##

Правила боя

#Война за китайцев характерна тем, что им нужно всего лишь создать штурмовой отряд боевых слонов и подкрепить его несколькими технологиями. То есть усилить и без того неслабую слоновью атаку и запастись молнией, боевыми барабанами и исцелением. Такому отряду можно добавить разве только немножко более мобильной кавалерии и даосских монахов для подлечивания слонов. Да и вулкан в подходящей ситуации они могут поставить. Основная цель — вражеский городской центр. Слоны расчищают дорогу к нему, а после наносится удар молнией. После этого можно спокойно уйти в оборону, запастись слонами и уйти в следующий век. Причем китайцам сделать это достаточно просто в связи с тем, что у них нет единого городского центра — их может быть много. Вот так — все довольно просто и незатейливо.##

Корея

##Никаких громких новостей корейцы преподносить не собираются. Если только не принимать во внимание храмы, при приближении к которым корейцы лечатся. То есть достаточно укрепить линию обороны группой храмов — и противник не сможет прорваться из-за того, что корейские бойцы будут исцеляться, не выходя из боя. Кроме того, в храме есть способность "мастер дзен". Она действует на ближайших к храму воинов и при включении делает их менее подверженными атакам противника. Так что храмы для корейцев — это все!##

Экономика

#Корейцы и без того шустро собирают пищу, золото и дерево. Поэтому совершенствовать у вас получится только рыбную ловлю. Зато шустрые корейцы быстрее прочих строят здания и нагло переманивают вражеских крестьян. Правда, для переманивания крестьянина надо убить и тогда он появится около вашего городского центра, но, тем не менее, техника оживления зомби освоена корейцами на высшем уровне.##

Наука

#Buddhism (2). 300G, 750T. Устойчивость вражеских войск к переманиванию падает до 0. Монахи переманивают противника мгновенно.#Ki Hap (3). 250G, 600T. Группа врагов, на которую была использована эта технология, получает больше повреждений, чем обычно.#Typhoon (3). 300G, 750T. Шторм, наносящий ущерб наземным и воздушным бойцам противника. Вы можете контролировать передвижение тайфуна.#Minister's report (2). 120G, 300T. Постоянное исчезновение тумана войны в указанной точке.#Specialized Tools (3). 130G, 300T. Увеличение ресурсов в указанной шахте или на указанном кусте (с пищей).#King's Encouragement (3). 150G, 450T. Немедленное исцеление всех ваших бойцов.##

Войска

#Общее впечатление от корейской армии — откуда в Корее такие монстры? Нет, второго боевого слона у них нет, в целом корейская армия обойдется игроку дороже любой другой, но зато бойцы там будут отменные.#Наука Кореи не стоит на месте, и вам будет предоставлена возможность улучшить свои войска в плане повышения атаки и жизни, понижения стоимости, увеличения дальности зрения, увеличения скорости и увеличения урона от дальнобойных бойцов. Не стоит забывать и о таких замечательных технологиях, изучаемых в университете, как тайфун и ки-хап. Первое особенно ценно для мощных корейских воинов.#Корейская пехота просто прекрасна. Это наилучшее сочетание цены/качества. А мимо флагового копейщика и меченосца вообще нельзя пройти равнодушно. Это просто какие-то машины для убийства. А если им еще и скорость увеличить, то они будут совершенно ужасны для противника. На фоне рукопашников стрелки как-то излишне дороги и годятся к использованию только в том случае, если у противника завезли авиацию. Гранатометчик к использованию не показан. Больно уж у него глаз неточен — может и по своим засветить. Зато уж по врагу от него можно дождаться только в какой-нибудь большой праздник. Кроме того, у всех корейских пехотинцев есть возможность потратить свою энергию, ускорившись при этом. Неплохо!#Кавалерия придерживается тех же позиций. Большие деньги — большие воины. Особенно интересна кавалерия последних эпох, которая не оставляет стрелкам из ружей ни одного шанса. Да и с остальными противниками она особенно-то не церемонится. Опять же — не трогайте ракетометчика. Высокая стоимость — плохая компания к плохой меткости. Единственная польза от него — может разбрасывать шипы (50 энергии), понижая скорость противника.#Осадных орудий у корейцев вообще-то нет. У них есть отличные полевые орудия в виде скорострельного орудия (первобытный пулемет) и огненной повозки, реализующей поражение противника "объемными взрывами". Огненный бык — это, скорее, своеобразный сухопутный брандер. Пороховая повозка же замечательно поднимает энергию у расположившихся рядом бойцов, а за 100 энергии опустошает шахту.#Корабли корейцев опять-таки характеризуются чудовищным уроном, а также умением перевозить войска. Ничего прочего необычного в них нет.#Монах был бы хорош. Если бы не его 100 очков жизни. А так его возможность переманивать бойцов противника (125 энергии) и ослаблять вражеские войска (200 энергии) просто очаровательны. Да и лечить он умеет. Но убивается буквально пинком... Также стоит отметить сокола — замечательного разведчика.##

