FireStarter

##Материал предоставлен специализированным журналом руководств и прохождений "ЛУЧШИЕ КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ". Опубликован в январском номере журнала за 2004 год (№1/26).##Автор материала:#Александр Андре aka NRiche##Жанр: 3D action (от первого лица)#Создатели: GSC Game World, Руссобит-М#На что похоже: Serious Sam#Системные требования: PIII-500MHz, 256MB, 16MB video#www.firestarter-game.com#Мультиплеер: локальная сеть, интернет#Количество CD: один##ДОПОЛНИТЕЛЬНО ПРИЛАГАЕТСЯ:#1. Таблица в rtf-файле: раскладка управляющих клавиш по умолчанию.#Все файлы находятся в разделе "По журналу".##Эпиграф:#Существует только одно правило — никаких правил.#(Из устава реслинга)##

Good fight — Good night

##Firestarter — игра украинских разработчиков, выход которой был намечен на начало 2003 года, но, как видите, состоялся только сейчас. Вообще говоря, по утверждению Славы Климова — лидера проекта — в Firestarter авторам хотелось воплотить идеи и решения, которых они не нашли в Quake или Unreal. Насколько это удалось — судить игрокам, но вот в чем новинка действительно не уступает упомянутым хитам, так это в напряженности и динамике игрового процесса.#Сюжета у игры практически нет (что, впрочем, было характерно и для Quake 3 Arena, и для Unreal Tournament). События проходят в 2010 году. Сознание игрока попадает в ловушку игровой машины под названием FireStarter, инфицированной страшным вирусом. Для того, чтобы выбраться из западни, игроку необходимо пройти игру. Это определяет главную цель одиночной игры — преодолеть определенное количество уровней, на которых надо продержаться некоторое время, убивая врагов и выполняя различные задания.#В самом начале пути вам придется выбрать тип своего персонажа с уникальными параметрами и навыками. По мере продвижения в игре вы будете получать очки (например, за убитых монстров), с помощью которых сможете улучшать свои характеристики.#В игре 20 типов монстров технического, демонического и симбиотического происхождения, которые различаются своими параметрами, типами атаки, поведением и умением действовать в группе.#Игра разработана на оригинальном высокотехнологичном движке Firestarter Engine. Графика выглядит актуально и радует глаз (чего стоят одни зеркальные стены).#Это интересно: возможности движка включают работу с открытыми и замкнутыми пространствами, цветное динамическое освещение, тени, динамические же вертексные и пиксельные шейдеры, T&L, процедурные текстуры, различные классы и системы частиц, интерактивные и разрушаемые объекты на уровнях, реалистичную физику, высокополигональные модели монстров и персонажей (до 5000 полигонов), скелетную анимацию.#Электронные композиции, вошедшие в саундтрек, органично вписываются в игровой процесс.#Сетевая игра представлена не только классическими режимами (deathmatch, cooperative), но и уникальными — игра за монстров, командный режим с возможностью управления монстрами. Разработчики делают большую ставку на мультиплеер, поэтому велика вероятность, что Firestarter станет заметным событием в киберспорте.##

Интерфейс и управление

##Вы можете начать играть с наивысшего уровня, до которого дошел персонаж. Информация, которая будет отображена на следующем экране: таблица рекордов уровня, максимальные счет и сложность, краткий брифинг.#У вас есть возможность изменить сложность игры в любой момент. Разработчики ввели в игру 5 уровней сложности: touring (сложность составляет 25% от нормальной), easy (50%), normal (100%), hard (150%) и extreme (200%).#Это интересно: на экране продолжения игры (так же, как и на экране мгновенной игры) показывается видео выбранного уровня. Изучить его архитектуру по этому видео будет крайне сложно, а вот вспомнить — вполне возможно.##

Игровой экран

##Основные элементы игрового экрана: боезапас выбранного оружия для основного огня, для альтернативного огня (если это предусмотрено), уровень жизни и уровень брони, карта уровня (отображает врагов, появляющиеся артефакты и другие цели миссии, но не всегда удобна, т.к. имеет только два измерения), количество убитых врагов, счет в текущей миссии (пополняется, например, за счет сбора душ врагов), энергия на выполнение специальных возможностей (горячие клавиши для них также отображены).##

