Commandos 3: Пункт назначения — Берлин!

#

(Commandos 3: Destination Berlin)

##Материал предоставлен специализированным журналом руководств и прохождений "ЛУЧШИЕ КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ". Опубликован в январском номере журнала за 2004 год (№1/26).##Автор:#Александр Тараканов##Жанр: тактическая стратегия#Создатели: Pyro Studios, Eidos Interactive#В России: Новый Диск#На что похоже: Commandos 2, Desperados#Системные требования: PIII-700MHz, 128MB, 32MB video (PIV-2GHz, 512МВ, 128MB video)#Количество CD: три#Мультиплеер: локальная сеть, интернет# www.commandos3.pyrostudios.com/##Эпиграф:#В двух шагах от земли догорали огни,#В двух пустых городах, в небесах.#Море причин, зачем осколки берегут.#Выход один, когда по звездам бьется люд.#Прощай, Берлин.#Прощай, Берлин.#(Би-2 "Прощай, Берлин")##Есть игры, которых ждут, затаив дыхание, и ловят каждую крупицу информации. Другие незаметно приходят и так же уходят. Есть и третьи — они отмечены "тихой народной любовью". Их никто не возносит на игровой Олимп, от них не ждут революций в жанре, но они надолго поселяются в наших сердцах и винчестерах. Commandos относится к последним.#В 2001 году появление Commandos 2: Men of Courage раскололо игровую общественность на два лагеря. Одни клеймили игру, как "проклятую попсу для масс", и в очередной раз запускали любимый диск. Другие, наоборот, всячески расхваливали Pyro Studios. Мол, молодцы, так держать. Хотим того же, да побольше. И только в одном непримиримые позиции сходились — третьей части не миновать. Разработчики внимательно выслушали оба мнения и сделали по-своему. Они выпустили новую игру. Не похожую ни на первую, ни на вторую часть.#Данное руководство в первую очередь рассчитано на читателя, ни разу не игравшего в Commandos, поэтому некоторые советы опытным игрокам могут показаться очевидными. Хотя постоянных сравнений со второй частью игры не избежать — многие принципы остались такими же. На нашем компакт-диске вы найдете файл, который открывает доступ ко всем уровням. Скопируйте его в папку Output. При вопросе о замене файлов — соглашайтесь.##

Что день грядущий нам готовит?

