#Сон#Всем нашим героям снится один и тот же сон — как будто они оказались в доме, где находится похищенная Елена — сестра нашей героини Нины. Сохраните игру на дневнике у стола, здесь же можете восстановить силы и отдохнуть. Следуйте по проходу на запад. Загляните в первую комнату в коридоре перед лестницей — обнаружите золото. Следуем в дверь, далее по коридору и по следующей лестнице. Заберите золото в шкафу слева и идите в дверь. Здесь наши герои станут свидетелями одного любопытного разговора — оказывается, сестру Нины хотят принести в жертву. Да, уж — не очень радужная перспектива. Проведите всю кампанию за занавеску и... тут наши герои проснутся.#На следующее утро#Отдохнувшие и набравшиеся сил наши герои отправляются в путь — на поиски сестры Нины. Следуйте в локацию под названием Kurok.#Kurok#Здесь вы встретите первого учителя Rwolf, который может обучить вас некоторым вида магии. Пройдите чуть дальше и увидите развилку — следуйте по северной дорожке, заберите из сундука полезные предметы и возвращайтесь к развилке. Идите по второй дорожке, пока не выйдите на мировую карту.#Дамба#Путь наших героев лежит через Дамбу, западнее Чамбы. Поговорите с рабочим и спускайтесь по лестнице, идите в проход и следуйте по длинному коридору (решетку пока не открыть, но мы вернемся сюда позже). Спуститесь по лестнице, побеседуйте с рабочим, а затем с начальником. Крей попросит переправить наших героев на противоположный берег. После разговора возьмите у рабочего ключ и возвращайтесь к закрытой решетке — откройте ее с помощью ключа, поверните рычаг и поднимайтесь по лестнице.#Идите на самый верхний ярус и ступайте по деревянному настилу. Поднимитесь по лестнице и заберите из сундука малый меч, спускайтесь обратно — запомните это место, чуть позже вам придется сюда вернуться. Идите вперед в проход, внутри откройте решетку — здесь вам предстоит сыграть еще в одну мини-игру. Чтобы закрыть затвор, раскрутите колесо как можно быстрее, для этого используйте кнопки управления и нажмите клавишу С или пробел. Если все сделаете правильно, заслон закроется, и вы сможете пройти дальше. Пройдите в проход рядом и возьмите из сундука два витамина. Возвращайтесь в гору и поднимитесь по лестнице. Следуйте к переходу с сундуком (где вы брали меч) и идите по дорожке — теперь вы можете пройти дальше. Поднимитесь по лестнице, у стены, справа от механизма, заберите глаз птицы, затем спуститесь вниз и следуйте в проход.#Следуйте по пещере к выходу, если хотите, побеседуйте со смотрителем на вышке — парень следит за драконами, и если один из представителей зелено-ящерного сословия появится в близлежащих окрестностях, он немедля даст об этом знать, зазвонив в колокол.#Спуститесь к воде и нажмите синюю ручку, чтобы опустить мост. Пройдите к начальнику, который все так же мирно отдыхает под навесом, в то время как другие рабочие трудятся, не покладая рук. Теперь парень соглашается переправить вас на другой берег, однако его планам мешает появившийся дракон — дав вам впопыхах рукоятку, он убегает.#Перейдите через мостик и используйте зеленую рукоятку на механизме справа, после чего наши герои чудом успевают спастись от беды.#Морской берег#Посмотрите небольшую сценку и попросите вашу новую знакомую спеть древнюю песню о драконах (раскошелитесь на 100 монет). Когда окажетесь на мировой карте, следуйте дальше.#Кайрия#В первом доме ничего особенно интересного не наблюдается, однако, все же можете туда заглянуть и поговорить со всеми, во втором доме можно восстановить силы и сохранить игру. Перейдите через мост — если попадете в ловушку, используйте клавиши управления, чтобы из нее выбраться. Поговорите с двумя людьми, затем идите к ямке в земле, где бегает цыпленок — прыгайте вниз и заберите из сундука 400 монет. Идите вперед и выбирайтесь из подземелья по лестнице — окажетесь в сарае. Вновь переходите через мост и идите к дому мэра. Поговорите с девушкой, затем, если хотите сразиться с пчелами, идите в кусты чуть далее. К слову, за первым домом, перед входом в селение можно тоже найти кое-каких неприятелей — можете сразиться и с ними.