Правила боя

#Сочетание сокола и министерского отчета великолепны — можно обнаружить базу противника и навсегда ее "подсветить".#Наиболее проста в применении тактика затаптывания врага тяжелой кавалерией при сопутствующем использовании ки-хапа. Очень к месту придутся орудия Гатлинга, выкашивающие вражескую армию. В то же время в обороне всегда могут находиться группы пехотинцев, усиленные храмами на границе базы. И у противника не будет никаких шансов прорваться к вам.#Не менее интересна тактика использования пороховых повозок. Взяв под контроль необходимые вам шахты, можно "отключить" все остальные пороховыми повозками в сопровождении кавалерии.#В любом случае, корейцы — достаточно стабильная раса, которая уничтожает противника мощным силовым давлением.##

Англичане

##Особенностей у англичан немало. Первая, самая интересная — возможность из городского центра за 40 единиц энергии осмотреть какую-либо территорию. Вот вам и разведка, не отходя от дома. Кроме того, англичане всегда видят все источники ресурсов (такая симпатичненькая пестренькая мини-карта). Работники их — потомственные лесорубы, поэтому на все прочее они внимание не распыляют. Для добычи золота и камня строятся шахты (Mining camps), которые далее добывают ресурсы в автоматическом режиме и не требуют места в доме. Пищу же англичане добывают в пищевых складах (Food Warehouse). Действительно, а зачем еще нужны склады? Чтобы на них привозили продовольствие! Да и вообще английские крестьяне — натуральные лентяи. Зданий они не строят, только заказывают. Таким образом, при наличии некоторого количества средств один крестьянин может быстренько заказать базу и отправиться рубить лес. И это при том, что сами по себе они мощнее и упитаннее прочих крестьян.#Также английские крестьяне наловчились копать ловушки, но это не слишком увлекательное занятие.#И еще один сюрприз — англичанам дома и стены помогают. То есть их войска лечатся, просто расположившись рядом с родными домами.##

Экономика

#Английской науке доступны разработки по улучшению добычи золота, пищи и дерева, так что здесь порядок. Прочих экономических секретов, кроме того, что крестьяне у англичан занимаются только добычей дерева, найти не удалось.##

Наука

#Mercenaries (3). 800G, 900T. При призыве наемников около вашего городского центра появляется толпа случайным образом подобранных солдат (но соответствующих эпохе).#Channel Storm (3). 300G, 600T. Буря наносит ущерб кораблям противника. Можно управлять ее перемещением.#Death before Dishonor! (3). 250G, 480T. Временное удвоение атаки у группы ваших бойцов, но с сопутствующим снижением скорости атаки.#Feudal bonds (3). 450G, 600T. Мгновенное производство всех заказанных вами бойцов (если позволяет вместимость домов).#Prospecting (3). 225G, 400T. Создает на карте новое месторождение золота с 3600 единицами этого ресурса.#Royal Proclamation (3). 150G, 360T. Моментальное исцеление всех ваших войск.##