Управление

##Управление в игре стандартно для FPS. Особенности заключаются в использовании специальных способностей (Special Abilities), кроме того, теперь вы сможете бить врага сразу из двух оружий одного типа. В таблице 1 (см. раздел "По журналу") вы найдете полный спектр своих возможностей и управляющие клавиши "по умолчанию".#Совет: в игре сразу бросилась в глаза функция "сальто в прыжке" (Jump Salto) — выглядит это красиво, но вот уж очень дезориентирует, так что лучше отключить ее в параметрах (по крайней мере, если вы играете от первого лица).##

Персонажи

##В начале игры вам будет предложено выбрать персонажа, обладающего определенным набором навыков (сможете повышать их с 1 до 4 уровня по мере приобретения опыта), специальных возможностей (будете получать по мере прохождения игровых карт) и базовых характеристик: скорости, брони и здоровья (улучшаются автоматически с приобретением опыта).#При выборе среди своих персонажей вы сможете увидеть также его статистику (количество пройденных уровней игры, текущий уровень, опыт, количество необходимого опыта до следующего уровня, время игры, победы, убитые враги).##• • •##

Женщина-агент

#Ловкий и быстрый персонаж. Баланс параметров очень сильно смещен в сторону скорости, броня изначально отсутствует. Базовые навыки позволяют прыгать на большие расстояния в длину и незаметно подходить к монстрам. К недостаткам персонажа следует отнести невозможность развития таких навыков, как вандализм, и ограничение на владение тяжелым оружием.#Пол — женский, рост — 1,68 м., вес — 60 кг.#Начальные уровни: здоровье — 40, броня — 0, скорость — 110.#Базовые навыки — длинный прыжок, незаметность.#Предпочитаемое оружие — электропушка.##

Морской пехотинец (Marine)

#Один из наиболее сбалансированных персонажей в игре. Не имеет ограничений на развитие навыков. Базовые способности позволяют нести больше боеприпасов и вести более точный огонь из многоствольного пулемета. Последний недоступен в начале игры, но зато потом превращается в руках десантника в настоящее оружие массового уничтожения.#Пол — мужской, рост — 1,85 м., вес — 90 кг.#Начальные уровни: здоровье — 60, броня — 20, скорость — 70.#Базовые навыки — дополнительные боеприпасы, устойчивость.#Предпочитаемое оружие — многоствольный пулемет.##

Полицейский (Policeman)

#Этот товарищ посвятил себя борьбе с беспорядками в условиях мегаполиса. Второй наиболее сбалансированный персонаж. Возможности распределены практически поровну между здоровьем и скоростью. Базовые навыки позволяют прыгать с большой высоты и быстрее перезаряжать огнестрельное оружие. Большое преимущество в начале игры в том, что предпочитаемым оружием у полисмена является обрез, доступный практически со второго уровня.#Пол — мужской, рост — 1,80 м., вес — 80 кг.#Начальные уровни: здоровье — 70, броня — 20, скорость — 60.#Базовые навыки — мягкое приземление, быстрая перезарядка.#Предпочитаемое оружие — обрез.##

Стрелок (Gunslinger)

#Его специализация — риск. Основные качества — фантастическая реакция и большая точность стрельбы. Баланс смещен в сторону скорости, броне оставлено только 10 единиц. Базовые навыки позволяют вести огонь с двух рук и в некоторых пределах уклоняться от попаданий. Практически, лучший персонаж, если бы не одно ограничение — невозможность развития навыка владения тяжелым оружием выше базового уровня.#Пол — мужской; рост — 1.75 м., вес — 75 кг.#Начальные уровни: здоровье — 50, броня — 10, скорость — 90.#Базовые навыки — двуручная стрельба, уклонение#Предпочитаемое оружие — штурмовая винтовка##

Киборг (Cyborg)

#Предназначен для работы в условиях, где пребывание обычного человека невозможно. Механизмы жизнеобеспечения рассредоточены по всему корпусу и очень хрупки, поэтому основные узлы киборга защищены прочной броней. Баланс сильно смещен в сторону защиты, практически не оставляя резерва для жизни и скорости. Базовые навыки дают возможность эффективно использовать тяжелое оружие и применять в ближнем бою оружие с большой взрывной волной, такое, как гранаты и ракеты, что обеспечивает ему большое преимущество перед монстрами. Недоступны навыки бесшумности и незаметности.#Пол# — нет; рост — 2,20 м., вес — 240 кг.#Начальные уровни: здоровье — 20, броня — 90, скорость — 40.#Базовые навыки — владение тяжелым оружием, защита от взрывной волны.#Предпочитаемое оружие — плазменная пушка.##