##Первый вопрос при выходе продолжения популярной игры — что нового внесли разработчики? Не испортили ли то, что мы так любили? Эта часть руководства будет посвящена разбору нововведений, которых накопилось предостаточно.#Первое, что бросается в глаза — наличие кампаний. Да-да, вы не ослышались, теперь в Commandos3 миссии связаны сюжетом и разбиты на три кампании. На мой взгляд, это пошло игре на пользу. Вспомним, как было раньше. Отряд мужественных коммандос борется с нацистской заразой на крайнем севере, а уже в следующей миссии греется под теплыми лучами солнца в Бирме. Раз — и моментальный переход. Зато теперь... Взять хотя бы кампанию в Центральной Европе — из-за крупномасштабного наступления союзников во Франции немцы пытаются вывезти бесценные произведения искусства, и вы, как проклятый, все шесть миссий пытаетесь их остановить.#Второе серьезное отличие — размер карт. Они стали намного меньше по размеру. Таких гигантов, как были в Commandos 2, вы встретите только один раз. Сокращение размера повлияло на время, необходимое для прохождения. Практическая любая карта проходится за час, а то и меньше. Шестичасовые пытки ушли в прошлое (именно столько занимало прохождение одной карты), за что разработчикам низкий поклон. К сожалению, по сравнению со второй частью количество карт не увеличилось. Что делает эту захватывающую игру очень короткой. Если постараться, можно пройти ее всего за три дня. За это на Pyro Studios игроки вылили не одну тонну упреков.#Видимо, из-за размеров карты изменилось и количество заданий. Если раньше на каждую миссию приходилось до восьми штук, то сейчас одно или два — норма. Кстати, теперь практически на всех картах можно не проводить тотальную зачистку местности. Есть возможность выполнить поставленные цели с минимум жертв.#Динамика миссий тоже претерпела значительные изменения. Если раньше игрок с буддистским спокойствием и в полной гармонии с космосом мог не спеша зачищать местность, то сейчас подобная практика ушла в прошлое. Игра больше не ждет, пока вы сделаете необходимые приготовления. Яркий пример — первая миссия в Нормандии. Не успели раздобыть взрывчатку? Техника собралась и уехала на фронт — можете начинать заново. Приходится очень быстро соображать и действовать более агрессивно. Поначалу подобный ритм выводит из себя, но через пару часов вы сами будете удивляться, как много можно сделать за отведенное время. То, что раньше в Commandos 2 считалась невозможным, после продолжительной игры в Commandos 3 воспринимается как норма.#Бесследно исчезли: любимые народом призовые миссии, выбор уровня сложности и статистика прохождения. Чем это вызвано — непонятно.#Осталось упомянуть о графике. В принципе, она осталась такой же (а что вы хотели, движок старый) — двухмерные карты, псевдотрехмерные внутренние помещения. Правда, создается ощущение, что картинка стала более размытой и нечеткой. Мне понадобилось около часа, чтобы привыкнуть к ней.#Раз разговор зашел о графике, нельзя не упомянуть то, что теперь вы не можете менять разрешение экрана (о более тонкой настройке я вообще молчу). 800x600 — и точка. Если вы хорошо знаете английский язык, то можете полазить по официальному форуму игры и почитать гневные высказывания игроков. Сам Pyro Studios хранит гробовое молчание. Об изменениях в игровом процессе вы можете прочитать в следующей главе. ##

Игровой процесс

##Начнем с того, что в третью часть команда прибыла не в полном составе. Исчезли водитель, Наташа и всеми любимый/нелюбимый (нужное подчеркнуть) бультерьер. Если о последних двух никто особо не сожалел, то чем не угодил водитель, непонятно. Часть его способностей перенял сапер, часть исчезла вообще. С исчезновением водителя пропала и возможность использовать технику. Со стороны разработчиков это выглядит, как глумление. Садиться? Пожалуйста, а вот кататься, извиняйте, не получится.#Умения бойцов не изменились — вор может карабкаться по стенам, снайпер стрелять из винтовки и т.д. В общем, все хорошо — ослабления специализации, как боялись многие, не произошло.#Во время бега вокруг персонажа больше не появляется круг, обозначающий радиус издаваемого шума. Хотя игре это не мешает — немцы стали туги на ухо и часто не замечают пронесшегося мимо коммандо. Исчез индикатор усталости — теперь можно сколько угодно висеть на столбах и лестницах, не опасаясь свалиться вниз.#Предметы стали обитать только в ящиках. Многочисленные столы и шкафы ушли в прошлое. Вещей тоже стало намного меньше. Особенно это касается аптечек. Иногда их вообще нет. Впрочем, теперь они встречаются на телах врагов — не ленитесь обыскивать каждый труп.#Особо надо рассказать про фатальные последствия смерти кого-либо из членов отряда. Теперь, если боец погибает, миссия считается проигранной. Забудьте, что было во второй части игры. Там, если кто-то пал в неравном бою, его всегда можно было оживить с помощью аптечки или не оживлять вообще. Сам возрождался в следующей миссии.#Пора рассказать о приятных нововведениях. Как и было обещано, в игре появился пулемет. Усевшись за него, вы запросто можете показать немцам, кто главный в этой песочнице. Пулемет стоит в неудачном месте? Не беда! Всегда может взять его в руки и перенести куда понадобится. Один раз (только тс-с — никому не слова!) даже дадут попользоваться артиллерийским орудием. Хотя и в этой бочке меда не обошлось без дегтя — на самом деле, все это не нужно. Я уверен, что вы побалуетесь пулеметом, постреляете из пушки и сразу забудете о них. Мест, где их можно реально применить, нет.##

