##

Sniper

##Имя: Сэр Френсис Т. Вулидж#Кличка: Герцог#Дата рождения: 21 марта 1909 года#Место рождения: Шеффилд#Страна: Великобритания#Звание: Рядовой#Рост: 188 сантиметров#Вес: 82 килограмма#Биография: Единственный член отряда родом из благородной семьи, Френсис известен своим феноменальным хладнокровием. Именно это качество и позволило ему стать отличным снайпером. В 1936 году завоевал золотую медаль на Мюнхенских олимпийских играх. В 1937-1939 годах находился в Индии, где продолжал совершенствовать свое мастерство. Наиболее выдающимся достижением Герцога во время войны можно считать убийство коменданта немецкого гарнизона в Нарвике с расстояния более километра.#Особые способности: Как и раньше, Герцог — единственный человек в отряде, умеющий обращаться со снайперской винтовкой. Имея достаточно патронов в обойме, им одним можно пройти всю карту. Если давать ему забираться на телефонные столбы и иные высоты, это будет значительно увеличивает радиус стрельбы.##

Spy

##Имя: Рене Дачемп#Кличка: Француз#Дата рождения: 20 ноября 1911 года #Место рождения: Лион#Страна: Франция#Звание: Рядовой#Рост: 193 сантиметра#Вес: 82 килограмма#Биография: В 1934 году Рене поступает работать во французскую секретную службу. Благодаря своим выдающимся способностям, в 1935 году получает назначение на пост секретаря французского посольства в Берлине. С началом войны бросает работу и вступает в армию. После оккупации немецкими войсками Франции Рене не может смириться с поражением и вступает в ряды Сопротивления.#Француз проявил себя как умелый диверсант. На его счету множество актов саботажа — три поезда, четырнадцать танков и тридцать единиц другой техники. Хотя главная ценность Рене — не в уничтоженной технике, а в той информации, что он поставляет британской секретной службе#Особые способности: В отличие от второй части, где шпион большую часть времени простаивал без надобности, теперь без него никак не обойтись. Надев униформу, он может спокойно передвигаться в тылу врага и отдавать приказания. Правда, подобный фокус возможен, только если на нем офицерская униформа. "Фирменный" шприц с hypodermic syringe сохранился. Он, как и прежде, не убивает, а лишь на время затуманивает сознание.##

Diver

##Имя: Джеймс Блэквуд#Кличка: Плавник#Дата рождения: 3 августа 1911 года#Место рождения: Мельбурн#Страна: Австралия#Звание: Рядовой#Рост: 186 сантиметров#Вес: 82 килограмма#Биография: Все, что делал в своей жизни Джеймс Блэквуд, так или иначе связано с морем. Еще во время учебы в Оксфорде он начал заниматься спортивной греблей, и три года подряд занимал первые места в университетских соревнованиях. Закончив обучение на корабельного инженера, он в 1935 году поступает в морской флот. Благодаря отличной службе и неординарным личным способностям, уже к 1936 году дослуживается до ранга капитана. Для 25 лет это — более чем выдающее достижение. В 1938 году, после некоего инцидента, произошедшего на Гавайях, был разжалован в сержанты. Постоянные проблемы с дисциплиной вынудили генерала Стаффа исключить Джеймса из вооруженных сил и направить в отряд специального назначения, где, по его мнению, неординарные способности Плавника должны были проявиться лучше всего. Он оказался прав. Блэквуд в одиночку спас 45 солдат, попавших в окружение на одном из пляжей Нормандии.#Особые способности: Любимец публики, морпех появится в игре всего один раз. Чем вызвана такая дискриминация, непонятно. Как и раньше, он умеет метать нож, плавать с аквалангом и обезвреживать подводные мины. Гарпун исчез, а вместе с ним — и подводные бои. Крюк остался, но из-за ошибки пользоваться им нельзя. Да и не нужно — здесь он абсолютно бесполезен.##

