Robin Hood: Defender of the Crown

##Автор материала:#Тимур Хорев##Эпиграф:#— Мы мужчины, мужчины в трико — мы бродим по лесу, ища, кому сделать добро!#(х/ф "Робин Гуд: мужчины в трико")##Жанр: походовая стратегия#Создатели: Cinemaware#На что похоже: Defender of the Crown, HoMM, Medieval: Total War — Viking Invasion#Системные требования: PIII-800MHz, 128MB, 16 MB video (PVI-1GHz, 256MB, 32 MB video)#Мультиплеер: нет#Сколько CD: один#www.cinemaware.com##Если вам кажется, что название "Defender of the Crown" вы уже где-то видели, то не надо беспокоиться о навязчивых дежа вю. Все объясняется гораздо проще — игры с таким названием выходили не один раз, а всему виной интересная политика разработчика и издателя — Cinemaware. Они выпустили еще в восьмидесятых годах игру Defender of the Crown, ставшую очень успешным мультиплатформенным проектом (Amiga, Commodore, NES — знакомо ли оно вам?). Действие в игре, чей жанр тогда определили как "интерактивный фильм", происходило в Англии во времена Ричарда Львиное Сердце и Робина Гуда. Игроку необходимо было стать на время рыцарем Уилфредом Айвенго (или его соперником) и, победив претендентов на трон вместе с принцем Джоном, объединить Англию. С виду игра была обычной походовой стратегией, но в ней угнездились еще несколько аркадных мини-игр, таких, как расстрел из катапульты стены замка, настоящие рыцарские турниры и сражения на мечах. "Defender of the Crown" еще очень долго оставался чрезвычайно популярной игрой, и он вошел в ряд самых успешных мультиплатформенных проектов восьмидесятых... и не только.#Не прошло и семнадцати лет, как Cinemaware решила попробовать повторить свой успех, выпустив ремейк Defender of the Crown с улучшенной графикой (но это еще не наш "Робин Гуд"). Примерно тогда же была анонсирована более серьезная переделка игры — полностью трехмерная снаружи и несколько модернизированная изнутри. И уже эта игра стала тем, что мы знаем под названием Robin Hood: Defender of the Crown. Хитрые Cinemaware атаковали ремейком не только компьютеры, но и практически все современные игровые консоли.#Акцент в новой игре был перенесен с рыцарей (в частности, Айвенго) на самого Робина Гуда из Локсли — отсюда и сменившееся название. Во всем остальном она осталась прежней — почти прежней. Изменения были косметическими: немного модернизировали сюжет, упростили стратегию, слегка осовременили режим тактических боев, добавили сохранение, убрали ролевые элементы. Во всем остальном разработчики придерживались девиза: "Если программа работает, ничего не трогай!". Так что теперь у нас есть возможность прикоснуться к игре, пережившей и славу, и забвение.#В этом руководстве я расскажу об основных принципах игры (с ними поначалу непросто разобраться), опишу стратегию и тактику, и дам несколько советов по мини-играм, которые своей сложностью порой могут ввести неопытного игрока в состояние исступления.#Это интересно: пропустить начальные видеоролики поможет клавиша стирания — Backspace. Что характерно, все остальное просто не действует — ни обычные "any key", ни даже Esc.##• • •##Прогнило что-то в Английском королевстве. Уже давно от английского короля Ричарда по прозвищу Львиное Сердце нет никаких вестей. Быть может, труп его у Иерусалима уже гниет, а может, его взяли в плен горячие сарацины. Молодой и амбициозный принц Джон в отсутствие монарха решил объявить Ричарда мертвым и узурпировать трон. В процессе Джон ухитрился рассориться со всеми своими вассалами, что привело к гражданской войне.#Тем временем, в лесу Робин "Гуд" Локсли развлекается тем, что в одиночку грабит проезжающие мимо караваны. Шериф Ноттингемский скрипит зубами, но сделать ничего не может — лесной разбойник в трико, похоже, неуловим! Косые взгляды ограбленных купцов доводят шерифа до бешенства. А Робин продолжает мирно постреливать из лука и не подозревает, что за его спиной его верные товарищи — дева Мэриан, брат Тук, рыцарь Айвенго и Мелкий Джон — так обеспокоились политической ситуацией в Англии, что сговорились с целью выдвинуть кандидатуру Робина в борьбе за власть.#Ой, что сейчас будет!##