Интерфейс

##Интерфейс не претерпел кардинальных изменений. Он стал удобней и практичней, но того скачка, что был между первой и второй частью, не произошло. Возможно, понадобится какое-то время, чтобы привыкнуть к нему, но потом вы поймете, что все стало намного проще. В прошлое отбыла клавиша Shift. Комбинации Shift+левая кнопка мыши канули в небытие. Теперь все можно делать одним "грызуном".#Второе изменение коснулось панели с вещами. Теперь она располагается внизу. Вещи разбили на две группы — оружие и прочие предметы. Оружие находится с левого края, предметы с правого. Между ними расположены три наиболее используемые функции: встать/лечь, перейти в агрессивный режим, обыскать тело/заглянуть в окно (дверь, люк и т.д.). Если щелкнуть правой кнопкой мыши на изображении выбранного предмета/оружия, раскроется список доступных для использования предметов/оружия.#В левом нижнем углу, рядом с лицом выбранного персонажа, находится полоска, отображающая количество жизни. В правом нижнем углу — вещмешок. Щелкнув по нему левой кнопкой мыши, вы попадете в инвентарь персонажа. Если рядом с ним находится другой член отряда, они могут обменяться вещами. Для этого нажмите кнопку Trade и выберите нужного бойца, щелкнув по его портрету. Менять можно только те вещи, которые в данный момент не используются. Например, если боец стоит с автоматом наготове, то забрать последний не получится. Чтобы использовать предмет прямо в инвентаре, нажмите кнопу Use и выберите мышью нужную вещь.#В верхнем левом углу расположены: миникарта, задания на миссию, включение режима "камера" и режима обзора.#Карту можно вращать. Это сделано не ради развлечения — на ней столько объектов, что без этого никак не обойтись. Чтобы развернуть карту на 90(, прокрутите колесико мыши или нажмите Alt+стрелка на клавиатуре.#Карту можно приближать и отдалять. Для этого используется плюс и минус на цифровой клавиатуре. Хотя необходимости в этом нет — предлагаемый вид оптимален. Правда, в начале уровня можно использовать максимальное удаление, чтобы оценить объем предстоящей работы и особенности местности.#Практически все функции продублированы горячими клавишами, пользоваться которыми удобней и быстрей. Здесь мы на них подробно останавливаться не будем — чтобы вам не рыскать по тексту в процессе игры, все горячие клавиши вынесены на специальную врезку.##