Мутант (Mutant)

#Стабильный результат мутации на одной из колоний внешнего периметра. Главный внешний признак мутации — вторая пара рук, что делает его уникальным персонажем, умеющим при развитии соответствующих навыков вести огонь со всех четырех рук. Броня изначально отсутствует, баланс смещен к жизненным силам. Кроме прочего, особь отличается большой агрессией, поэтому изначально обладает навыком вандализма, дающим большее количество опыта при зверском уничтожении противников. Второй базовый навык — способность быстро восстанавливать здоровье в неподвижном состоянии — обусловлен мутацией невыясненной природы. Недоступны навыки обучаемости, прыжков, незаметности.#Пол — мужской; рост — 2,05 м., вес — 150 кг.#Начальные уровни: здоровье — 100, броня -0, скорость — 50.#Базовые навыки — вандализм, восстановление жизни.#Предпочитаемое оружие — мортира.##

Оружие

##Практически каждое оружие в игре может иметь легкую и тяжелую модификации, заметно отличающиеся друг от друга. Разные виды боеприпасов и альтернативный режим стрельбы делают выбор оружия еще более сложным. Кроме того, у каждого персонажа есть свои предпочтения относительно этих "игрушек".##

Циркулярная пила

#Самое первое оружие. Присутствует всегда и имеет бесконечный ресурс работы. Поражает только при непосредственном контакте. Повреждения — средние. При хорошем владении может быть серьезным аргументом против относительно слабых монстров в ближнем бою. Основной выигрыш при использовании этого агрегата — экономия патронов для других видов оружия.##

Штурмовая винтовка

#Базовое оружие, обладающее хорошей скорострельностью, но малой мощностью. Альтернативный режимстрельба из подствольного гранатомета, обладающего низкой скорострельностью и довольно высокими повреждениями, хотя и в небольшом радиусе.#Тяжелая модификация отличается повышенной скорострельностью и большими разрушениями. Очень большая скорость полета пули делает штурмовую винтовку отличным выбором против быстрых противников, имеющих слабую броню. Дополнительным плюсом является возможность стрельбы с двух рук, позволяющая добиться огромной плотности огня. Дополнительная особенность — вы сможете расстреливать собственные гранаты прямо в полете, что позволит значительно увеличить радиус поражения.##

Обрез

#Эффективное оружие для ближнего боя, что объясняется большой силой выстрела, но недостаточной точностью. Альтернативного режима не предусмотрено.#Тяжелая модификация удваивает поражение. При использовании этого оружия следует развивать навыки перезарядки и стрельбы с двух рук. Из-за большой отдачи использовать обрез на бегу довольно сложно, если не развит необходимый навык.##

Электрическая пушка

#Экспериментальное оружие. Принцип функционирования заключается в создании направленного высоковольтного разряда. Наносит очень сильные повреждения. Отличительная характеристика пушки — отсутствие готового снаряда между выстрелами. Это означает, что для выполнения выстрела необходимо время для накопления заряда, что делает пушку непригодной для интенсивного боя. Специфически действует на роботов — они временно теряют ориентацию и возможность двигаться. Побочный эффект при использовании пушки — поражение стрелка остаточным электрическим разрядом. Рекомендуется использовать на больших расстояниях либо против роботов.#Тяжелая модификация отличается другой системой изоляторов и большей мощностью.##

Плазменная пушка

#Стреляет плазменными шарами по три за каждый выстрел, что ведет к быстрому расходу боеприпасов. Рекомендуется использовать против крупных целей. Скорость полета плазменного шара сравнима со скоростью ракеты. Повреждения — сильные. Воздействие на роботов аналогично электрической пушке — временный вывод из строя всех электронных приборов.#Тяжелая модификация отличается двумя стволами и увеличенным аккумулятором, что позволяет добиться большей скорострельности.##

Ручная турель

#Стационарная турель для оборонительных сооружений, сильно уменьшенная и модифицированная для ручного использования. Принцип работы состоит в стрельбе энергетическими капсулами, взрывающимися при попадании. Важной чертой турели является высокая скорость снарядов. Конструктивно выполнена в виде пушки с двумя подвижными стволами для уменьшения отдачи. Рекомендуется против быстро движущихся целей, а также против монстров, способных укорачиваться от ракет и гранат.#Тяжелая модификация отличается наличием дополнительного ствола-аккумулятора для стрельбы зарядами управляемой мощности. Эта пушка и патроны к ней встречаются крайне редко.##