#Чтобы попасть в дом мэра, прыгайте в ямку позади дома, идите через подземелье и поднимайтесь по лестнице. Хватайте голову рыбы с полки и поговорите с попугаем: первый раз выберите вторую опцию, затем все время отвечайте "нет" — птичка скажет вам, что ее хозяин в настоящее время шляется по лесу западнее селения. #Выходите на улицу и идите к выходу из деревни, затем, оказавшись на мировой карте, следуйте в лес.#Лес#Идите по дорожке, сверните за угол, переключитесь на Эршина и сшибите как можно больше яблок, затем проговорите с молодым человеком чуть дальше, получите от него еще одно яблочко и следуйте вперед.#Оказавшись на следующей локации, пройдите к пеньку и положите на него яблоко — запах плода приманит к себе одну из местных страхолюдин, животина мирно сжует яблочек и устремится в неизвестном направлении. Бегите за ней по следам, которые приведут вас в восточную часть локации, к востоку от сломанного моста, здесь должен быть еле заметный проход — туда и направляйтесь. Осмотрите сундук, выходите обратно, следуйте мимо пня и прыгайте в дыру вниз — там, в сундуке заберите кольцо ауры и возвращайтесь на поверхность. #Вернитесь к мосту, перейдите на другую сторону и прыгайте на левый берег. Спускайтесь вниз и следуйте по дорожке к следующей локации. #Здесь ничего особенного не ожидается — прыгайте по платформам, попутно разбираясь с неприятелями, пока не достигните водопада. Возьмите за водопадом Семя Мудрости, возвращайтесь к развилке и следуйте по дорожке вверх. Здесь вы повстречаете мэра — после беседы с ним появится очередной босс.#Босс: Maman#HP: 3600#Большое и весьма недружелюбное животное, любит атаковать корпусом или же использует заклинание Встряски Камней. Используйте против него магию Ветра (Нина), и заклинание Камней, но наиболее эффективной против неприятеля будет атака огнем. Когда враг будет повержен, вы получите 1500 очков опыта, 450 монет и парочку полезных предметов. Мэр поблагодарит Нину и ее друзей, и вы вернетесь в поселение, где герои останутся на ночь.#Судьба Фо-Лу#В это время Фо-Лу, первый правитель империи, приходит в себя в хижине какого-то крестьянина, он встает с постели и выходит на улицу.#"Как я здесь очутился?" — спрашивает он.#"Я выловил ваше тело в реке, — отвечает крестьянин, — вы еще очень слабы, и вам нужно отдохнуть". Фо-Лу делает несколько неуверенных шагов и падает обессиленный на землю, после чего его новый знакомый относит императора в дом. Просмотрите очередную сценку, после которой мы вновь возвращаемся к нашим героям.#Кайрия#После ролика, где Крей проваливается в одну из ловушек, выйдите обратно на поверхность, выйдите из сарая, перейдите через мост и следуйте в пещеру.#Пещеры#Ступайте вперед и когда дойдете развилки, следуйте в переход справа и заберите там Водную Бомбу из сундука. Вернитесь к развилке и следуйте по левой дорожке. Обследуйте следующие локации (заблудиться здесь невозможно) и заберите из сундуков Аммиак и 500 монет, затем вы попадете в колодец, поднимайтесь по лестнице и выходите в город — вы в Сайнесте.#Сайнеста#Если хотите, сохраните игру в гостинице (здание недалеко от ворот) и вернитесь к колодцу, из которого выбрались. Следуйте в дом поблизости — это детский приют. Поговорите с монахиней у лестницы и выходите на улицу — один из местных шалунов убегает от монахини-воспитательницы, и та никак не может его поймать, парень очень быстро бегает. Поговорите с монашкой — она попросит наших героев поймать Чино (Chino). Поймать малыша гораздо легче, чем кажется: спуститесь вниз (к колодцу) и идите в арку, идите влево до следующей арки (там, где наручниками к стене прикован человек) и спрячьтесь там. Чино несколько раз пробежит мимо этого места — старайтесь, чтобы он как можно ближе приблизился к арке, и хватайте его — для этого подбегите к нему и нажмите клавишу действия. #Потом наши герои вернутся в приют и приведут непослушного Чино. Поговорите с монашками о сестре Нины. Во время беседы Чино войдет в комнату и заявит, что он кое-что знает о пропавшей, однако, чтобы он рассказал о ней, вам придется найти его и других ребят, которые врассыпную разбегутся по городу. Что ж, постараемся найти всех...