Войска

#В кузнице англичане доводят свои войска до ума, увеличивая им жизнь, дальность видения и скорость и снижая цену. #В ранних веках английские пехотинцы — подлинные доходяги, и могут рассчитывать только на специальные способности. Так, горцы за 100 энергии устраивают круговую атаку (а удар у них неслабый), а арбалетчики за 75 энергии стреляют огненными стрелами (поджигающими здания). Более веселой картина становится в 2-3 веках, с приходом аркебузиста и солдата. У них очень хорошее соотношение цены и боевых возможностей. Но только не пробуйте их применять против корейской кавалерии. Растопчет — и не заметит. С ее-то усиленной противопулевой броней...#В кавалерии картина такая же. Рыцарь — исключительный дистрофик. Зато далее идут 2 линии кавалеристов — "дохлые" стрелки и мощные (причем довольно недорогие) рукопашники. На мой взгляд, рукопашники однозначно лучше. Хотя немножко стрелков добавить все же стоит. В качестве отдельной шутки можно отметить, что у рукопашников сильна противопулевая броня, а стрелки крайне устойчивы к ударам меча (правда, нормальный улан колет пикой, сабля в дело вступает много позже).#Говоря об орудиях, стоит отметить, что они, как и английские лучники, обладают редкой способностью — возможностью стрельбы по движущейся цели. Только вот цели слишком быстро приближаются и сразу почему-то норовят ударить по лицу. Но, в любом случае, все английские осадные машины оригинальны. Требюше за 75 энергии метает дохлых коров, заражая солдат противника. Котел с нефтью за 50 энергии плещет этой самой горящей нефтью, словно напалмом. И ведь не отмоешься. Кулеврина же умеет становиться в осадное положение, из которого стреляет дальше, но сдвинуть с места ее уже не получится (пока не вернешься в обычный режим). Да и в осадном режиме ее снаряды задевают большее количество народа (площадь поражения увеличивается).#Линкоры англичан уступают корейским монстрам по всем параметрам, но у англичан есть замечательная штука под названием баржа — мобильный водный целитель. Утопили врага — подлечились. Главное только, чтобы нас было больше, чем их. А уж тогда блокаду обеспечим.#Специальные бойцы англичан — это поистине их сила. Викарий умеет всего лишь переманивать противника за 100 энергии. Энергии у него меньше, чем у корейского аналога, но зато жизни ощутимо больше, а по стоимости он мягко и ненавязчиво утирает нос всем прочим духовным лицам. Наш выбор! 5-6 викариев не только обеспечат своевременное лечение вашей армии, но и пополнят ее ряды захваченными противниками. Не менее ценны полевые хирурги. К умению лечить эти неприметные парни присовокупили способность за 80 энергии воскрешать погибших бойцов. Причем без разбора, свои они или противника. Отсюда вывод — хирурги могут составлять до трети армии по численности. Свое место они окупят сторицей. Заключительный аккорд — барабанщики. Эти ребята увеличивают скорость и мораль ваших войск. А так как кое-что из этого вполне можно извлечь, то пара барабанщиков в вашем штурмовом отряде должна быть.##

Правила боя

#В средние века англичане не воюют, а только строят оборону. Некем... С появлением викария можно начинать охмурять вражьи войска. А с появлением в ваших рядах хирургов можно уже и серьезные дела вершить. Маленький совет: заклинание "наемники" призывает в ваши ряды кучку солдат. Как правило, чуть ли не половина из них — хирурги. Учитывая то, что хирурги стоят куда дороже любого прочего пехотинца или кавалериста, вы сделаете хороший выбор, если используете всех наемников в имперскую эпоху. После этого отряд, состоящий из кавалерии, кулеврин, полевых хирургов и викариев, будет крушить противника направо и налево. Отряд противника будет моментально уменьшен викариями (а наш увеличится), причем после боя все наши войска быстро исцелятся, а отряд еще больше увеличится (уже за счет воскрешения погибших). И окончательно поставить точку в вопросе о победителе, играя за англичан, можно уже в имперскую эпоху.##

Франки

##Франция — страна крепостей. Ее стены и башни крепче, чем у других рас. А башни больнее поражают нерасторопного противника. Войска же могут перемещаться между крепостями, таким образом создавая мобильный отряд, отвечающий противнику на угрозу именно там, где нужно. Крайняя изможденность солдат компенсируется их способностью к самолечению, которая, к тому же, усиливается при помощи открытия соответствующей технологии. Причем каждый французский крестьянин мечтает стать солдатом, чему помогает изучение соответствующей технологии и выплаты наличных желающим защищать Родину. Также при разрушении французского здания его хозяева получают взамен пехотинца.#Любопытные французы умеют строить невидимые наблюдательные башни, позволяющие отслеживать пути прохождения противника.#Ну, и главный сюрприз — французы не нуждаются в домах. У них и так есть возможность построить до 250 бойцов (или эквивалентов, способных занять их места).##

Экономика

#В экономике у Франции есть действительно интересные открытия. Во-первых — бесплатные фермы и амбары (хотя это достаточно дешево, можно и за деньги построить). Во-вторых — знание шахтерского дела позволяет французам крайне эффективно разрабатывать золотые и каменные шахты, доставая из них сырья даже больше, чем там лежало. И, естественно, французские ученые всегда рады открыть технологии по ускорению добычи дерева, камня и золота.##

Наука

#Arson (3). 300G, 750T. Поджигает здание противника. Здание должно быть видимым на момент поджога.#Battlefield Plunder (3). 60G, 150T. Кража улучшения бойца у противника и перенос на вашего бойца.#Esprit de Corps (3). 150G, 450T. Моментальное восстановление здоровья у всех ваших бойцов.#Embargo (3). 195G, 450T. Временно прекращается производство всех бойцов противника.#Night Operations (3). 160G, 380T. Тьма временно уменьшает дальность видения войск противника.#Slash and Burn (3). 60G, 150T. Поджог лесов. Горящие леса исчезают без следа и нарубить дров там больше не получится.#Guild Craftsman (1). 130G, 300T. Увеличивает "жизненную силу" всех ваших зданий на 50%.##