Sapper

##Имя: Томас Хэнкок#Кличка: Подрывник#Дата рождения: 14 января 1911 года#Место рождения: Ливерпуль #Страна: Великобритания#Звание: Рядовой#Рост: 183 сантиметра#Вес: 71 килограмм#Биография: В 1933 году Томас поступает в пожарное депо, где и работает до начала войны. В 1939 призван в армию, а в 1940 году направлен в отряд специального назначения. Участвовал в многочисленных операциях на территории Германии, во время одной из них был ранен и пленен. В плену пытался бежать пять раз. Последняя попытка увенчалась успехом. Через два месяца с группой военнопленных он вернулся назад в Англию.#Особые способности: Сапер на протяжении всей игры будет главной ударной силой. Он обладает большим количеством уникальных способностей, чем кто-либо другой. Единственный персонаж, умеющий обращаться с взрывчаткой и тяжелым оружием. Мины, бомбы, базука, огнемет, гранаты с газом — все это богатство для него одного. В связи с исчезновением водителя перенял его способность метать бутылки с зажигательной смесью.##

И против них вся мощь третьего рейха

##Враги не изменились со второй части игры, только несчастные японцы отправлены в бессрочный отпуск. У меня есть подозрение, что их приберегли для дополнения. Если мое предположение верно, то Пирл-Харбора нам не миновать. Всех врагов можно разделить на шесть групп.#Солдаты. Простые труженики вермахта, составляют основную массу врага. Вооружены винтовками или автоматами. Падки на сигареты и легкая добыча для шпиона (если тот одет в соответствующую униформу), но если они заметили вас, шансов уцелеть мало.#Гестапо. Те же солдаты, только одеты в другую форму и более проницательны — офицерской униформой их не провести.#Рабочие. Самые безвредные создания в игре. Их даже убивать стыдно. Во-первых, они ничем не вооружены. Во-вторых, рабочие никогда не поднимают тревогу. Если они заметили вас — то молча, с кулаками наперевес, бросаются в бой.#Офицеры. Офицеры страшны не своим вооружением, а пронзительным взором. Стоит им только заметить шпиона, сразу раздаются пронзительные крики: "Achtung, achtung!!!".#Снайперы. Достаточно безобидные типы. Главное — не попадаться им на глаза: их выстрел убивает с первого раза. Если один из них все-таки заметил вас, выбегайте как можно быстрее из зоны обстрела, постоянно виляя по пути.#Собаки. Немецкие доберманы обладают острым зрением и прекрасным слухом. Находиться рядом с ними не рекомендуется — шанс быть замеченным очень высок. Сами по себе собаки не опасны, но обычно они ходят в составе патруля, и их громкий лай прекрасно слышен всем немцам в округе.##

Оружие и предметы

##

Фортепьянная струна

#Гость, зашедший прямиком из Hitman'а. Струна используется для бесшумного убийства немцев. Подойдите сзади к ничего подозревающему фрицу, и... секунда — и все кончено, осталось лишь спрятать тело в тихое место. Струну может использовать только вор. Видимо, она создавалась как аналог ножа. Вооруженный ею хитрый воришка составляет серьезную конкуренцию "берету". Посудите сами — быстрый, ловкий и малозаметный стал еще и смертельно опасным.##

Сигареты

#Сигареты используются, чтобы выманить немцев с насиженных мест. Едва заметив пачку, фриц бросает все дела и идет за бесплатным куревом. За что серьезно расплачивается. Видимо, их не учили, что бесплатный сыр бывает только в мышеловке. Направляясь к пачке, он намного меньше крутит головой, что позволяет подползти вплотную, не боясь быть замеченным.#По сравнению со второй частью, сигареты стали играть меньшую роль. Если раньше при помощи сигарет и ножа мне удавалось целиком зачистить уровень, то сейчас подобная практика ушла в прошлое. Теперь далеко не каждый фриц пойдет за пачкой сигарет. Если брать от общего количества, то только одна треть.##