#Первого ребенка вы обнаружите в арке, рядом с приютом, затем поднимитесь по лестнице, идем по стене влево, и на развилке вновь спуститесь по лестнице — а вот и второй ребенок.#Третий воспитанник находится у городских ворот — направляйтесь туда, потом поднимитесь на стену и пройдите над городскими воротами — ребенок находится на лестнице поблизости. Направляйтесь в гостиницу и поднимитесь на второй этаж — еще одно дитя находится именно там. Возвращайтесь в приют и найдете еще одного ребенка на первом этаже, в комнате с сундуками. Вот, пожалуй, и все, кроме... ну, конечно, нету Чино. Поговорите с монахиней, затем один из детей скажет, что он хотел спрятаться в каком-то подвале, где его никто не мог бы найти. Что ж, придется нам его найти — выходите из приюта и отправляйтесь к городским воротам. Поднимитесь на стену и поговорите с человеком, охраняющим спуск. После разговора он отойдет купить у торговки воды, а вы спускайтесь вниз и окажетесь в коридоре.#Пройдите в первую комнату и заберите аммиак из шкафа слева. Во второй комнате ничего особенно интересного не наблюдается, так что идем дальше. Пройдите через помещение со сломанной мебелью, поднимитесь по лестнице, заберите в шкафу 80 монет и ступайте в дверь.#Спуститесь по лестнице, следуйте в дверь — похоже, раньше здесь была тюрьма. В первой камере спрятался Чино, но нам его пока не достать. Заберите во второй камере когти хищника и направляйтесь в следующую дверь. Поднимитесь по лестнице, пройдите в следующий коридор и направляйтесь во вторую камеру — провалитесь вниз и поговорите с негодником, доставившим так много хлопот Нине и ее друзьям.#После разговора, вы вновь окажетесь в приюте — выслушайте Чино, он видел, как принцессу увозили и явно против ее воли. Монахиня посоветует вам поговорить с крупным местным торговцем, дом которого находится в центре города. Выходите из приюта и направляйтесь к дому, напротив гостиницы — вход охраняется телохранителем и просто так он, похоже, вас не пропустит. Что ж поделать, придется драться...#Босс: Kahn#HP: 3000#Не очень сложный босс, однако, предварительно советую отдохнуть в гостинице и восстановить здоровье и магию. Нина пусть его атакует магией ветра, Крей — каменным взрывом, а Рио использует магию огня. Несколько удачно проведенных атак, и враг будет повержен. Победив Кахна, вы получите Женьшень и 1000 очков опыта.#После схватки подойдет торговец и пригласит друзей в дом — он согласится помочь вам, однако, и вы должны поймать вора, который украл его деньги, Нина же пока останется в его доме служанкой. Выходите на улицу, побеседуйте с бродячим торговцем у входа и покиньте город. Теперь отправляйтесь по дороге на восток.#Держи, держи вора, поймать его пора...#На дороге вы встретите человека, который при упоминании самого богатого торговца Сайнесты, побежит что есть мочи — отправляемся за ним в пещеру. Здесь нужно поймать вора и поговорить с ним. Заблокируйте узкий проход на востоке двумя бочками и загоните его в ловушку. Поговорите с вашим новым знакомым и возвращайтесь в Сайнесту. #Сайнеста#Пройдите в дом Марлока и поговорите с ним — парень будет явно недоволен, что вы не выполнили его первое задание и отправит вас на работу в Верфи — сам же останется наедине с Ниной и попросит ее сделать массаж.