Лазер

#Нелегальная модификация промышленного бурового аргонового лазера с форсированной накачкой и компактными батареями повышенной емкости. Имеет большую скорострельность. Уступает по скорострельности обрезу, но обладает большим боезапасом и практически не имеет отдачи. Отраженные от стен импульсы представляют большую опасность для стрелка, поэтому оружие не рекомендуется для ближнего боя.#Тяжелая модификация отличается двумя спаренными барабанами и, соответственно, удвоенной скорострельностью.##

Многоствольный пулемет

#Обладает очень высокой скорострельностью при относительно небольших повреждениях. Альтернативного режима ведения огня нет. Недостатки — быстрый расход боеприпасов.#Легкая модификация имеет барабан из шести стволов, тяжелая — из восьми, и отличается большей скорострельностью. Пулемет может быть очень грозным оружием -если у вас развит навык владения этой штукой. При отсутствии должной подготовки уже после первых выстрелов ствол задирается вверх, а игрока буквально разворачивает на месте. Рекомендуется применять против больших скоплений монстров.##

Ракетница

#Ручная ракетная установка, стреляет тремя типами ракет:#неуправляемые — самый распространенные и маломощные;#ослепляющие — приводят к временному ослеплению монстров в радиусе взрыва;#кластерные — состоят из 10 отдельных боеголовок с тепловым наведением.#Наносит большие повреждения при достаточно большом радиусе взрыва, но имеет низкую скорострельность. Альтернативный режим — выбор типа ракеты.#В тяжелой модификации присутствуют дополнительные типы ракет:#самонаводящиеся — модификация неуправляемых ракет, содержат модуль наведения;#ультраскоростные — мини-ракеты с десятикратной скоростью полета. Лучшее оружие против летающих монстров с сильной броней;#сверхмощные ракеты — летающие торпеды с огромными мощностью и радиусом взрывной волны;#проникающие — экспериментальный и самый редкий тип ракет, несущих на себе несколько зарядов, с возможностью "прошивать" монстров насквозь, каждый раз взрывая только один заряд и продолжая движение дальше.#Ракетница — последнее и самое мощное оружие начального уровня. Серьезное ограничение в использовании составляет взрывная волна, поражающая самого игрока, однако при совершенном развитии навыка защиты данную пушку с соответствующими ракетами можно использовать даже в ближнем бою.##

Ручная мортира

#Самое мощное оружие в игре. Принцип действия заключается в выбрасывании мин или гранат по параболической траектории. Использует семь видов боеприпасов.#Легкая модификация#Стандартные гранаты — гранаты, по своей мощности соответствующие трем неуправляемым ракетам. Детонируют при попадании в монстра либо через три секунды после столкновения с полом или стенами.#Мины — взрываются при контакте с монстром, либо когда монстр проходит рядом с лежащей на полу миной. Самостоятельно не взрываются. По мощности соответствуют двум неуправляемым ракетам.#Фосфорные гранаты. Активное вещество — напалм — разливается вокруг точки падения гранаты и горит в течение десяти секунд после взрыва. Эффективен для блокирования узких коридоров.#Тяжелая модификация#Вакуумные бомбы. Создают объемный взрыв со взрывной волной большого радиуса. Повреждения внутри волны сравнимы с ущербом от одной ракеты. Кроме того, любой монстр или человек внутри волны полностью теряет ориентацию и получает сильные повреждения, вплоть до гибели.#Фугасные мины — мины с мощностью, равной мега-ракете, но с меньшим радиусом взрыва. Очень опасны. Рекомендуется применять против боссов.#Заградительные гранаты — взрываются на высоте полутора метров над полом и распыляют вещество, по действию схожее с напалмом в аэрозольной форме. Получившееся облако радиусом около пяти метров может сохранять форму в течение длительного времени. Детонирует при попадании в него инородного тела, образуя объемный взрыв с огромной температурой внутри и практически не имеющий взрывной волны. Рекомендуется для блокирования коридоров, как более мощная альтернатива минам.#Атомные фугасы — самое мощное оружие. Фугас с атомной боеголовкой детонирует при падении, уничтожая все живое в радиусе одного километра. Используйте его только имея средства защиты или при гарантированной возможности отступления.