Базовые движения и способности

##Эта глава посвящена способностям, которыми обладают все члены отряда. Об индивидуальных особенностях каждого бойца вы можете прочитать в главе "Диверсионный отряд".#Ваши бойцы могут передвигаться в трех положениях.#Ползком — самый незаметный и тихий способ. Вас меньше всего видно и слышно. Однако это очень медленно...#Шагом — скорость заметно возросла, но теперь боец светится, как фонарный столб в ночи. Риск быть замеченным очень велик. К сожалению, вам часто приходится идти шагом. Например, когда перетаскиваете тела.#Бегом — самый громкий способ передвижения. Помимо того, что вас видно, теперь и отлично слышно. Чтобы боец побежал, нужно дважды щелкнуть левой клавишей мыши. Обычно бег используется, чтобы куда-то быстро попасть или, наоборот, откуда-либо быстро исчезнуть.#Нельзя сказать, что какой-то способ — лучший. Каждый используется по мере надобности. Все зависит от конкретной ситуации. #От Commandos 2 осталась способность красться, прислонившись к стене. В этом положении вас трудно заметить. Чтобы прислониться, щелкните мышью на край стенки. Способность залезать на столбы тоже осталась. Правда, толку от нее никакого — по проводам перемещаться нельзя. Можете забыть о свободном путешествии над головами ничего не подозревающих немцев.#Ваши бойцы могут выглядывать в окна или двери. Для этого нажмите кнопку Z или соответствующий символ на панели с предметами, и щелкайте по окну или двери. Точно так же происходит обыск тел и ящиков. Кроме того, вы можете стрелять из некоторых окон. Только не надейтесь, что при этом будете оставаться в безопасности. Немцы, поняв, откуда ведется стрельба, откроют ответный огонь.#Особого упоминания стоит агрессивный режим. Чтобы его активировать, возьмите в руки оружие и направьте в место, которое хотите взять под прицел. Теперь нажмите A или на символ пистолета на панели предметов. Перед вашим бойцом появится линия обзора, такая же, как у немцев. Ее протяженность зависит от типа оружия в руках. Если в нее зайдет фриц, по нему будет открыт огонь. Даже если он впоследствии выбежит за ее пределы, то боец развернется и добьет врага, а потом повернется обратно. Вспомним, как было во второй части — если противник успел проскочить зону обстрела, приходилось добивать его вручную. Если у оружия во время стрельбы кончатся патроны, ваш боец автоматически сменит его на другое.#Осталось рассказать про способность, о существовании которой знают далеко не все. Вы можете стучать кулаком по стенке. Это используется, чтобы привлечь внимание противника. Например, один стоит у двери с оружием наготове, а второй что есть сил лупит в стену.##

Основы игры

##Данная глава посвящена тем, кто ни разу не играл в Commandos. Остальные могут ее пропустить — ничего принципиально нового вы в ней не узнаете.#Как вы думаете, с чего надо начать игру в Commandos? Правильно — сесть и хорошенько подумать. Необдуманные действия могут сказаться не сразу, а лишь через некоторое время. Тогда придется начинать все заново, что, согласитесь, не очень приятно.#Первым делом внимательно рассмотрите траектории, по которым ходят враги, а также их линии обзора. На первый взгляд может показаться, что просматривается вся траектория. Это не так — лазейка есть всегда. Ее надо только найти. Кстати, линия обзора не всегда правдива. Например, если спрятать тела за ящики, есть вероятность, что фрицы их не заметят, даже если посмотрят в ту сторону. #Одним из критериев успеха является понимание алгоритмов поведения врага. Понимая, на что он реагирует и как действует, можно умело манипулировать им, заманивая в засады, и вообще водить за нос.#Что их привлекает? Отвлечь немцев, не вызывая тревоги, может одно — пачка сигарет. Увидев ее, ничего не подозревающий фриц доверчиво покидает свой пост. Или не покидает. Далеко не все фрицы — заядлые курильщики.#Что их настораживает? Настораживают две вещи. Во-первых, звук — например, топот пробегающего рядом коммандо. А также звуковой манок или шум от удара ножом. Услышав шум, он начинает вертеть головой и заметно нервничать. Во-вторых, подозрительный объект — если в поле зрения врага попал ваш боец, немец несколько секунд пристально смотрит на него, пытаясь понять, кто это, а потом открывает огонь. Если вы успели выйти из поля его зрения прежде, чем была поднята тревога, через некоторое время он успокоится.#Что их раздражает? Раздражают многие вещи. Трупы — увидев тело, часовой поднимает тревогу, и к телу сбегается куча народа. Если, кроме тел, ничего не найдено, солдаты некоторое время побегают в поисках врага, а потом расслабятся. Звук выстрела — едва услышав выстрел, все дружно бегут туда, где он прозвучал. Если там ничего не обнаружено, спокойно возвращаются назад. Взрыв гранаты — это уже серьезно. На поиски сбежится, как минимум, половина врагов, имеющихся на карте. И тут уж не ждите, что они быстро угомонятся — искать будут долго и упорно. Найдут — разорвут в клочья.#Поэтому, когда идет речь о тихом устранении, имеет больше значение, чем вы будете обезвреживать противника. Например, если зарезать ножом, то звук удара будет слышен тем, кто стоит рядом, а если стукнуть кулаком, враг ничего не заподозрит. Даже если находится в полуметре от жертвы.##