#Верфь#Поговорите с парнем у входа и пройдите на склад — а вот и очередная мини-игра: необходимо расставить все бочки рядом с табличкой напротив входа, а кувшины разместить с табличкой в углу слева от входа. Сломайте старые бочки (используйте Эршина), затем переключитесь на Крея и сдвиньте все бочки к первой табличке — здесь ничего сложного нет, однако, если поставите бочку слишком близко к ящику или стенке, не сможете передвинуть ее. В этом случае выходите из сарая и войдите туда снова — придется начинать все с самого начала. #Аналогичным образом расставьте кувшины. Затем идите по карнизу и забирайтесь на ящики, сбросьте кувшин вниз и возвращайтесь обратно, затем двигайте его к остальным. Последний находится рядом с входом — тут тактика следующая: сбрасываем его вниз и двигаем к входу, затем обходим ящик справа от входа, забираемся на входные ступеньки и двигаем кувшин внутрь, до прохода между ящиком и тюками. Обойдите ящик и двигайте кувшин влево — теперь двигайте его на нужное место. Когда все сделаете, поговорите с начальником Верфи и он даст вам новую работу — теперь вам нужно грузить ящики на корабль с помощью крана — используйте клавиши управления, чтобы перемещать кран и клавишу С, чтобы поднять ящик и поставить на корабль. Чем больше ящиков погрузите, тем больше очков получите. #Затем на Верфь явится Марлок собственной персоной и возьмет наших героев с собой в путешествие. После небольшого диалога они отправятся в путь...#Фо-Лу#Фо-Лу вновь приходит в себя в хижине своего спасителя — идите к выходу. Поговорите с бородачом — Фо-Лу решает, что уже достаточно окреп и может продолжить путешествие. Идите по дорожке вниз, и когда загрузится следующая локация, следуйте дальше — здесь первый император встретит своих преследователей и после не очень приятного разговора вам еще придется сразиться с очередным боссом.#Босс: Khafu#HP: 20000#Не очень сложный босс для такого героя — используйте против него магию воды и мороза, и противник будет повержен. Во время схватки босс будет использовать против Фо-Лу магию огня, однако, больших повреждений ему не нанести. После победы вы получите 22000 очков опыта и несколько полезных предметов. Затем Фо-Лу превращается в дракона и улетает, но за ним гонится Кхафу...#Кайоин#После того, как охранники уйдут, вылезайте из ящика и идите по дорожке. Когда загрузится следующая локация, пройдите в здание с желтым навесом (это гостиница) и сохраните игру. Выходите на улицу и, если надо, можете прикупить полезные предметы. Послушайте, что говорят люди, а затем следуйте по лестнице и идите в дверь. В коридоре следуйте влево и по пути загляните во вторую комнату — в шкафу вы найдете пару полезных предметов, затем поднимайтесь по лестнице. В коридоре идите в проход справа — в комнате можно разжиться кое-чем полезным, затем возвращайтесь в коридор и следуйте в проход напротив. Ступайте дальше и окажетесь в комнате с подъемником — игнорируйте его и ступайте в следующий проход. Поднимитесь на лестнице вверх к телепортеру и посмотрите очередную сценку, после которой вам придется сражаться с боссом.#Босс: Yumechaf#HP: 6000#Сильный и опасный противник — атакует магией ветра. Используйте против него магические атаки ваших героев и комбинируйте их. Когда босс будет повержен, посмотрите еще одну сценку, после которой наши герои отправятся в портал. Спуститесь вниз, пройдите в комнату, садитесь на подъемник и спускайтесь на первый этаж. Впрочем, можно обыскать и это здание — в комнате этажом ниже вы найдете аммиак и в кабинете на втором этаже витамины. Кстати, если вы обратили внимание, это здание является зеркальным отображением здания в Кайонине. #Выходите на улицу и следуйте по дорожке. Следуйте к городу Астана. #Астана#Пройдите по лестнице — здесь вы найдете гостиницу и торговцев, у которых можете прикупить оружие и другие полезные вещи. Послушайте, о чем говорят люди, а затем выходите на карту. Направляйтесь в Акведук.#Акведук#Пройдите по деревянной доске и поднимитесь по лестнице. Поднимайтесь по лестницам на самый верх и говорите с мастером, затем садитесь в лифт. Когда лифт доставит вас куда нужно, выходите из него и следуйте вверх по лестницам — по пути можно забрать из сундука 500 монет. #Поднимитесь на самый верх и прыгайте в воду. Кажется, мы уже были в этом месте, но только во сне...#В поисках истины#Сохраните игру на книге на столе и следуйте влево и за угол. Обыщите две комнатки на предмет наличия полезных вещей и поднимайтесь по лестнице. Когда дойдете до тронного зала, спрячьтесь за занавеску, а затем идите в следующую дверь — здесь наши герои попадут в западню...