Игровой процесс

##Ну что же... пока Робин Гуд ломается, нам пора посмотреть поближе на саму игру. Robin Hood: Defender of the Crown — игра походовая, и это накладывает отпечаток на все. Происходит игра по следующей схеме: сначала ход делаете вы. Сперва вы совершаете различные действия, не приводящие к концу хода (набираете войска, перемещаете их, строите крепости, отправляете деву Мэриан шпионить и т.п.). Ход ваш заканчивается, когда вы совершаете некое активное действие — нападаете на область карты с целью захвата, устраиваете налет или собираете рыцарский турнир.#Когда вы сделали свой ход, враги делают свой — по очереди. То, что вы ходите первый — это и хорошо, и плохо одновременно. Хорошо, потому что вы можете выбирать, на кого напасть. Плохо, потому что после вашего нападения и боя у врага появляется возможность перехватить инициативу и грамотно ответить на ваше нападение.#После того, как каждая сторона сделает свой ход, вы получаете некоторое количество монет в виде налогов с тех земель, которыми в настоящее время владеете. Разумеется, чем больше земель вы контролируете, тем больше денег поступает в вашу казну.#Вид на стратегическую карту игры напоминает классические стратегии наподобие Medieval или Hearts of Iron — такие же лоскутные области. Надо помнить, что за ход вы можете напасть только на одну область. Поначалу в вашем распоряжении будет находиться исключительно район Шервудского леса с замком, но, победив шерифа, вы выйдете на оперативный простор и на карту всей Англии.#Меню игры реализовано очень любопытным способом — в форме "говорящих голов". Первоначально они лишь висят на экране, иногда помаргивая и подавая признаки жизни. Головы легко узнать — вот сам Робин Гуд, вот Мелкий Джон, а вот — дева Мэриан, брат Тук. Щелкнув мышью по каждой из голов, вы вызовете подменю, соответствующее "направленности" персонажа. Например, Робин Гуд может устроить налет на конвой, заглянуть к себе в дневник или осмотреть карту. Джон отвечает за военные действия и наем солдат. Мэриан может шпионить. Рыцарь Айвенго отвечает за капитальное строительство крепостей и за турниры, а брат Тук — недаром похож на типичного олигарха — иногда появляется, чтобы попросить у вас денег на освобождение из сарацинского плена короля Ричарда.#Да, как выяснилось, Ричард действительно находится в плену. По понятным причинам, принц Джон выкупать его не хочет, поэтому придется постараться вам и частично — народу Англии. Всего надо набрать десять тысяч монет — это довольно серьезная сумма, если исходить из индекса средневековых цен.#Это интересно: обратите внимание — если Робин Гуд в предыдущем ходе пострадал в схватке (во время нападения на караван или в бою на мечах), то его лицо в меню будет покрыто синяками и ссадинами.##

На что влияет сюжет?