Трофейное оружие

#Пытаться устроить засаду с тем хламом, что вам выдают в начале миссии — чистой воды самоубийство, поэтому нужно обыскивать трупы врагов на наличие оружия. К сожалению, боеприпас не бесконечен, поэтому нужно вовремя его пополнять. Если поискать, можно обнаружить и патроны. Чтобы положить в инвентарь патроны без оружия, нужно щелкнуть на изображении обоймы, а затем перетащить ее к себе.#Трофейное оружие бывает четырех типов.#Gun. Немного сильнее пистолетов, с которыми вы начинаете игру. Можете их даже не собирать, они лишь занимают лишнее место в инвентаре.#Rifle. Дальнобойное и мощное оружие. Валит любого с одного выстрела. К сожалению, требует времени на перезарядку, что делает ее малополезной на близком расстоянии. Одного-двух немцев вы с ней остановите, а больше вряд ли. Максимальный боезапас 15 патронов.#Assault Rifle. Новенькое оружие, появившееся в третьей части игры. Имеет такой же радиус поражения, как обычная винтовка, но стреляет в два раза тише и не требует перезарядки. Единственный минус — средняя убойная сила. Чтобы завалить врага, требуется два выстрела. Максимальный боезапас — 15 патронов.#Submachine Gun (MP-40). Идеальное оружие для ближнего боя. В основном используется при засадах у дверей и лестниц. Не требует перезарядки и может одной очередью скосить несколько врагов. На дальних расстояниях, увы, бесполезен. За одну очередь выстреливается семь патронов. Максимальный боеприпас — 150 патронов.##

Нож

#Нож — верный спутник игрока со времен первых Commandos. Более совершенного оружия для быстрого и тихого убийства еще не создано. К сожалению, его роль в третьей части значительно уменьшилась: то времени для тихого убийства нет, то просто невозможно (или не нужно — есть более простые способы) подобраться к желанному телу. Использовать нож могут только моряк и "берет".##

Аптечка

#Аптечки предназначены для восполнения утраченного здоровья. По сравнению со второй частью, аптечки претерпели существенные изменения. Во-первых, они теперь восстанавливают намного меньше здоровья. Если раньше, имея десять штук, можно было не обращать на ранения внимания (а, фиг с ними, у меня аптечек много), то сейчас два выстрела из винтовки — и пяти аптечек как не бывало. Во-вторых, они автоматически восстанавливают здоровье. Без вашего участия. С одной стороны, это удобно, но с другой... классическая ситуация — например, надо заманить фрицев в засаду. Вы выбегаете бойцом, мозолите глаза и убегаете назад. Когда его заметят, наверняка прозвучат выстрелы. Глядите на полоску жизни, вроде нормально — значит, промазали. Немцы полегли в засаде, никого не ранили — можно спокойно сохраняться. Потом вы открываете инвентарь и видите, что все аптечки израсходованы. Если учитывать жуткий дефицит оных, это может стать серьезной проблемой.##

Шприц с инъекцией

#После того, как инъекция перестала быть смертельной, шприц с hypodermic syringe превратился в полное барахло. Судите сами. Чтобы уколоть врага, надо подойти вплотную со спины. После укола враг теряет ориентацию на пару секунд. Сразу возникает несколько вопросов.#Если можно подобраться со спины, то почему сразу не зарезать/оглушить фрица другим бойцом? Если подобраться другим членом отряда невозможно (например, смотрят другие немцы), то зачем вообще колоть? Шпион все равно не сможет оглушить. За всю игру я не разу не использовал шприц с инъекцией. Чего и вам желаю.##

Лестница

#Лестница предназначена для того, чтобы забираться в недоступные места. Ее может использовать только вор. Суть применения такова — воришка залезает на крышу и скидывает лестницу вниз. Теперь по ней могут вскарабкаться остальные члены отряда.#Еще один бесполезный предмет. Во-первых, он дается только в одной миссии (board the train). Во-вторых, ее и там применить негде. Да, там есть крыша, но лезть на нее шпиону нет смысла. На ней всего двое солдат, с которыми в одиночку справится и вор. Это во второй части, из-за больших карт и сложных архитектурных конструкций, лестница использовалась повсеместно. В Commandos 3, увы, ни того, ни другого нет.##

Противогаз

#Команда "газы" звучала для всех! Я повторяю... извините — увлекся. Когда используете гранату с газом, образуется отравляющее облако. Если кто-то войдет в него, то сразу потеряет сознание. Противогаз нужен, чтобы этого не случилось. Кидаете гранату, натягиваете его на лицо и быстренько режете немцев, пока они не очнулись. Единственный недостаток — в нем невозможно бегать.##