Войска

#Франки в кузнице со своими войсками проделывают те же манипуляции, что и англичане, но в меньшем количестве и в разные эпохи — разные.#Французская пехота выглядит исключительно неубедительно и ее низкая стоимость — не оправдание подобной ситуации. Я бы рекомендовал к пехоте вообще не прикасаться — количество отнюдь не компенсирует качество.#Кавалерия находится не в такой плачевной ситуации. По крайней мере, рукопашные бойцы находятся вполне на уровне. Стрелки же не вышли статью, хотя удар (выстрел) у них отменный. Но ничего необычного французы здесь продемонстрировать не желают. Рассказ же о самолечении выглядит достаточно неубедительно. Для лечения еще сначала выжить надо.#Осадные орудия французов дешевизной не отличаются, но вот на них уже отыгрались. Есть и "жизнь", которой так не хватает пехоте. Да и урон немаленький. А противопулевая броня бомбарды и 12-фунтового орудия не могут не восхищать. Главное — не подпустить к ним рукопашников. А уж со всякими стрелками они разберутся.#Флот французов продолжает основную линию и по-прежнему невероятно чахл. Даже и внимание обратить не на что. Просто для того, чтобы отгонять врага от своих берегов. При этом особой дешевизной он не отличается.#Довершают эту печальную картину кардинал и монгольфьер. Первый за 100 энергии насылает чуму на противника (довольно бестолковое заклинание) или за 200 вызывает землетрясение, разрушающее на 50% здания, попавшие в зону бедствия. Логично, что к применению он годится только в процессе штурма (в остальное время простые бойцы и сами полечатся). Воздушный шар же разбрасывает листовки и тем самым снижает настроение у противника, который после этого хуже атакует. Неубедительно...##

Правила боя

#Оборона Франции построена на 5. Башни так и норовят отравить жизнь противнику, а обороняющиеся спокойно отлечиваются, как только все успокоится. Но наступление — это тихий ужас. У французов просто нет козырей, позволяющих им решить бой в свою пользу. Все их технологии только делают мелкую пакость, средств резкого поворота боя в свою пользу нет и не предвидится. Весь расчет — исключительно на задавливание противника большой массой. Вариант со строительством близ вражеской базы своей крепости и активной обороной в ней отвергается, как несостоятельный. Почетное первое место в номинации "Самая убогая раса игры".##

Современные расы

##Чем отличаются современные расы? Ну, во-первых, тем, что жить им всего 2 века вместо 3. Во-вторых, стабильной технологией во вторую мировую войну — "восстановление леса". Видимо, подразумевается, что за все прочие эпохи леса на карте были полностью вырублены и надо бы наградить настойчивого игрока, добравшегося до окончания игры, небольшой рощицей. В-третьих, отмирают духовенство и кавалерия, появляются танки, самолеты и зенитки. Ну, и технологии... Большинство их надергано у древних рас и перераспределено под другими названиями. Но вот, к примеру, американцы довольно оригинальны в своих исследованиях. Да и вообще они довольно оригинальны. Ну и, конечно, новым является чудо света, строительством которого можно завершить игру. А можно и не завершать, всего лишь получив какое-то преимущество перед противником.#Здесь и далее рассказ о силе рас ведется, как если бы сразу начался период первой мировой войны. Переходы со сменой рас — это совершенно отдельный вопрос, заслуживающий специального рассмотрения, что и будет сделано уже в ближайшем номере.##

Великобритания

##Скажем честно — британцы слизаны с англичан. И то, что крестьяне стали толще и рубят дерево гораздо быстрее остальных — слишком малое отличие от старых англичан. Ну, стали еще мины вместо ловушек ставить. Хотя в условиях боя бывает очень приятно, когда в бойцов, отступающих по минному полю, зарядят из наступающего танка. Это самое поле напомнит отступающим (тем, кто выживет), что дорогу они избрали неверно.#Действительно оригинальное, но бесполезное решение — возможность захватывать технику. Но вот условия... Для захвата какой-нибудь пушки необходимо уничтожить всех врагов вокруг нее и повредить ее не менее, чем на 50%. Это какой же человек в здравом уме допустит, чтобы противотанковое орудие гвоздило по его танкам? Так он сначала разберется с пушкой, а потом примется за пехоту, ее окружающую. Так что эту новость можно принять к сведению, но больших толп пленных в своих рядах скорее всего вы не увидите.#Трафальгарская площадь. Английское чудо света полностью убирает туман войны, позволяя верховному главнокомандованию полноценно контролировать любую точку карты в любой момент времени.##