##Эпиграф:#— Меня зовут Маленький Джон. Но ты не думай — на самом деле я очень большой.#— Гм, поверю на слово.#(х/ф "Робин Гуд: мужчины в трико")##Игровой сюжет скармливается игроку понемногу и очень ненавязчиво. Диалоги реализованы в виде споров "говорящих голов" на экране. Иногда вы можете наблюдать разговор самозваного короля Ричарда с наемным убийцей — "Молодцем из Гизборна". Порой в разговор Робина с товарищами вклиниваются посторонние персонажи. Ключевые моменты игры подчеркиваются неплохими видеовставками (правда, в них, на мой взгляд, иногда перебарщивают с эффектом "свечение"). Видеовставки также используются для проведения первоначального обучения при каждом новом действии. Это действительно удобно: учитесь стрелять из лука — включается видео с разъяснениями. Учитесь сражаться или стрелять из катапульты — опять идет видеовставка.#На стратегическую часть игры сюжет влияет мало. Лишь иногда вы будете отвлекаться от основных забот (где бы взять денег и как завоевать еще провинцию), чтобы сразиться с шерифом или с наемным убийцей. Иногда вам будут приходить записки от брата Тука или других действующих лиц. Не бойтесь, что забудете важную информацию — вся она складывается в личный журнал Робина Гуда.#Помимо сюжетных событий, иногда вас будут ждать случайные. Например, увидев ваши успехи на поприще освобождения славной родины Англии, к вам присоединится группа рыцарей — что же, лишние рыцари в армии еще никогда не были лишними. Порой вы обнаружите, что по лесу проезжает конвой со снаряжением или с теми же пленными рыцарями — лук в руки, и вперед!#А иногда вас попросят освободить захваченную злодеем в плен красавицу. В этом случае вам придется взять в руки верный меч и пробежаться по коридорам замка, за определенное время зачистить их от солдат и офицеров, и ворваться в комнату с томящейся красоткой. Призом здесь является не только благодарность спасенной (на месте девы Мэриан я бы встревожился), но и некоторая сумма денег.#Это интересно: иногда в ходе захвата карты вы будете получать в свое распоряжение определенный артефакт, несколько облегчающий ваш путь к победе. Прочтите описание действия артефакта и тут же забудьте — больше вы о нем не вспомните, да и действуют артефакты почти незаметно.##

Засады в Шервудском лесу

##Эпиграф:#— Я — раввин Тукман, я делаю обрезания.#— Я возьму два!#(х/ф "Робин Гуд: мужчины в трико")##Самое первое действие в игре, доступное вам — это нападение на купеческие конвои. Каждое такое нападение заканчивает ваш ход, а это значит, что в тот же ход вы не сможете захватить провинцию. Так зачем же нужны нападения? Для денег. Дело в том, что в ранней игре деньги с ваших провинций будут составлять такую ничтожную часть вашего бюджета, что просто плюнуть и растереть! Десять-двадцать монет за ход? Не лучше ли использовать ход на грабеж и заиметь 100-150 монет (в случае успеха, разумеется)?#Итак, решили ограбить караван? Похвальное начинание. Стратегический режим временно уступил место аркаде, больше всего напоминающий Moorhuhn. У вас в руках лук и стрелы. Вы сидите на дереве, и вас не видно, потому что вы зеленый и плоский. Стоит прекрасный день или ночь. Под деревом проходит дорога. Все затаили дыхание.#Из-за поворота показались всадники. Обычно караван, проезжающий под деревом, состоит из нескольких всадников (едут небольшими группами по два-три человека) и, собственно, обоза, на котором сидит солдат, управляющий лошадями, и иногда — охранник с луком. Обоз обычно сопровождается двумя всадниками по бокам.#Всадники делятся, в свою очередь, на два вида — на обычных солдат, и на солдат с луками. Обычные солдаты для вас абсолютно безопасны. Обнаружив, что по ним стреляют, они стараются ускорить своих коней и проскакать опасный участок как можно быстрее. Солдаты с луками, как правило, едут за обычными; они стараются попасть в вас из лука, и у них это часто получается. Если вы видите, как стрела посверкивает в воздухе — то это верный знак того, что лучник пристрелялся, и следующая полетит прямо в вас.#Ваша задача — сбить с лошадей как можно больше всадников. Лошади, как ни странно, бессмертны — если вы попадете стрелой в лошадь, она лишь взвизгнет и припустит по дороге еще быстрее. Итак, натянули лук (зажали левую клавишу мыши), при этом изображение немного приблизится. Плавно сделали упреждение и выстрелили. Одно попадание в каждого солдата сбивает его с коня или с повозки. Если вы убьете обычного солдата, то ваш счет пополнится пятью монетами. Негусто. Иногда даже стоит задуматься — а надо ли тратить на обычных солдат время? Ведь всадники с луками не дремлют — после двух-трех пристрелочных выстрелов они начинают попадать в Робина Гуда, а тот может выдержать только три попадания, прежде чем сбежит, покрывшись синяками и потеряв все "настрелянные" деньги. Можно, конечно, используя клавишу S, скрываться на время среди ветвей — тогда в вас не попадут, но и вы не сможете стрелять.#Нет, прятаться — не наш путь. Способ обезопасить себя может быть только один — сбивать лучников на подходе. Каждый убитый лучник пополнит ваш бюджет на двадцать монет. Уже неплохо.#Все это хорошо, но главная ваша цель — это повозка. Стрелять в саму повозку бессмысленно (разве что понаблюдать, как из пробитых бочек выливается вино), лучше сосредоточить огонь на его обитателях. Если на повозке сидит лучник, уничтожьте его в первую очередь. Если нет, сразу займитесь возницей. Когда повозка станет "безлюдной", ваш счет пополнится на сто монет. Итак, считаем — сбили повозку, пару лучников и пару обычных солдат. Получаем 150 монет. Не каждый рейд бывает настолько удачным, но любые деньги в нашем деле хороши. Если вы ни в кого не попали, или лучники выбили из вас всю храбрость, не отчаивайтесь — вы всего лишь потратили зря ход и приобрели несколько синяков. Чтобы этого не происходило, помните несколько правил:#• Аккуратно делайте упреждение.#• Не цельтесь долго, но и не стреляйте "от бедра".#• Старайтесь ликвидировать лучников издали, когда не надо делать большое упреждение в сторону.#• Больше всего беспокойтесь о том, чтобы лишить повозку ее обитателей.#Это важно: если вы заметили, что лук реагирует на движения вашей мыши с некоторой задержкой, то рекомендую выключить игру и запустить ее без режима полноэкранного сглаживания (FSAA). Если это не поможет, снизьте разрешение экрана. Не гонитесь за красотой. Качественно целиться с лагами почти невозможно.##