Собачья еда

#Мясо. Используется, чтобы отвлекать собак. Бобик, увидев аппетитный бекон, напрочь забывает про свои обязанности и бежит полакомиться. В этот момент коварный диверсант может спокойно ползать по охраняемой территории. Правда, собак в игре раз, два и обчелся, я насчитал всего двух. В связи с этим мясо не очень и нужно.##

Снотворное

#Мясо, конечно, хорошо, но лучше подсыпать к нему снотворного, чтобы бедная псина спокойно уснула. Собачка жива (я подозреваю, что за этим стоят вездесущие представители Гринписа), а вы можете ее не опасаться — проспит до конца миссии.#Больше снотворное нигде не применяется — бутылки с вином исчезли, а вместе с ними и возможность травить фрицев. Жаль.##

Гранаты

#Гранаты активно используются на протяжении всей игры. Более совершенное средство для уничтожения фрицев найти трудно. Во-первых, их можно кидать в двери, окна, канализационные люки — тем самым разрешив проблему выкуривания немцев из небольших помещений. Во-вторых, гранаты обладают большой поражающей силой. В-третьих, услышав грохот, к месту взрыва сбегается куча народа, которая стоит, глядит на тела погибших и напрашивается на вторую гранату. То есть ими можно специально выманивать немцев. В-четвертых, из-за непонятной ошибки гранату можно метать, даже если цель стоит за укрытием. Например, вы лежите за забором (стеной, десятиметровой башней, перегородкой в комнате и т.д.) и, по всем законам физики, просто не можете ее кинуть. Однако кидаете, и очень успешно. Гранаты могут использовать все члены отряда. Совсем не обязательно гонять сапера каждый раз, когда нужно разнести что-либо.##

Мины

z#Для чего используются мины, наверно, никому объяснять не надо. Способ применения таков — устанавливаете заряд на предполагаемом пути следования противника и ждете, пока на нее кто-либо наступит.#Мины бывают двух типов.#Anti-Personal Mine. Используются против пехоты. Обладают небольшим зарядом, поэтому, даже если взрыв произойдет в толпе, на большой урон не рассчитывайте. Вряд ли убьет больше двух человек.#Anti-Tank Mine. Рассчитаны на уничтожение техники. На пехоту просто не реагируют. Одна мина танк не остановит, а вот бронетранспортер запросто.#Устанавливать и собирать мины может только сапер. Ваши бойцы на своих же минах подорваться не могут, поэтому можете бегать по ним свободно.##

Базука

#Базука в первую очередь рассчитана на уничтожение техники, хотя и против пехоты она показала себя с лучшей стороны. Огромная дальность действия и чудовищная мощь, позволяют безнаказанно расстреливать фрицев, оставаясь незамеченным. К сожалению, зарядов для нее достать невозможно, а те, что есть, практически целиком тратятся на уничтожение техники. Хотя, если у вас остался лишний заряд, не храните его, а лучше запустите в наименее симпатичную вам толпу. Базуку может использовать только сапер.##

Огнемет

#Огнемет — лучшее средство для обороны узких мест. Перекрыли проход струей огня — и сунувшийся фриц моментально превратится в хорошо прожаренный бифштекс. Единственный недостаток состоит в том, что огнемет нельзя использовать в агрессивном режиме. Пользоваться огнеметом может только сапер и никто более.##

Бутылки с зажигательной смесью

#"Коктейль Молотова" можно назвать младшим братом гранаты. Те же особенности, только меньший урон при взрыве. Меньшая поражающая сила серьезно ограничивает при использовании в закрытых помещениях — сколько в окна ни кидайте, толку мало. В плюсы можно записать хорошо сделанную анимацию и озвучку немцев, загорающихся при взрыве. Использовать бутылки с зажигательной смесью также может только сапер.##

Гранаты с газом

#Идеальное оружие, когда надо обезвредить толпу, не поднимая шума. При взрыве образуется облако ядовитого газа; попав в него, любой (немец или ваш боец — без разницы) на некоторое время теряет сознание. В основном, гранаты с газом используются в миссиях, где нельзя поднимать тревогу.##