Экономика

#Ну, нормальная такая английская экономика. Только увеличилось количество исследований по добыче золота, и начало игры проходит с большим количеством камня и пищи. В остальном — смотри Англию.##

Наука

#Естественно, многие технологии заимствованы у англичан. Но есть кое-что и свое, собственное.#Royal Proclamation (2). 150G, 360T. Моментальное исцеление всех ваших войск.#Prospecting (2). 225G, 400T. Создает на карте новое месторождение золота с 3600 золота.#Lend Lease (2). 800G, 900T. При призыве наемников около вашего городского центра появляется толпа случайным образом подобранных солдат (но соответствующих эпохе).#Sabotage mine (2). 60G, 120T. Диверсии в шахтах приводят к полному уничтожению ресурсов в шахте.#RAF (1). 800G, 900T. Увеличивается огневая мощь всех ваших самолетов.#New Forrest (1). 60G, 120T. Помещает в указанной точке на карте новый лес.#Over the Top (2). 250G, 480T. Временное удвоение атаки у группы ваших бойцов, но с сопутствующим снижением скорости атаки.#Motorized Transportation (1). 225G, 225T. Увеличивается скорость передвижения всех ваших наземных бойцов.#Antibiotics (1). 500G, 500T. Увеличивает количество очков жизни у всех бойцов-людей.##

Войска

#Главное для англичан — увеличить дальность полета своих слишком быстро возвращающихся на аэродромы самолетов. Ну, а скорость передвижения, увеличение дальности видения, атаки и жизни — это дело второе.#Томми — обычный пехотинец, средненький солдат. А вот коммандо — оригинальный диверсант, воюющий в рукопашную, невидимый, за 50 энергии предельно ускоряющийся. Но все же довольно своеобразен в использовании и управлять им тяжело. Не менее хитер оперативник САС. Тоже невидимый, способный обидеть противника и в одиночку, он, тем не менее, приглашает на свой праздник кучу снарядов от артиллерии. И это стоит ему всего 100 очков энергии. Но зато зданиям достанется, так уж достанется. В момент наведения он "раскрывается", но нормальные люди и не бросают его в одиночку. Самое то для поддержки танковой атаки.#Танки англичан — устойчивые середнячки и по цене, и по силе. Но этого может быть вполне достаточно для того, чтобы подвести оперативника САС к вражеским позициям и нанести артиллерийский удар. А там быстренько закончить начатое. Оригинальным решением можно назвать танки-амфибии. Но они годятся только для расчистки плацдарма на вражеском берегу для основных сил. Сразу после завершения этого процесса эти танки отправляются в отставку.#Артиллерия вполне достойно справляется со своей задачей. Да, она не относится к самым дешевым, но по боевым характеристикам занимает первые позиции. Такая противотанковая артиллерия надежно преградит путь вражеским танкам. Зенитное же орудие уверенно занимает первое место в категории самых дальнобойных, нанося при этом немалый урон. То есть здесь все качественно и надежно.#На флоте у англичан тоже полный порядок. Их линкоры уступают только немецким, но по стоимости значительно ниже. Подводная лодка же уверенно заняла первое место в категории самых толстых (хотя и не самая сильная по атаке), оставаясь при этом отнюдь не самой дорогой.#Авиация англичан довольно дорога и при этом держится в воздухе не так долго, как хотелось бы. Но самолеты наиболее близки по характеристикам из всех видов войск, поэтому эту разницу можно не принимать во внимание. Зато англичане обладают транспортным самолетом и могут сбрасывать десант прямо в тылы врага. Несколько оперативников САС там совсем не повредят.#Медик ныне вызывает только недоумение. Кого лечить будем? Если только в войне против Германии или России... Пехота англичан вряд ли будет широко использоваться, а оперативники САС из-за дороговизны способны только на организованные диверсии с заказом артподготовки. Так что подешевевший и возмужавший аналог полевого хирурга ныне не у дел.##

Правила боя

#Ничего оригинального обнаружить не удается; наиболее эффективна танковая лавина в компании с артиллерией. Ленд-лиз может стать сигналом к атаке, но других технологий того же уровня у англичан нет. Как вариант помощи в битве можно рассматривать применение оперативников САС для вызова артиллерийской поддержки в момент наступления на базу противника. Возможно даже применение их в количестве большем, чем один. Только надо обязательно предварительно уничтожить все вражеские башни, чтобы они не обнаружили нашего бойца раньше времени.