Выбираемся из Шервудского леса

##Эпиграф:# Устроим состязание лучников, Робин не сможет устоять!#— Да. Мы сделаем ему предложение, от которого он не сможет отказаться.#(х/ф "Робин Гуд: мужчины в трико")##Первоначально, как я уже говорил, вы орудуете в пределах Шервудского леса, и ваша первая задача — ликвидировать угрозу со стороны шерифа Ноттингемского. Купцы жалуются ему на бесчинства Робина Гуда, и, похоже, уже надо что-то делать. Всерьез рассерженный шериф начинает понемногу захватывать область за областью, приближаясь к границам вашего обиталища (больше всего, кстати, напоминающего древесный город эвоков из "Звездных войн").#Так начинается игра. Но не стоит бояться шерифа — эта часть игры очень легкая, и ее даже можно назвать учебной. Судите сами: караваны почти не защищены — один-два лучника максимум — и грабятся легко. Войска у шерифа небольшие, и вести себя агрессивно он не будет. Ваша задача — набрать как можно больше войск (крестьяне, лучники, а потом — пехота), захватить прилегающие к мосту земли, а потом напасть на войска шерифа. Здесь вы и начнете учиться проводить тактические сражения на куске пергамента. Более подробно о них я расскажу в соответствующем разделе.#Тем временем Мэриан капает Робину Гуду на мозги: "Иди, освобождай Англию, милый!" — "А почему я? Мне хватает своего леса..." — "Потому что никто, кроме тебя! Потому что никогда еще столь многие не были обязаны столь малому"... Ну что тут сделаешь — женщина!#Набирайте войска на награбленные деньги, и шериф не станет для ваших войск сильным соперником. Замок его захвачен, а сам шериф привязан к ослу и отправлен прочь (тут бы ему и успокоиться — ан нет, он еще доставит нам проблем в дальнейшем).##