Взрывчатка

#Взрывчатка предназначена для уничтожения бронетехники противника или сюжетных зданий, но может использоваться и против пехоты. Например, закопали бомбу посередине дороги, положили рядом парочку трупов (или постреляли в воздух) и, дождавшись, пока сбежится толпа, подорвали заряд.#Взрывчатка бывает двух типов:#Timer Bomb. Бомба с часовым механизмом. Взрывается примерно через десять секунд после установки.#Remote Bomb. Бомба с дистанционным управлением. Когда она будет установлена сбоку на экране, появится картинка с детонатором. Щелкнув по ней, вы активируете заряд. С этим типом бомб замечена неприятная ошибка. Например, вы установили взрывчатку на улице, а сами спрятались в доме и смотрите в окно, чтобы не пропустить, когда поедет техника. Из этого положения (дверь, окно — разницы нет) сапер не может активировать детонатор. Приходится сначала выглядывать другим персонажем, а уже потом выбирать сапера.##

Снайперская винтовка

#Написать что-либо новое про снайперскую винтовку сложно — она не изменилась со второй части игры. Большая дистанция стрельбы, вечный дефицит патронов и невозможность использовать ее кем-либо, кроме Герцога. Патроны по-прежнему находятся в ящиках или снимаются с тел вражеских снайперов.##

Пистолет

#Дохленькое оружие с бесконечным боеприпасом. Хотя, если открыть огонь из трех стволов одновременно, парочку фрицев завалите без проблем. В основном использовался против одиночек, когда жалко тратить патроны трофейного оружия. Обычно выдается каждому бойцу в начале миссии.##

Акваланг

#Средство для подводного плавания. Без него морпех не протянет под водой и пары секунд. Собственно, кроме него, акваланг никто больше и не умеет использовать. Кислород в баллонах бесконечен.##

Кусачки

#Используются для проделывания отверстий в заборах и колючей проволоке. Могут использоваться всем членами отряда.##

Звуковой манок

#Средство для отвлечения фрицев. Способ применения таков: ставите манок неподалеку от намеченной жертвы и активируете нажатием на картинку, появившуюся сбоку на экране. По идее, немец, услышав звук, должен бежать к его источнику. На самом деле происходит по-другому. Вместо этого он стоит и нервно озирается по сторонам. Или вообще не обращает внимания, потому что звук очень слабый и определить радиус его распространения сложно. Одним словом — хлам. Лучше даже не пытаться применять — больше намучаетесь.##

Отмычки

#Отмычки может использовать только вор. Они предназначены для взлома закрытых дверей, ящиков и сейфов. Правда, закрытых ящиков и прочего пригодного ко взлому оборудования не было обнаружено вовсе.##

Униформа

#Теперь униформу может носить только шпион. На мой взгляд, это правильное решение — все равно остальных членов отряда немцы раскусывали на счет "раз".#Форма больше не тратится при ношении, как это было во второй части игры. Один раз надели и ходите хоть всю миссию, не снимая. Теперь вам не придется бежать через полкарты за новым комплектом одежды.#Униформа бывает четырех типов: рабочая, солдатская, лейтенантская (лейтенант — это младшее офицерское звание, демиурги из Pyro Studios явно что-то напутали) и офицерская. Чем выше уровень формы, тем более широкие возможности у шпиона. Например, если в солдатской одежке вы можете лишь отвлечь врага разговором, то в лейтенантской в ваших силах приказать немцам глядеть в нужную сторону. Офицерская униформа позволяет не только указать, куда глядеть, но и куда отойти. Правда, расстояние не такое большое, как хотелось бы, но все же достаточное, чтобы выманить часового под нож "берета".#Есть у униформы и недостаток (если бы его не было, баланс полетел ко всем чертям) — офицеры, гестаповцы и некоторые солдаты, увидев шпиона в любой форме, сразу видят подмену. Это не позволяет шпиону безнаказанно ходить где угодно — приходится внимательно смотреть, кто есть кто.