Диверсионный отряд

##

Thief

##Имя: Поль Толедо#Кличка: Волчонок#Дата рождения: 1 марта 1916 года#Место рождения: Париж#Страна: Франция #Звание: Рядовой#Рост: 157 сантиметров#Вес: 49 килограмм#Краткая биография: Начав свою жизнь в стенах приюта, Поль убегает оттуда в возрасте десяти лет и присоединяется к банде карманников. В двенадцать лет его в первый раз ловят на воровстве и отправляют в колонию для малолетних преступников. Это начало пути. К 1935 году Поль становится легендой преступного мира. В 1940 году, в результате предательства сообщника, пойман на месте преступления и приговорен к 15 годам в тюрьме строгого режима. В том же году, во время вторжения немцев, тюрьма, в которой находился Поль, подверглась бомбежке, во время которой он сумел бежать. Оказавшись на свободе, присоединяется к Сопротивлению. Его основной задачей становится предотвращение вывоза из страны произведений искусства. С возложенным заданием он справляется великолепно. Например, в апреле 1941 года пробирается в Лувр, откуда похищает 37 картин. В мае 1941 года начинает сотрудничать с коммандос.#Особые способности: Способности пронырливого воришки не изменились. Он все также может взламывать закрытые ящики, красть у немцев вещи, карабкаться по отвесным стенам и заходить в дома через окна. Эти способности — уникальные, и без них невозможно пройти ряд миссий, но главная ценность вора — в его скорости. Это самый быстрый боец в отряде. Ему ничего не стоит за секунду оглушить солдата и в то же мгновение спрятать тело в безопасном месте. С фортепианной струной в руках ему нет равных в искусстве бесшумного убийства.##

Green Beret

##Имя: Джек О'Хара#Кличка: Мясник#Дата рождения: 10 октября 1909 года#Место рождения: Дублин#Страна: Ирландия#Звание: Сержант#Рост: 198 сантиметров#Вес: 100 килограмм#Краткая биография: Воинскую службу Джек О'Хара начал в 1929 году в возрасте 20 лет. Сначала все идет как нельзя лучше. В 1937 год он становится чемпионом британской армии по боксу. 1938 год явился поворотным в его карьере. Из-за драки с офицером Джек был приговорен к четырнадцати годам трудовых работ в военной тюрьме. Удача вернулась лишь через 2 года — в 1940 году приговор был отменен в результате перевода в отряд специального назначения.#На поле боя Джек показал себя с наилучшей стороны. Об этом красноречиво говорят его поступки. К примеру, он в одиночку проник в бункер врага, уничтожил шестнадцать солдат и вернулся невредимым назад. Другой подвиг был совершен при штурме зенитных укреплений. Несмотря на многочисленные ранения, он сумел в одиночку обезвредить зенитный расчет, перебив при этом пятнадцать вражеских солдат, и помочь наступающим товарищам. За все это Джек был повышен в звании до сержанта и представлен к воинским наградам.#Особые способности: Бессменный лидер вашего отряда отпетых головорезов. Как и раньше, основная ценность "берета" заключается в умении пользоваться ножом. Если учитывать, что морпех появляется лишь в одной миссии, Джек — единственный член отряда, способный к тихому устранению врагов. Особенно когда некогда возиться с оглушением/связыванием. Вторая эксклюзивная способность — умение переносить ящики. Как и прежде, она абсолютно не нужна. Если Мясник может спокойно принести ящик, не проще за ним сбегать другим бойцом? Возможность выпрыгивать в окно осталась. Правда, для прыжка подойдет не всякое окно, а лишь открытое. В противном случае Джек на подобное мероприятие согласия не дает.