На просторах Англии

##Эпиграф:#— Уилл Скарлетт — это для краткости. Мое настоящее имя — Уилл Скарлетт О'Хара... Мы из Джорджии.#(х/ф "Робин Гуд: мужчины в трико")##Не зря товарищи давили на Локсли. Групповые сеансы психотерапии дали эффект, и Робин Гуд в приступе цереброцистита согласился освободить Англию, чтобы затем предоставить трон настоящему королю. Патриотизм превыше всего. Для облегчения этой благородной задачи Мэриан где-то раздобыла настоящего рыцаря — Айвенго. Благородный господин сразу же вызывает раздражение у простоватого Мелкого Джона, и всю игру вас будут сопровождать их словесные перепалки. Если Джон продолжает отвечать за военные дела, то Уилфред Айвенго отвечает за пиар и строительство. Строительство — это крепости, позволяющие содержать в виде гарнизона провинции больше солдат. Пиар — это возможность устроить турнир, собрать на него всех рыцарей (а значит — всех соперников) и в честном бою завоевать немного славы, денег или даже провинцию. Но о турнирах я расскажу ниже, а пока займемся картой.#Выглядит крупная карта похоже — те же провинции в виде лоскутов, в которых входит Англия и Уэльс, вплоть до границ Шотландии. Есть два вида на карту — трехмерный и плоский. Плоский вид более удобен — на нем сразу видны все провинции и их цвета. Выбрав провинцию, можно посмотреть информацию по ней — принадлежность, налоги, войска в гарнизоне и так далее. Разбираться со стратегией в любом случае лучше на плоской карте. А если вы хотите полюбоваться красотами родной Англии, то перейдите на трехмерную карту. Функциональность ее не выдерживает никакой критики — на ней видны только несколько провинций, притом принадлежность их трудно определить сразу. Навигация на этой карте затруднена. Но красиво, чертовски красиво! Зеленые поля, маленькие замки (они обозначают наличие реального замка в провинции), фигурки солдат (обозначают гарнизоны), маленькие лошадки с рыцарями (военные силы) и много мелких симпатичных деталей — деревья, реки, домики и красивое море. Развеваются флаги на замках, а маленькие рыцари сражаются на миниатюрных турнирчиках.#Есть, правда, на трехмерной карте странные элементы, словно рожденные чьей-то больной фантазией. Спросите, о чем это я? О крестьянах, населяющих эти мелкие деревушки. Давно ли вы встречали крестьянина в форме натурального параллелепипеда? А их тут — пруд пруди. Эти параллелепипеды с рожицами не просто меланхолично бродят между домиками — немного поползав по карте, вы обнаружите крестьянина, которого раз за разом выбрасывают из окна таверны. Вылетающий из таверны кубик с рожицей — незабываемое зрелище.#Переключаются виды с помощью кнопки с лупой внизу экрана справа. Длительность каждого хода по игровому времени — две недели.#Вы и пять претендентов (один из них — конечно, принц Джон) разбросаны по разным участкам карты, и у каждого претендента — по одной провинции. Стартовые условия, как видите, одинаковые для всех, хотя ваше положение осложняется тем, что вы находитесь в центре карты. Такие небольшие клочки земли у каждого претендента на трон означают только одно — в самом начале игры надо хапнуть побольше земли, чтобы улучшить ситуацию со сбором налогов. Помните, что за ход можно атаковать только одну провинцию и только один раз. Ко всему прочему, каждый из претендентов может иметь в своем распоряжении только одну-единственную армию нападения (не считая неподвижных гарнизонов). Если ваша армия полностью уничтожена, то ее жалкие остатки возродятся в вашей "столичной" провинции.#Первые четыре-пять провинций вы захватите легко — они защищены лишь небольшими отрядами местных ярлов. А дальше начнутся проблемы — пожалуй, самые большие проблемы во всей игре, поскольку очень сложно преодолеть эту самую границу в четыре-пять провинций.#Это интересно: некоторые провинции в Англии дают уникальные плюсы. Одна — удешевляет постройку замков, другая — улучшает лучников. Не то чтобы за эти районы стоило особо бороться, но помнить о них надо.