаторам и поднимайтесь по ним на третий этаж (ближник, двоеглав). Заходите в двойные двери по правую сторону. Это ресторан - полюбуйтесь на жареную собаку (обычную, с одной головой). Выглядит собака аппетитно, а во рту у нее Хэзер подберет "жареный ключ". Собрав аптечку и напиток, выходите из ресторана. Кругом запертые двери, а в туалет вам не надо. Спускайтесь назад, снова заходите в магазинчик у телевизора и выходите в другой коридор. Жареный ключ поможет вам попасть в кафе ("Cafe Turn Mill"), где вы сможете разжиться двумя напитками, а со стены справа от стойки снять трубу. Ура, живем, наш арсенал растет!#Выходите из кафе через двойные двери (карачуны!). Вы в центре здания. Идите через красноватые двери - они не заперты. Раньше это была пекарня, а теперь... Возьмите чистящее средство и выходите через другую дверь. Идите вниз по коридору до вентилятора, выключите его и выходите через дверь слева.#Перед вами летают какие-то странные мушки или бабочки. Пройти через них Хэзер не сможет - будет терять здоровье и отпрыгивать. Она сразу же скажет вам: "Я не смогу бить каждую трубой, тут нужен дихлофос!"#Дихлофос так дихлофос - скомбинируйте отбеливатель и моющее средство, залейте их в мусорное ведро. После сценки с задыхающейся Хэзер вы окажетесь у вентилятора. Включите его и проходите через коридор - отравленные хлором мухи теперь лежат на полу. Зайдите в дверь через пару поворотов (пули, мясо). Выходите и идите дальше на север по коридору, войдите в магазин с красноватой дверью (северо-восток). Там вас тепло поприветствует голодный ближник. Убив его, выходите через двойные двери, чтобы встретиться нос к носу с маятниками. Биться с ними сложно и бессмысленно - постарайтесь, избегая их, пройти через коридор (двоеглав) и зайти в магазин ближе к верхней части карты. На столе лежат окровавленные пыточные щипцы для пальцев. В принципе, ими можно колоть и орехи. Намек ясен?#Внутри ореха вы с удивлением обнаружите лунный камень. Тем же путем возвращайтесь с давно знакомым эскалаторам, чтобы подняться на третий этаж. На вашем пути будет много врагов, но, если вы заранее просчитаете дорогу по карте, то можно пробиться через них практически без потерь и без боев.#На третьем этаже обратите внимание на дверь с полумесяцем прямо перед вами. Прочитайте текст надписи и используйте лунный камень как ключ. Оказавшись за дверью (центр здания), сохранитесь - впереди бой с боссом. Обойдите зал, выходите на уступ и спускайтесь по лестнице. Внизу зашевелился гигантский и очень фрейдистский червяк.